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1、分镜头分镜头课题02动画分镜头画面的基本造型元素动画分镜头画面设计过程动画分镜头画面设计过程l动画导演的职责是将文学剧本描写的形象运用动画的表现手段创造性地表达出来,并将其转化为形象化的视觉剧本画面分镜头剧本,随之搬上银幕。l根据文学剧本进行艺术构思。l编写导演阐述。(剧本主题与时代背景的阐释;主要角色分析;确立影片风格样式;节奏的处理;造型要素的提示和要求)l完成文字分镜头剧本。(镜头编号;镜头长度;景别;表现方式;画面内容;声音效果起始位置等)l人物与环境设定。(人物性格描述;人物外型特征分解;人物与环境视觉关系设计等)场景将启发或者限制角色行为方式,是画面视觉风格构成的基础。l分镜头画面
2、设计。(将未来影片视听效果预演在纸面上表述) 每一个文字创作意图由镜头画面与文字描述组成,将如何实施或制作的意图都应尽量详细地表达清楚。镜头画面不是孤立的画面,而是受前后镜头内在的逻辑关系制约的。画面的构图按表现分为写实和非写实两种透视比例关系。写实画面构图追求三维立体透视的空间效果;非写实画面构图追求散点透视形成的变形效果。突出整体和视觉中心。动画分镜头画面的基本造型元素动画分镜头画面的基本造型元素l影视的画面内容是在时间中展现的,它具有强制化;时间性;虚构的真实性的特点。l构成动画分镜头画面的元素分为四大类:角色;场景;光影;色彩。l角色角色 分镜头画面里的角色可以是人,生物(动物或植物等
3、),也可以是物体,通过动画片,这些角色获得了生命。从讲故事的角度,角色是影片的视觉中心。文学作品可以大量描写角色的内心活动,而动画片主要表现角色的外部形象,或透过外部形象的变化,活动来表达角色的心理活动,因此动画分镜头中描写的是可见的角色。l与角色相关的道具与角色相关的道具 分镜头画面中的道具指小道具,是可移动的,和角色表演有直接接触,与剧情结合的物品,也称为手头道具。如某些道具是某人的象征或是某人某段经历的象征。 那些与环境融为一体,构成环境一部分的道具称为大道具,则属于景的范畴。l场景场景 动画片中的场景也具有表演意图。 绘制场景:狮子王;萤火虫之墓。绘制和三维合成场景:埃及王子;千与千寻
4、。纯三维技术场景:怪物史瑞克;玩具总动员等。 与主要角色相关联的空间中的各种实体,从次要角色到固定或不固定的景物都称为场景。场景的戏剧舞台化倾向和场景的电影化倾向 动画片的涵盖范围很广,根据主题和风格,场景处理会有很大不同。写实场景与非写实场景 银幕上表现的写实景物是在银幕上创造出虚拟的真实感,场景是动画片最直观地表现虚拟真实感的重要组成部分。 对影片的比例尺度,透视关系,空间层次,光色,气氛等要素的处理,决定了该场景是否具有真实感。比例尺度和透视关系往往在场景中同时出现,比例尺度是以人们熟知的物体或先出现的角色作为参照物,提供给后出现的角色大致的尺度感觉。透视角度和透视关系,也依靠尺度提供给
5、观众大致的距离和位置感。在场景中注意比例尺度和透视关系是影片写实化的要求,只有准确的透视关系和比例尺度才能创造出让观众产生真实认同感的银幕空间,这种真实感离不开场景的设计。有些试验性较强的影片,追求非写实的影片效果,表现在场景上,也是非写实的处理。这类影片常常打破人们生活常规中的透视比例关系,通过画面构成的抽象逻辑,营造非写实的空间关系。l光影光影 动画片无法表现绝对黑暗的景物,常依靠音效;摄影机晃动;屏幕闪烁等手段作为夜戏的辅助。 光是动画片存在的基本要素。构成画面视觉基调的光影 投影性质:直射光;散射光。 光影方向:顺光;侧光;逆光;顶光;脚光。 光影类型:主光;辅光;轮廓光;背景光;眼神
6、光;效果光。 光线的色温:高色温光;低色温光。l色彩色彩 色是一切物体的外衣。 色的表现性与社会文化密不可分,与编导者的特定指向密不可分。 色可以使观众产生条件反射,且具有标识;烘托;表意三重功效。分镜头画面场景设定的几种方式分镜头画面场景设定的几种方式 让观众的注意力集中在银幕发生的主要事件上,是每个制片人的根本任务。因此在画面场景设定过程中要找到平衡点以及给每一个镜头一个合适而仔细的补偿。l通过动作设定场景通过动作设定场景 适合电影特点的场景设计中,动作可以抓住观众的注意力。即使眼睛被某一个具体的兴奋点吸引,某个人物的动作仍会吸引观众的注意,哪怕这个角色处于取景的次要区域。l通过光线设定场
7、景通过光线设定场景 让观众去注意一个亮点可以成为一个设定的武器,强调取景中特定人物的重要性,或者运用使人物变黑暗的办法以降低他的重要性。 强烈对比的明暗关系会为场景增加特殊的戏剧效果。l通过镜头聚焦设定通过镜头聚焦设定 镜头聚焦可以帮助我们设定场景。 聚焦在一个取景区域中,取消一切可能分散观众注意力的景物。l浅层设定浅层设定 这是常用的场景设定方法。 人物从由向左移动,或者从上向下移动,产生动作的二维效果。结果很有戏剧性,人物从侧面进入观众视线,好像在舞台上一样。l深层设定深层设定 人物远离或者靠近屏幕,会产生三维空间的效果。运用这种方式强调某种因素时,可以集中和突出场景中的角色,努力不使它们
8、分隔开,合力突出镜头容量,可以体现出电影效果。l不对称方式的设定不对称方式的设定 对称设定适合强调与威严;庄严等特定场景有关的庄重时刻,以及总是郑重;严肃的造型场面。 不对称设定则相反,适于场景中其余成分的表现。打破场景对称可以让我们看到更加生机勃勃的运动。l线条设定线条设定 取景中线条的方向可以帮助我们引导观众注意兴奋点,垂直线条会产生正直感;斜线会产生不平衡和剧烈动感;水平线条会有平静和消沉的感觉;曲线则产生性感。l通过颜色设计场景通过颜色设计场景 我们也可以使用颜色的补充和反差特点来设定场景。同样面积的物品可以根据颜色显得大些或者小些,或在背景上与周围其他因素相比显得不被察觉。l三分法三
9、分法 这是用于取景时分为水平方向和垂直方向三等分的经典规则。根据三分法将场景中的各种成分安置在空格里,并处于良好的平衡状态。将景物放在水平方向三等分的下方,可以产生开阔的感觉,适合描写田园环境。如果将景物放在水平方向三等分的上方,可以减少空间,产生窒息的感觉。将主题安排在一侧上方的交叉点上,可以表现一个人物控制和掌握全局的景象。将主题安排在一侧下方的交点上,可以传达给观众一种压迫和受奴役的感觉。l寻找几何形式寻找几何形式 检查我们的场景是否具有良好功能的方式之一就是尽量将构图概括成简单的几何结构。分镜头基础练习:漫画场景速写分镜头基础练习:漫画场景速写0202复习:复习:分镜头画面的基本造型元素有哪些?分镜头画面中的场景设定有哪些方式?掌握三分法的构图规则,并运用三分法规则设计场景画面。 邢煜萱 0801