华联学院3DS MAX三维动画设计案例05戴帽子的小鸡

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1、戴帽子的小鸡1. 单击创建Sphere(球体)按钮,在TOP视图中拖曳鼠标创建一个球体,作为小鸡的头,并将其命名为”头”.2. 在创建面板下方的Parameters(参数)卷展栏下中设置球体的参数,如图1,设置完成后,将视图以最大方式显示出来.图1 创建作为头的球体 3. 用上面的方法,在Front(前视图)中创建一个球体,将其命名为”眼睛”在Parameters(参数) 卷展栏中设置Radius(半径)为10.4. 单击Edit(编辑)-Clone(克隆)菜单命令,弹出Clone Options(克隆选项)对话框,如图2所示,按图所示进行设置,单击OK按钮.图2 复制眼睛5.按下主工具栏中的

2、移动按钮,在3个正交视图中移动小鸡的眼睛,使其与头部相对位置比较适合.效果如图3所示. 图3 在视图中调整各对象6. 再创建一个球体, Radius(半径)为100外.作为小鸡的身体,并将其命名为”身体”.7. 按下主工具栏中的选择并压缩按钮,在TOP(顶)视图和Left(左)视图中将作为小鸡身体的球压缩,效果如图4所示.图4 将小鸡身体进行压缩8. 按下主工具栏中的选择并旋转按钮,在Left视图中旋转小鸡的身体,然后按下主工具栏中的移动按钮,在3个正交视图中移动小鸡的身体,使其与头部的相对位置比较合适,效果如图5所示. 图5 在视图中移动小鸡的身体9. 单击创建Standard Primit

3、ives(标准几何体)中的Pyramid(四棱锥)按钮,在Front(前视图)中拖曳鼠标形成棱锥的高,单击鼠标完成棱锥的创建.10. 在创建面板下方的Parameters(参数) 设置棱锥的参数,然后将棱锥对象命名为”尾巴”.如图6所示图6 棱锥的Parameters(参数)11. 按下主工具栏中的选择并移动按钮,选中刚创建的棱锥对象,按住Shift+向右拖曳鼠标,释放鼠标后,弹出Clone Options(克隆选项)对话框,按图7所示进行设置. 图7 克隆“ 尾巴”11. 同理用旋转和移动对象的方法,在TOP(顶)视图和Left(左)视图中将作为小鸡尾巴适当旋转,然后移动到合适的位置.如图8

4、所示.图8 调整好的小鸡尾巴12. 再前视图中再创建一个四棱锥,参数如图所示,将其命名为”嘴” ,在TOP(顶)视图和Left(左)视图中将其移到合适的位置,如图9所示. 图9 小鸡嘴的参数和调节适当的位置13. 单击创建Standard Primitives(标准几何体)中的Cylinder(圆柱体)按钮,在left视图创建一个圆柱体,其参数如图10所示,然后将其命名为”翅膀”。 图10 作为翅膀的圆柱体的参数设置14. 按下主工具栏中的选择并旋转按钮,在3个视图中调整圆柱体的方向,然后将其移到合适的位置.如图11所示图11 调整圆柱体的方向和位置15. 选中小鸡的翅膀,单击主工具栏的镜像按

5、钮,弹出Mirror(镜像)对话框,如图所示,按图中所示进行设置, 这时就可以在视图中观察到被镜像的结果,调整合适后单击OK按钮,完成镜像.如图12所示.图12 镜像小鸡的另一侧翅膀16. 单击创建Standard Primitives(标准几何体)中的Cylinder(圆柱体)按钮,在Top视图创建一个圆柱体,其参数Radius(半径)为8,Height(高)为50,然后将其命名为”腿”,在视图中将其移到合适的位置.如图13图13 创建小鸡的腿17. 选中刚创建的”腿”对象, 单击Edit(编辑)-Clone(克隆)菜单命令,弹出Clone Options(克隆选项)对话框,选中Copy(拷

6、贝)单选钮,单击OK按钮,就可以将”腿”复制一份.然后将其移到图14所示的位置.图14 拷贝小鸡另一只腿18. 单击创建Standard Primitives(标准几何体)中的Cone(圆锥)按钮,在Front(前视图)中创建一个圆锥,参数设置如图所示,将创建的圆锥命名为”脚趾”.图15 圆锥的参数 图16 调整3个脚趾的相对位置19. 按下主工具栏中的选择并旋转按钮, 选中刚创建的” 脚趾”.对象,按住Shift+向右拖曳鼠标,将作为”脚趾”.的圆锥复制两份.如图16所示.20. 在视图中拖曳鼠标选中3个”脚趾”,进行群组,组名为脚.21. 在视图中将”脚”移到一条腿的下方,然后单击Edit

7、(编辑)-Clone(克隆) 菜单命令,弹出Clone Options(克隆选项)对话框,选中Copy(拷贝)单选钮,将拷同的”脚”移到另一条腿的下方,效果如图17所示:图17 调整好的脚的位置22. 单击Standard Primitives(标准几何体)中的GeoSphere(几何球体)按钮,在TOP视图中创建一个球,作为小鸡所戴帽子上的球,它的Parameters(参数)卷展栏如图所示,按图中所示进行设置.图18 几何球体的参数 图20 圆环的参数 图19圆锥的参数23. 单击创建Standard Primitives(标准几何体)中的Cone(圆锥)按钮,在TOP(顶视图)中创建一个圆锥,作为帽子,参数如图所示.24. 单击创建Standard Primitives(标准几何体)中的Torus(圆环)按钮,在TOP(顶视图)中创建一个圆环,作为帽子的边,圆环的参数如图所示.25. 在视图中将上面的3个对象移到合适的位置,形成小鸡的帽子.

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