《棋艺交流大赛策划》由会员分享,可在线阅读,更多相关《棋艺交流大赛策划(11页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。
1、东北石油大学文化爱好者协会棋艺交流大赛活动主题:扬青春风采,展文化之魂活动时间:活动地点:2012年5月26日东北石油大学第一教教学楼主办单位:东北石油大学文化爱好者协会活动目的:为同学们提供交流的平台,让同学们在获得快乐 的同时,棋技得到提高与进步,增进同学之间的 友谊,促进社员之间的团结,为社团今后的发展 打下基础前期宣传:横幅、板报后期报道:人人网三国杀部分:前期准备:1文化爱好者协会10个部门人员,每队3人进行 3v3淘汰赛。第一轮中获胜的14个队伍加上社 联主席团以及理事2队,蹴16队进行淘汰赛, 局制为一局制,最终产生冠军!2文协指派6名裁判,对每局比赛进行流程监督, 裁定。3.文
2、协指派专人对各个社团进行人员位置分配。4文协指派专人对每场比赛胜负进行汇总,上报。确定下一轮晋级队伍。5.文协指派专人按照比赛规模租借场地。6文协指派专人赛前对场地进行整理,桌椅摆放 以及场地卫生。7赛前进行抽签仪式,排定顺序。&制作晋级表格。比赛规则:1.比赛规则完全按照网络版三国杀online) 3v3规则进行。2. 比赛采取淘汰赛制,每轮比赛采取一局制。3. 比赛进行时旁观者不得对参赛者有任何提示, 参赛的3人小队间赛前可互相交流。4. 对需要进行公共判定的情况(如闪电,乐不思 蜀)由裁判提示判定。对个人判定情况以及技 能使用(如洛神,八卦阵)需自行判定。否则 视为放弃此项权利。象棋部分
3、:前期准备:1.文化爱好者协会10个部门人员,进行前三轮 淘汰赛。淘汰赛为一局制。第一轮中获胜的人, 进行第二轮,依次进行,最终产生冠亚季军!2. 文协选派数名裁判进行对比赛的监督以及最 后成绩的上报。3. 其他事宜参照三国杀部分准备。比赛规则:如有重复行棋或和棋不计入入胜利,既两人下 到直到有一方获胜为止。首轮掷硬币猜先,获 胜者有权选择先后手。军棋部分:前期准备:1.文化爱好者协会10个部门人员,进行淘汰赛。淘汰赛为一局制。第一轮中获胜的人,进行第 二轮,依次进行,最终产生冠亚季军!2. 文协选派数名裁判进行对比赛的监督以及最 后成绩的上报。3. 其他事宜参照三国杀部分准备。比赛规则:比赛
4、采取一局一胜制,首轮掷硬币猜先,获胜者有权选择先后手。以后每轮胜者有权进入下 一轮。跳棋部分:前期准备:1.文化爱好者协会10个部门人员,进行淘汰赛。淘汰赛为一局制。第一轮中获胜的人,进入第 二轮,依次进行,最终产生冠亚季军!2. 文协选派数名裁判进行对比赛的监督以及最 后成绩的上报。3. 其他事宜参照三国杀部分准备。比赛规则:比赛采取三局二胜制,首轮掷硬币猜先,获胜者有权选择先后手。以后每局败者有权选择先后手。每轮胜者自动进入下一轮。围棋部分:前期准备:1.文化爱好者协会10个部门人员,进行淘汰赛。淘汰赛为一局制。第一轮中获胜的人,进入第二轮,依次进行,最终产生冠亚季军!2.文协选派数名裁判
5、进行对比赛的监督以及最后成绩的上报。3.其他事宜参照三国杀部分准备。比赛规则:比赛采取一局一胜制,首轮掷硬币猜先,获胜者有权选择先后手。以后每局败者有权选择先 后手。每轮胜者自动进入下一轮。五子棋部分:前期准备:1.文化爱好者协会10个部门人员,进行淘汰赛。 每轮均为三局二胜。第一轮中获胜的人,进入 下一轮,依次进行,最终产生冠军!2. 文协选派数名裁判进行对比赛的监督以及最 后成绩的上报。3. 其他事宜参照三国杀部分准备。比赛规则:比赛采取三局二胜制,首轮掷硬币猜先,获胜者有权选择先后手。以后每局败者有权选择先 后手。每轮胜者自动进入下一轮。活动流程:1各文协部门有关人员在14: 00签到,
6、带参赛选 手参见开幕式。2. 开幕式流程(文协主席讲话,主持人宣布比赛开 始)3. 每轮结束后由裁判记录最后成绩报秘书处汇总, 宣传部适时填写比赛结果展示板)4. 打扫会场注:象棋,五子棋各有一名守擂者,如 挑战成功,则奖励饮料一瓶附1:三国杀3v3基本规则:综述1. 此为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或战队交流2. 对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做好一名主帅和两名 前锋的身份配置游戏H标消灭对方阵营主帅选将身份牌中的主公代表暧色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。双方的座位顺序为:冷色前锋A-冷色主帅-冷色前锋暖色前锋B
7、-暖色主帅- 暖色前锋A(用绕桌子)步骤1:将所有武将分为若干堆,每堆8名武将。背面朝上放置。步骤2:将分好堆得武将牌背而向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。步骤3:从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。由两方队伍主 帅各抽一张。步骤4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到内奸牌的使用冷色系身份牌。 下一局直接轮换色系。两方队伍选择的2堆武将,共16名。平摊于比赛桌面 上,待主帅选择。步骤5:暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将。冷色系主将决定 由对方主将或自己先行动。步骤6:选将顺序及数量为1、2、2、2、2、2、2、2、1。步骤7:比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅
8、面前,并全部展示出。步骤8:全部挑选完毕后,由双方主帅从8张武将中选出3张按顺序背面朝上 放置在本方主帅和前锋位置上。双方选择完毕后,同时亮出。游戏流程由冷色方主帅决定由哪一方先行动,决定后,分发每名角色4张手牌。游戏开 始的第一冋合只能出主帅先行动。1. 身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始时,横置自己面前的身份 牌;当一名玩家刨合结朿时,所有人而前的身份牌均为横置状态,则重置所有人 的身份牌.2. 行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所 有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对 方阵营-直到出现1.中所述情况为1上。3. 拥
9、有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行 动,则主帅执行完一个完整的冋合厉即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分 别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会 连续的分别连续的进行两个前锋的冋合,两名前锋的身份牌均会横置.游戏牌说明略(同三国杀)4 同时机多技能冲突时,按逆时针顺序依次结算.普牌的变体规则南蛮入侵指定目标为所有幷色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针)万箭齐发指定tl标为所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针)桃园结义指定冃标为所有角色.但加血顺序由出桃园结义的玩家指定(顺时针或逆
10、时针)(同核心规则)五谷丰登指定冃标为所有角色,但挑选牌的顺序由岀五谷丰登的玩家指定(顺时针或逆时针)闪电此规则里不使用闪电。奖惩杀死任意一名角色,可以立即摸3张牌,即使杀死的是自己的同伙.主公技此规则变体中不使用主公技.附2:军棋规则:字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。行走 路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能 走一步,显示为粗黑的为铁路线,(不可停在前线)。铁路上没有障碍时, 工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线, 不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入 以后,敌方棋了不能吃行营中
11、的棋了,军旗必须放在司令部(大本营)中, 进入任何司令部(大本营)的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力, 还可以在铁路上走弯道。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军 旗只能放在司令部。吃子规则:司令 军长 师长 旅长团长营长连长排长 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。若 总司令消失,亮出军旗。炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它, 炸弹撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;但是如果一方T兵已经全部阵 亡,则可以使用本方职位最低者进行暴雷,结果地雷与暴雷者全部消失。军 旗被对方扛走、无棋可走都会被判负;附3:跳棋规则游戏人数:2 ,3 ,4 ,6人你的
12、莹区:起初你10颗棋子的放置位置,是一个正三角形你的H标:你的10颗棋子要离乡别井,连走带跳奔向对家,完全占领正对面的营区入营:棋子进入H标营区走了:只能一步走棋子可六个方向走动,每步只能达到相邻的空位上跳子:可以连续跳一子跳棋规则:隔一个棋子可以跳!空跳棋规则:像跷跷板一样,一个棋子在中间,两旁有相等的空位,就可以直接 跳到对称位置上!谁最先把正对面的阵地全部占领,谁就取得胜利。附4:棋规则:围棋的基本规则规定:对局者一方执黑子先行(让子棋除外),另一方执白子, 双方轮流交替下一了到棋盘的交叉点上(已有棋了的交叉点不能下了,禁着点不 能下子),棋子下定后不允许再挪动位置。棋至终局后,怎样计算胜负呢?怎样判定谁输谁赢呢?简单地说I韦I棋中的胜负可 以概拈为:谁围的地域人谁就是胜者;反之,就是败者。围棋盘上共有三百六十一个交叉点,一盘棋的胜负就是曲对局双方所占据的交叉 点的多少所决定的。更精确地说就是由双方活棋所占据的地域的人小來决定的。 一个交叉点为一子,每方以一百八十又二分之一子为归木数,超过此数者为胜, 不足此数者为负。