华联学院3DS MAX三维动画设计案例-制作婚庆片头

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1、1. 新建一个场景,使用【球体】工具在顶视图中创建一个球体,并将其分段设置为16.2.3. 将本球转换为【可编辑多边形】,切换到顶点状态框选一侧的顶点,将其删除,4.5. 退出顶点编辑状态,选择场景中的半球,沿X轴镜像一个副本,并将镜像的方式设置为【实例】方式。6.7. 再次进入顶点编辑状态,依照下图所示方式调整点的状态。8.9. 选择中间的一列顶点,在前视图中沿Y轴向下稍微移动一下,以形成星形中间的柔和,多边形建模的过程是一个较为缓慢的过程,需要有足够的耐心慢慢调整。10. 切换到【边线】编辑状态,选择星形的所有总线,单击编辑边卷展栏中的【连接】按钮创建一个边线。然后,使用相同的方法在模型的

2、背面也添加一条边线。11.12. 退出多边形编辑状态。将镜像的副本删除,重新利用【镜像】工具复制一个副本。13. 在视图中选择原物体,选择右键菜单中的【附加】命令。再单击镜像的副本,从而将它们附加到一起。14.15. 切换到顶点编辑状态,在视图中框选中间的一列顶点,然后,单击编辑顶点卷展栏中的【焊接】按钮将它们焊接在一起。16.17. 退出顶点编辑状态。利用【非等比缩放】工具调整一下心形的侧面形状,使其稍微“扁”一些。18.19. 再次进入顶点编辑状态,将凹陷下去的顶点都调整出来。可以使用添加【网格平滑】进行观察效果。20.21. 切换到边线编辑状态,删除心形顶部的所有边线。(如果删除了平面,

3、选择边界进行封口)22. 然后,单击编辑几何体卷展栏中的【切割】按钮,在该位置创建几条条边线,用于固定模型轮廓。23.24. 最后,详细调整一下物体的顶点、边线,即可完成模型的创建。添加【网格平滑】修改器效果如下。25.26. 复制一个心形,适当调整一下它的大小,然后将其与源物体的顶部对齐。27.28. 将视频的播放长度定义为1500帧。在视图中选择两个心形物体,按下【自动关键点】按钮,将时间滑块拖动到第600帧处,并将它们旋转360度。29.30. 打开【功能曲线编辑器】对话框,将动画的运动方式设置为【均速】。31. 在场景中创建一个目标摄像机,其位置如图32.33. 在视图中选择摄像机,将

4、时间滑块拖动到第600帧处,将摄像机调整到如图位置34.35. 打开材质编辑器,将一个空白的材质球赋予两个心形。将【环境光】和【漫反射】的颜色设置为RGB(0,158,231),并按照下图设置其他参数36.37. 按下【自动关键点】按钮,将时间滑块拖动到第80帧,并将【漫反射】和【环境光】设置为RGB(0,0,255)其他如图38.39. 将时间滑块拖动到第275帧,将【漫反射】和【环境光】的颜色设置为RGB(255,0,255)如图40.41. 将时间滑块拖动到第400帧处,并将【漫反射】和【环境光】的颜色设置为RGB(255,0,0)如下图42.43. 将时间帧拖动到第500帧处,将【漫反

5、射】和【环境光】的颜色设置为RGB(203,0,38)。如图44.45. 制作蝴蝶模型46. 隐藏场景中的所有物体。按组合键ALT+B打开【背景】对话框,打开“蝴蝶.jpg”文件导入进来47.48. 使用【线】工具,围绕蝴蝶图片创建出它的轮廓,49.50. 切换到修改命名面板,为其添加一个【挤出】修改器。然后,利用【镜像】工具复制一个副本,并调整它的位置。51.52. 在前视图中显示背景图片。利用【线】工具绘制出蝴蝶身体的轮廓线,并调整一下它的局部。53.54. 切换到修改器命令面板,为其添加【车削】修改器,并设置其参数。55.56. 利用【非等比缩放】工具调整模型的大小,并将其调整到适当的位

6、置。57.58. 创建两个与蝴蝶体形成比例的球体作为它的眼睛,并调整其位置。59.60. 最后,利用【线】和【球体】工具创建两个触手即可完成蝴蝶模型的制作61.62. 删除一侧的翅膀。在顶视图中选择蝴蝶的翅膀,利用【选择并旋转】工具将其向下稍微旋转一下。(调整轴)63.64. 将时间帧拖动到第15帧,再利用【选择并旋转】工具将其旋转一下65.66. 选择【图标编辑器】-【轨迹视图-曲线编辑器】命令,在打开的对话框中框选两个关键帧,并单击【将切线设置为线性】按钮,更改物体的运动属性为“均速”。67. 然后,单击工具栏上的【参数曲线超出范围类型】按钮,在打开的对话框中单击【往复】按钮,使模型的动画

7、循环执行。68. 然后,镜像一个翅膀的动画的副本,将副本上的动画关键帧删除。再利用上述放置制作出该翅膀上的关键动画。69.70. 经过这样的设置以后,关于蝴蝶的动画就制作完成了,将整个物体组合起来,以放置物体的错位。71.72. 3.制作路径动画73. 显示场景中的所有物体,选择蝴蝶的模型,并将其适当地缩放一下。74.75. 使用【线】工具,沿着心形的轮廓绘制一条曲线,并调整它的形状。76.77. 退出顶点编辑状态。利用【镜像】工具镜像一个副本,并保持其默认位置不变。然后,再重制一个蝴蝶的副本,并分别将其命名为“蝴蝶1”和“蝴蝶2”。78.79. 切换到【运动】面板,展开指定控制器卷展栏,选择

8、其中的【位置】选项,单击其左上角的小按钮,在打开的对话框中双击【路径约束】选项。80.81. 在运动面板中,单击【添加路径】按钮,在视图中拾取一条曲线作为蝴蝶运动的轨迹。然后,启用【跟随】复选框,并选中Z单选按钮,其他参数设置如图82.83. 将时间滑块拖动到第330帧,按下【自动关键点】按钮,在路径参数卷展栏中将【沿路径】值设置为100.84.85. 使用相同的方法设置另外的一只蝴蝶,使其沿着另一条路径进行运动,效果如下图86.87. 将蝴蝶模型取消组合。打开材质编辑器。将一个空白的材质球赋予蝴蝶翅膀。保持默认参数不变,展开贴图卷展栏,在【漫反射】通道中加入图片。88.89. 再选择一个空白

9、的材质球,将其赋予蝴蝶身体、触角物体。在【漫反射】通道中添加一个【渐变】贴图程序。将【颜色#1】和【颜色#3】设置为RGB(78,35,0),将颜色【颜色#2】设置为RGB(103,91,58),如图90.91. 此时蝴蝶的材92. 质也制作完成93.94. 添加粒子系统95. 切换到【粒子系统】面板,利用【超级喷射】工具在顶视图中创建一个超级喷射图标,并将其图标大小设置为5.切换到修改命令面板。将【粒子分布】选项区域中的两个【扩散】分别设置为20和80,从而改变粒子的扩展方向。96.97. 在粒子生成卷展栏中,设置【速度】为1,【发射开始】为-20,【发射停止】为650,【显示时限】为650

10、,其他参数设置如图98.99. 将【粒子大小】设置为6,将【变化】设置为35,将【增长耗时】和【衰减耗时】设置为2.如图100.101. 在粒子类型卷展栏中选中【球体】单选按钮,展开旋转和碰撞卷展栏,将【自旋时间】设置为60,将【变化】设置为40,其他参数设置见图102.103. 展开气泡运动卷展栏,将【幅度】设置为30,按照下图设置参数。104.105. 复制一个粒子的副本。将时间滑块拖动到第0帧,将粒子物体放置到蝴蝶的尾部,并利用旋转工具调整它的角度。106. 在工具栏上单击【选择并链接】按钮,在视图中将粒子物体与蝴蝶捆绑在一起。107.108. 此时,粒子系统将跟随蝴蝶一起运动,从而制作

11、出蝴蝶喷射粒子的效果109. 打开材质编辑器,将一个空白的材质球赋予粒子物体,并将其命名为“粒子”,展开贴图卷展栏,单击【漫反射】右侧的NONE按钮,在其中添加一个【粒子年龄】贴图程序。110. 在粒子年龄设置环境中,将【颜色#1】设置为RGB(156,0,255),将【颜色#2】设置为RGB(255,0,174)。将【颜色#3】设置为RGB(255,132,0),并设置它们的显示位置。111.112. 快速渲染摄像机视图,观察粒子的效果。113.114. 制作背景动画。115. 选择【渲染】-【环境】命令,在打开的对话框中单击【环境贴图】选项区域中的【无】按钮,将“婚庆.JPG”文件导入进来

12、。116.117. 在【环境与贴图】对话框中复制环境贴图,再用【实例】复制的方式将其复制到材质编辑器中。118.119. 将时间滑块拖动到第80帧处,按下【自动关键点】按钮。打开材质编辑器,进入背景图片的设置环境,并将其【偏移】的U值设置为9.将时间滑块拖动到第160帧处,将【偏移】的U值设置为4,将V值设置为5.如图120.121. 切换到灯光面板,利用3DS max 中的灯光布置一个简单的照明系统,如图122.123. 制作特效124. 按住CTRL键在视图中选择两只蝴蝶,选择右键菜单中的【属性】命令,在打开的对话框中将【对象ID】设置为1.125.126. 在视图中选择两个粒子物体,将其

13、【对象ID】设置为2.再选择两个心形物体,将其【对象ID 】设置为3.127. 选择【渲染】-VIDEO POST命令,打开该对话框。然后,在其中添加一个摄像机事件,再添加三个【镜头效果光晕】事件,并将它们分别设置为“蝴蝶光效”,“粒子光效”,“心形光效”。128.129.130. 在VIDEO POST中双击【蝴蝶特效】选项,在打开的对话框中单击【设置】按钮,进入其设置环境,在【属性】选项卡中将【对象ID】设置为1,单击【VP队列】和【预览】按钮观察效果。131.132. 切换到【首页项】面板,在效果选项区域中将【大小】设置为1,在【颜色】选项区域中将【强度】设置为20.133.134. 设

14、置完成后,单击【确定】按钮完成蝴蝶特效的制作。135. 在【队列】中双击【粒子光效】选项,在打开的对话框中单击【设置】按钮,进入其设置环境。在【属性】选项卡中将【对象ID】设置为2,单击【VP队列】和预览】按钮观察效果。136. 切换到【首页项】面板,在效果选项区域中将【大小】设置为1,在【颜色】选项区域中将【强度】设置为60.137.138.139. 在【队列】中双击【心形光效】选项,在打开的对话框中单击【设置】按钮,进入其设置环境。在【属性】选项卡中将【对象ID】设置为3,单击【VP队列】和预览】按钮观察效果。140. 切换到【首页项】面板,在效果选项区域中将【大小】设置为6,在【颜色】选项区域中将【强度】设置为60.141.142. 退出光晕的编辑环境。在【队列】中添加一个图像输出事件,单击工具栏上的【执行队列】按钮即可将 输出。143. 作品结束。

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