华联学院3DS MAX三维动画设计案例-办公椅的制作

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1、1. 在扩展几何体中单击ChamferBox(倒角长方体),并前视图中建立一个倒角长方体.参数设定如下:length(长)为145,width(宽)为230,height(高)为20,fillet(倒角)为10, length segs(长度段数)为10,width segs(宽度段数)为10,height segs(高度段数)为5, fillet segs(倒角段数)为5如图1: 图1 建立一个倒角长方体2. 单击“修改”按钮,进入修改面改,单击下拉列表中的弯曲命令,进入弯曲修改面板,设定Angle(角度)为-30,Bend Axis(弯曲轴)为X轴。如图2: 图2 建立椅背3建立坐垫,单击

2、ChamferBox(倒角长方体),顶视图中建立一个倒角长方体,参数设定为:length(长)为150,width(宽)为210,height(高)为20,fillet(倒角)为10, length segs(长度段数)为10,width segs(宽度段数)为10,height segs(高度段数)为5, fillet segs(倒角段数)为5,如图3: 图3 建立坐垫4建立扶手,单击“创建”按钮,进入创建命令面板,单击“图形”按钮,单击line (线)按钮,并在左视图中建立一条直线。单击“修改”按钮,进入修改面板,通过修改其顶点,达到满意的效果。单击Rendering(渲染)按钮,设置En

3、able in renderer(可渲染)和Enable in viewport在视图中显示,并设Thickness(厚度)为10。如图4:图4 建立一条曲线5复制曲线(按Shift加移动)复制另一边的扶手。如图5: 图5 复制扶手曲线6制作转轮,进入几何体,单击cylinder(圆柱)按钮,在顶视图中建一圆柱体,参数设置radius(半径) 为10,height(高度)为140。如图6 图6 建立一个圆柱体7单击扩展几何体选项,单击ChamferBox(倒角长方体),顶视图中建立一个倒角长方体,参数设定为:length(长)为15,width(宽)为120,height(高)为15,fill

4、et(倒角)为3, length segs(长度段数)为10,width segs(宽度段数)为10,height segs(高度段数)为5, fillet segs(倒角段数)为5,调整其位置到转轮的底部中心。如图7 图7 建立一个倒角长方体8调整倒角长方体的轴心点,单击层级按钮,进入层级面板。单击Affect Pivot Only(只对轴心点起作用)将轴心点移动至转轮柱的底部中心位置。如图8图8 调整轴心位置9再次单击Affect Pivot Only(只对轴心点起作用)按钮,以取消轴心设定状态,单击tools(工具)栏下的Array(阵列)按钮,设定Rotate(旋转)中的Z为72,count(数量)为5,单击确定。如图9:图9 阵列对话框10阵列之后的效果图如图10图10阵列倒角长方体后的效果11单击几何体按钮中的球体,在顶视图中建立一个圆球体,设定Radius(半径)为8,如图11 图11 建立小圆球12按键盘上的shift加移动,复制另几个球体,并调整它们的位置。如图12 图12 复制小圆球13.渲染的效果图如图13

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