幼儿园:细化·戏化·嬉化 吴燕颖

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1、幼儿教育细化戏化-嬉化从区域“蜜雪冰城”谈儿童游戏墙头镇中心幼儿园吴燕颖每个孩子在幼儿园里,都拥有着不同属性的角色。他们可以是操场上奔跑驰 骋的运发动,也可以是小厨房里忙碌辛勤的配菜师。穿梭在不同的情景中的他们, 自由地切换着状态,幼儿园仿佛一个偌大的魔法屋,每一扇门的背后,都悬挂着 一本等待孩子们亲启的魔法秘籍。想象,是孩子们的天性,他们往往通过角色游戏来寄托自己天马行空的想象。 生活中形形色色的人,都能成为他们所扮演的角色。从小班到中班,我们班的孩 子们都热衷于各种各样的角色游戏。但由于年龄段的提升,原本小班建立的娃娃 家已不再适合中班孩子游戏,因此,在师幼的共同讨论下,我们建立了一个新的

2、 角色区域一一“蜜雪冰城”。在经营的过程中,我和孩子们遇到了许多之前从未 想到过的矛盾与问题,我跟随着他们的脚步,开启了一次别样的游戏之旅。一、从“手忙脚乱”到“集思广益”,规那么在讨论中得到细化一家店的建立初期,总会有各种各样的突发情况。开业第一天的蜜雪冰城, 便遭遇了前所未有的混乱。但沉浸在游戏之中的孩子们,努力地想要经营好这家 自己创立的店。手忙脚乱之后,他们回顾反思,认真分析,找到了解决的方法。案例一:一次混乱的游戏一一初次体验,产生现实问题镜头:区域游戏开始了,许多孩子都冲向了蜜雪冰城。“哇!我们一起来做 蛋糕吧!”“我不要蛋糕,我要做奶茶!要听我的!” “怎么没有人来买东西呀? ”

3、 “为什么这里面什么东西都没有? 孩子们你一言,我一语,整个蜜雪冰城成了 教室里最混乱的地方。无所适从的孩子们,开始翻动柜子里的材料,有人开始制 作蛋糕,有人站在柜台前询问,有人在桌子旁走来走去聚焦着孩子们兴趣焦点的蜜雪冰城,原本应该是孩子们自主游戏的快乐星球, 但第一次营业的失败遭遇,却给孩子们狠狠地上了一课。无所适从的孩子们、空 空如也的展示柜、混乱的游戏人员与规那么,共同导致了第一次游戏的失败。这是 孩子们的第一次接触,之前的游戏只是基于最简单的照顾宝宝、做菜、做家务从 而完成角色扮演。从娃娃家跨越到如今崭新的蜜雪冰城,给予孩子们过渡的时间太短,他们无法在短时间内快速地融入角色,因此会产

4、生这诸多的问题。案例二:一场激烈的讨论一一聆听童声,明确角色分工出现问题,便要寻找方法策略去解决问题。区域游戏结束后,我请他们将今 天遇到的问题与大家一起提供,并请其他孩子共同讨论,寻找解决的方法。镜头:我请孩子们都坐到中间,进行区域评价。“蜜雪冰城的小朋友,你们 今天在游戏时有遇到问题吗?“我抛出问题。“有!有很多问题!我们今天都不 知道要干什么!”东东说,“很多人都想做东西,没有人来买东西。“倩倩补充道: “店里面没有东西,我们都不知道可以买什么。”“我们应该想一下游戏的规那么, 让每个人都有事做。”芷墨提出关键性的一句。“那么,我们就一起来讨论、制定 游戏规那么吧!”问题1:蜜雪冰城要有

5、哪些角色?这些人要做什么?嘉彦:要有厨师和顾客!小越:还要有服务员,把食物端给顾客。涵涵:那顾客找谁买东西呢?我看奶茶店里都有人收钱的呢!嘉彦:那是收银员,要给顾客点单和收钱的。问题2:工作这么多,我记不住,怎么力、?东东:可以把每个人要做的事画下来,贴在墙上。涵涵:这样太不方便了,应该给每个人一个工作牌。俊激:这个方法好!把我们的画做成工作牌,挂在脖子上。这样大家都知道 自己的工作了。问题3:顾客不知道买什么该怎么力、?芷墨:我们可以平时多做一些食物的模型,放在柜子里展示。倩倩:餐厅里都有菜单,我们也可以做一个,有图片和价钱,顾客会看得更清楚!清楚!能够通过实际的亲身体验发现问题,展开讨论,

6、并在与同伴的讨论中总结提 升,孩子们在一次激烈的讨论中,初步建立了游戏规那么、确定了人物分工。他们 讨论的根据来源于生活,结合自己的经验,迁移到游戏中,这是我不曾预想到的。 他们真正地将自己带入了角色。游戏规那么的制定不再只是教师的“一言堂”,幼儿作为游戏的主人,拥有选 择的权力。从“手忙脚乱”到“集思广益。幼儿始终占据着主导地位。想让谁 来玩、想要玩什么、想要怎么玩,取决于孩子。细化规那么,能让幼儿在游戏时避 免更多的问题,拥有更好的体验。二、从“无所事事”到“人人有戏”,角色在扮演中趋于立体经历了重新建立规那么,制定人物角色,我们班的蜜雪冰城终于开始正常营业 了。孩子们能够主动地讨论分配角

7、色,选择合适的材料进行游戏,来买东西的小客人也越来越多了。看似蜜雪冰城终于步入正轨,可新的问题却又出现了案例一:一次无聊的等待沉浸游戏,出现矛盾冲突r e b v q npw 、I穹A 在干#仆客人力七在手d幺号笠时可乂做?婚”时可乂做?雄时可乂做?!笠时可M做?客人力知在孑什么它人们I在手1+ &京*时可乂做?撑M时可M做? 时可乂做?排U时可从做?镜头:“老板!我的奶茶做好了没呀!”柯柯焦急地询问。“我等了好久了, 再不来我就走了 !马上来,马上来!已经在做了 !你再等等!”服务员小垣说。 今天的生意可真好! 一下子来了三位客人,点了好多东西,甜品师都忙坏了。“你 去跟客人们说,今天只有我

8、一个人,让他们再等一等J云云对小垣说。“我说了, 可是他们好像很无聊,一直坐着发愣J “唉!我也想快一点!可是做东西的人太 少了,我能怎么办呢”角色是孩子们自由选择的,就会出现人员分配不均匀的问题。如何让客人不 再消极等待,如何合理分配角色,这是孩子们遇到的冲突。我将主动权交还给孩 子们,给他们发下了一张特别的调 查表,让他们跟随爸爸妈妈去观察 生活中那些等待的客人们,在等待 的过程中都会做些什么。通过走进现实生活的观察与记 录,孩子们真切地感受了客人们等 待时的情况。原来大家在外面吃饭都需要排队,在等菜的时候还可以去做好看的美甲,享受轻松的按摩,品尝可口 的水果。这是孩子们坐在教室里无法想象

9、和触及到的,将生活与游戏进行融合, 是孩子们先我一步发现了这其中的奥秘。案例二:一次新奇的改变一一角色延伸,代替消极等待镜头:调整之后的蜜雪冰城不再有无聊等待的客人了。餐桌上出现了两位新 员工“美甲师”和“按摩师”。“食物还没做好,你先选一选,你要做哪一个 图案的美甲。”美甲师诗雅拿着美甲展示板,请顾客挑选。“你好!我是按摩师。 你有哪里不舒服吗?我可以帮你按摩J“我的肩膀有点痛,你帮我捏一捏吧J 按摩师也招呼上了小客人。“你们好,我们店准备了餐前的小水果,饿了就多吃 点哦!”服务员俊激端着一盘水果,送到了餐桌上。这下子,蜜雪冰城里终于没 有无聊等待的客人啦!游戏在不断地改进与深化,面对着一次

10、次的问题与挑战,孩子们并没有选择 退缩。通过新角色的加入,幼儿对于游戏的积极性更高了。他们在角色扮演中收 获了工作的成就感,体会了消费的愉悦感。每个孩子都成了小“戏精”,教室成 为了他们表演的舞台,他们尽情地扮演着自己的角色,进行着有趣生动的对话。 当人人都“有戏”的时候,之前的问题便迎刃而解。游戏,便是要让幼儿融入“戏” 中。如何能让孩子们在游戏中不断地探索、思考、反思,便是要将“戏”贯彻到三、从“失去热情”到“热门打卡”,游戏在派对中增添童趣进行了一段时间的自主游戏后,蜜雪冰城的经营也逐渐稳定。但似乎每天的 游戏都是复制粘贴,孩子们好像也失去了一开始的热情。为了改变这种情况,我 在角色区里

11、投放了一些材料:生日帽、小背篓、纸袋等。我并没有和幼儿说明这 些材料的用法,而是默默地观察着孩子们的举动。案例一:一场欢乐的派对一一材料支撑,拓展别样玩法镜头:“祝你生日快乐,祝你生 日快乐! ”蜜雪冰城里传来了生日歌的 声音,一看,孩子们正围着靖靖拍手 唱着生日歌。靖靖戴着生日帽,满脸 笑容。“今天是我的生日,我请你们吃 蛋糕! ”靖靖说完,服务员梓涵便端着 一盆纸杯蛋糕,送到了餐桌上。“哇! 谢谢!我以后也要来蜜雪冰城过生日!”甜甜兴奋地说。“这是我给你的生日礼物,是一个贴贴纸!”小越将贴贴纸贴在靖 靖手上。“谢谢你们的礼物!我这里还有好多月饼,送给你们!”靖靖拿出了用纸 袋装饰的月饼礼盒

12、,分给了小朋友们。收到礼物的孩子们,开心地围着靖靖再一 次唱起了生日歌一个简单的生日帽,就让孩子们过了一把生日派对的瘾。原本平淡的游戏, 在孩子的想象中,得到了创意的延伸。材料是局限的,但孩子们的想象力是无止 境的,他们总能够给我意想不到的惊喜。一次生日派对,不仅拉回了孩子们失去 的热情,更让蜜雪冰城成为了班级的里的热门区域,孩子们都争抢着想要去那举 办一场属于自己的生日派对,仿佛成了一处网红打卡地。他们自由地发挥着想象 力和创造力,浓厚的兴趣支撑着他们延伸与拓展,让游戏更加趣味化、生活化。 在游戏的同时,他们与同伴之间的社会性交往,也在往更高的层次递进。角色游戏是幼儿期最典型、最有特色的一种

13、游戏。孩子们通过扮演不同的角 色,感受人物、体验工作、品尝滋味。蜜雪冰城的创设,给予了中班孩子一个角 色扮演的平台,孩子们自由地创造出一切想要的角色。在一次又一次的游戏中, 孩子们从同伴的身上、从生活中、从材料中,学习到了合作、观察、记录、拓展。 他们与周围万物的互动,都是他们学习的过程。好的游戏不只是寄托在简单的、 固定的游戏规那么之上,在游戏中发现问题,寻找策略,得到提升,让游戏课程化, 才能让游戏的乐趣发挥最大化。回归角色游戏的本质,让幼儿真正地融入角色,是角色游戏的关键。兴趣是 推动幼儿前进的动力,想象是支撑幼儿创新的支架,这两者相辅相成,缺一不可。站在老师的角度,我看到了孩子们从一开始的手足无措,慢慢步入正轨,再到之 后的创意拓展,他们的思维完成了跳跃,不只局限于区域,尝试着从身边人、生 活中寻找答案。原本简单的游戏,在讨论中,规那么更“细化”;在扮演中,角色更“戏化”; 在创新中,游戏更“嬉化”。孩子们让蜜雪冰城充满了烟火气和人情味。儿童是 游戏的主人,遵循儿童意愿、符合儿童年龄、适合儿童开展的游戏才是真正适合 他们的。而我们教师需要做的,就是把所有的主动权都交还给孩子,聆听他们内 心的声音,让孩子们享受最真实、最自由的游戏。

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