大航海时代OL各类公式及情报B

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1、本文格式为Word版,下载可任意编辑大航海时代OL各类公式及情报B ? 航行物资公式 海上 (非战斗时) 每天需给水手0.10水 0.10食物 1元薪资 (战斗时) 每天需给水手0.05水 0.05食物 1元薪资 如船舱中小数点单位,那么仓库以无条件进制的方式显示保存量 :1.1的食物 以2来显示 小数点的物资会在入港或靠岸时被丢弃,会造成物资流失 在危害海疆、无法海疆,水消耗会对比快 :1.95的食物 入港前显示2 入港后连忙变1 0.95的食物被丢掉了 砲弹 每座12门以下(不含12)的船身砲,放射一次砲弹消耗0.1单位砲弹;每座12门以上的船身砲,放射一次砲弹消耗0.2单位砲弹。 换句话

2、说若开战列舰且装备5座14门甲板砲,每次按下enter发砲时将消耗0.25=1单位砲弹 另一个计算法 一个砲弹,可算成100单位(门)的弹药 战列舰5座70门,即一次消耗 0.7个砲弹,也就是 70单位的弹药 资材 发动修理技能时耗掉1单位资材,在海上时间每增加一日所发动的自动修理一次消耗0.1单位资材 社交阅历值公式 可得到社交最大阅历值的投资金额=(目前社交等级目前社交等级) 11000 1 ? 回报察觉物一样有社交阅历。 ? 【回报喜好者】依照社交等级取得阅历等同于投资著名字的NPC ? 【回报非喜好者】阅历为01。 ? :投资对象为【著名字的NPC】:投资对象为【城内官员】 ? P.S

3、投资金额并非依照比例赋予阅历,需得志以以下表才有阅历,缺乏那么无阅历。 等 投资金额 级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 2千 5千 1万 1万7千 2万6千 3万7千 5万 6万5千 8万2千 20 15 12 10 8 7 6 6 5 5 4 4 ? ? 10 7 6 5 4 3 3 3 2 2 2 2 ? ? 阅历值 阅历值 10 10万1千 11 12万2千 12 14万5千 13 17万 14 19万7千 爵位功绩值 嬉戏中透过某些方式,可提升角色爵位,获得更多的好处 ? 可增加银行保险箱格数(最多40格) 2 ? 高爵位可疏忽晋见正装度 ? 骑士爵可获得该国徽章 ? 伯爵以上在

4、佔有10%以上的同盟港可获得免税优待 ? 爵位提升四种方式:冒险、投资、海事、大海战,独立计算Lv,但合并计算爵位。 ? 例:冒险Lv2、投资Lv5、海事Lv0、大海战Lv0,总计Lv7,可升至准6等勋爵士。 ? 爵位提升除了达成该Lv条件外,也要达成总声望的需求(请看下面的声望表格) C5 新增:小国升爵位之功绩需求约为大国之90%。(大海战战功无小国优待) ? 总表 大海战总累积 Lv 冒险总功绩 Lv 投资总金额 Lv 海事总战功 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1000 4000 10000 25000 50000 100000 150000 200000

5、300000 400000 500000 600000? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 10万 100万 1000万 5000万 1亿 5亿 10亿 20亿 30亿 40亿 50亿 60亿 70亿 80亿 1 2 3 4 5 100 1000 3000 6000 10000 1 2 3 4 5 6 7 8 战功 100 200 300 500 1000 1500 2000 2500 3 15 16 90亿 100亿 (每10亿增加一次) 17 声望 确认中请持续补完修低 等级 1 2 官位名称 航海者 郷士 土耳其名称 王立舰队爵位 - - - 海军水手新兵

6、 海军水手二等兵 海军水手一等兵 需要名声 - 300 800 1,500 2,400 5,000以下 5,000以下 13,540以下 21,969以下 23,300 30,000 银行保管格 - - 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 3 准八等勋爵士 4 八等勋爵士 十五等士族 海军水手上等兵 - 海军下士 - 海军中士 - 海军上士 - 5 准七等勋爵士 十四等士族 6 七等勋爵士 十三等士族 7 准六等勋爵士 十二等士族 8 六等勋爵士 十一等士族 9 准五等勋爵士 十等士族 10 五等勋爵士 九等士族 11 准四等勋爵士 八等士族 12 四等勋爵士 七等

7、士族 海军二等士官 42,717以下 - 海军一等士官 - 56,945 70,000 84,747 13 准三等勋爵士 六等士族 14 三等勋爵士 五等士族 15 准二等勋爵士 四等士族 4 16 二等勋爵士 三等士族 海军上等士官 - - 海军少尉 海军中尉 海军大尉 海军少佐 海军中佐 海军大佐 海军少将 海军中将 海军大将 海军元帅 100,000 104,000 106,000 120,000以下 125,000以下 125,000以下 181,700以下 200,000 320,000 480,000 700,000 1,000,000 1,400.000 16 17 18 19

8、20 21 22 23 24 25 26 27 28 17 准一等勋爵士 二等士族 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 一等勋爵士 骑士爵 上级骑士爵 最高骑士爵 准男爵 男爵 子爵 伯爵 侯爵 公爵 大公 一等士族 总司令 督察官 郡长官 知事 总督 藩主 大藩主 君候 宰相 大宰相 声望上限 50级之前上限 10w 50级起(不含50级)每1级多1w 冒险 功绩值会随着回报察觉物而增加,但仅限于【第一次察觉】(PS.要回报完成才计入)时,同样的察觉物回报第2次时是不会增加功绩值的 (但仍有冒险声望)。 授予条件: 等 总冒险功绩值 1 1000 5 2 400

9、0 3 10000 4 25000 5 50000 6 100000 7 150000 8 200000 9 300000 10 400000 11 500000 冒险者第一次察觉察觉物时的阅历值可以当告成绩值,但对商人及军人而言,由于冒险阅历减半,所以第一次察觉时冒险阅历乘上2倍才是真正的功绩值。 商业 顾名思义就是丢钱投资港口,不管是投资本国领地、本国同盟港或他国同盟港,增加的功绩值都是一样的。 授予条件: 等 总投资金额 1 10万 2 100万 3 1000万 4 5000万 5 1亿 6 5亿 6 7 10亿 8 20亿 9 30亿 10 40亿 11 50亿 12 60亿 13 7

10、0亿 14 80亿 15 90亿 16 100亿 17 (每10亿增加一次) 海事 海事需计算战功点数 取得战功点方式如下:(以下不管以白兵、水雷、砲击都一样) 每与NPC或是海盗战斗获胜就有1点击沉每艘船视处境可获得额外的战功点(每艘都算) 举例来说:假设某船的综合等级是Lv8的处境战斗告成时,自己的综合等级在Lv7以下的处境,获得2额外战功点;自己的综合等级在Lv815的处境,获得1额外战功点;自己的综合等级在Lv16以上的处境,获得0额外战功点 等 总战功点数 大约战等 1 100 2 1000? 3 3000? 4 6000? LV10 UP LV25 UP LV40 UP LV55?

11、 7 5 10000? LV60? 大海战 待补完: 当打沉的【PC总等】以及【NPC船等】比自己高时,战功点数会多 1(不只是打提督) 补充:一般而言大型船盖伦级以上的每打沉一艘个人会有多一点战功。 授予条件: 等 累积总战功点数 1 100 2 200 3 300 4 500 5 1000 6 1500 7 2000 8 2500 参考资料 日本大航海WIKI 巴哈精华区 国力评比 由各国在各港口的佔有度的总和来评比国力上下 8 冒险技能阅历计算公式 公式1:六大学科的阅历为 (R100)(r 1)取整数。 公式2:视认、探寻的阅历为 (R100 20)(r 1)取整数。 其中R为任务或图

12、所要求的学科等级,r为自己的技能等级。对于视认探寻,任务中的要求,都比学科低2级。譬如视认3地理5,R就理应取5。探寻7考古9,R就理应取9。对于一些没有察觉物的图,因其只要求视认或探寻或生态调查,不需学科技能,犹如不能用公式2来计算。 计算举例: 突尼斯的地理3图。在视认4地理5的时候,每次开图可以获得的阅历 地理:(3100)(5 1)=50 exp 视认:(3100 20)(4 1)=64 exp 会计技能公式 【2022/01/17】前 杀价: 减价 (会计等级 5)。 抬价: 抬高 (会计等级 3)。 最多:杀价或者抬价30。 【2022/01/17】后(黄金乡改版) 杀价: 减价

13、2/3 (会计等级 5),R10以上能2杀毕竟。 抬价: 抬高 2/3 (会计等级 3),R12以上能2抬毕竟。 最多:杀价或者抬价 2/3 30=20。 交易品卖价公式 每个交易品的价位是由 根本价(底价) 浮动价 产生的 例如 一项交易品物价为6300 110% 那么的价位可能是3000 3300, 后面浮动价为3300 110% 那么100% 为3000 9 结果算出交易品的100%物价理应为 3000 3000 也就是6000 并不是6300/110%=5727 那么该物品在57%时的物价理应为 3000 1710=4710 那么就能解释为何物价有压缩的现象 用旧的方式计算的结果100%物价为 4710/57%=8263 (其实100%并没有那么高) 实际100%价位为6000 就算涨到200% 也没有12000的价 实际只有9000 用以下

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