动画论文范文3000字

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1、动画论文范文3000字1.二维动画论文范文二维动画论文范文1.跪求3000字左右的动画论文动画是从十九世纪创立并快速发展起来的一种新的复合艺术形式,不论在娱乐方面、教育方面还是广告等方面,动画都展现了极强的魅力,深深的地影响着一代又一代人,但从现在的动画大片魔比斯环的上映情况而反观中国动画制作的现状,发展前景的确令人担忧。因此对于中国动画的制作的发展方向,可以说是仁者见仁,智者见智,而在谈之前,先让我们来了解下中国动画的现状。一、中国动画存在的问题1922年,万氏兄弟就成功的制作出了中国第一部广告性质的动画短片舒振东华文打字机。其后拍摄的动画长片铁扇公主更是使中国动画得到长足的发展和进步。这在

2、当时,除美国的动画长片白雪公主之外是绝无仅有的,这也算我国动画创作的萌芽吧。解放后,在上海美术电影制片厂著名漫画家特伟先生的倡导和带领下,在60年代和80年代两度出现艺术创作的高潮,大批优秀动画片相继问世,如大闹天宫、哪吒闹海等对于我们都能耳闻能详。但是在动画发展到20世纪90年代至今,中国动画创作相对于世界动画发展出现缓慢趋势,都没有取得大的建树,究其原因,依笔者之见主要在于以下几个方面:(一)产生动画的连带产业相对脱节动画制作的特殊性使中国一大批年轻美术爱好者和电脑制作者对国产动画不屑一顾,很大程度上是因为其艺术性太强,造型不够商业化,故事不够深刻化;同时老一辈艺术家们很难为了满足市场的需

3、求而放弃自己原来的艺术追求,艺术修养不足的观众也不会为了看动画而加强自身的素质。这也造成了当下中国动画界艺术和工业生产的相对脱节。(二)运行机制的不完善一直妨碍着动画市场化进程相比国外动画国产动画自身形象欠佳,影响着社会出资;动画制作商、广告商、出资企业没有形成顺畅的运作机制;有制作决策机会的领导者不能正确对待观众需求,使观众、出资人、制作者三者愿望得不到统一,导致产品样式与观众期望不符。在过去的几十年中,中国也一直实行的是计划经济,动画片的生产同其他门类的影视作品一样,由国家下达生产指标,国家拨款,厂家生产后由国家的电影公司收购。一切由国家包办,制片单位不存在盈利与亏损的经济问题。(三)资金

4、支持的缺乏阻碍其发展动画业尚无能力组织其它行业商家对动画周边产品进行多种开发,致使动画投资回收仍然只有电视台播出一条路,而外来产品极低的倾销性价格又影响着电视机构的收购价格,致使国产动画片制作费用一直偏低,无法使用业内优秀人才和国际先进技术,影响产品质量。投资回报极为缓慢,一个成品动画片,央视要想把投资赚回来(广告,光碟,图书等),需要2-4年才能回来。(四)与其相对的配套政策和行业管理的不力政府没有一个专门的管理部门,所以从社会来看不规范,无法保护创作者应得的经济利益;文化产品侵权的现象屡见不鲜。国内版权保护问题严重,动画产品的直接派生产品-图书、VCD(收藏动画片的人一直比收藏电影电视剧的

5、人要多得多)等也很难有较好收入。这一问题相对复杂。实际上,政府给了动画片制作经营相当大的自由度,但因为此种经营数量很少,又缺乏力作促进,因而一直没有提上议事日程。(五)创作人才匮缺中国真正能算动画制作的人没有几个,而能算高手出名的更没有几个,这主要是中国教育体制的问题,严重的阻碍了人的创新意识,而动画的制作,却正好要的是这样具有创新与突破意识的人,也正是因为这样才导致中国的动画制作在国际上不能出名的原因!二、改善中国动画产业的方式(一)多渠道、多方位的发展消费对象外来动画片在中国20年的风行,客观上为中国培养出包括青少年在内的一大批动画迷,他们成为动画片的固定消费群,其数量比以往仅以儿童为主的

6、观众群要多数十倍。而国产动画片则多以儿童为对象来制作,对于这部分消费群体来说,不但人数少,而且消费水平低,所以前景并不是很开阔!要想有个更加开阔的发展前景,就必须开阔适合不同年龄的人群观看的动画片,动画片不仅仅是专门为儿童开所开发的,要更多地满足不同的消费群体。(二)丰富创作题材,表现多种主题中国动画片的创作题材多十分的单一,基本以神话故事,和一些广为流传的本国童话和寓言故事为主。动画是一个充满幻想的的世界,正式因为在动画中可以无拘无束的表现出想像空间,才得到许多观众的热爱,特别是想象力比较丰富的青少年。如果动画选择的素材单一,就会大大降低这些想像的空间。从而导致动画内容的单一,降低了动画的想

7、象力,也得不到观众的认可。美国的动画素材就很丰富,并且大量的选取了外国的素材,如花木啦,功夫熊猫,这些都是中国的题材,美国人确把他大胆的引用到自己的动画中,比且获得了巨大的成功,同样,日本动画也大量借鉴了外国的动画,如宫崎骏的动画中就大量的运用的欧美元素。国外相当一部分动画是改编许多大受好评的小说和漫画,而且所放映出的主题也是很丰富的,有环保的,反战,励志等等。制作手法也多种种多样,有传统的二维,也有三维,定格,真人和动画同事演出等等多种风格的动画百花齐放,增。2.求动画原理论文2000字计算机制作动画原理解析摘要:叙述动画产生过程以及计算机制作动画的六种方法,并举例说明计算机图形图像技术,使

8、得动画更绚丽多彩。关键词:计算机;动画;原理;关键帧;静态图;暂态行为;滞留动画是由许多幅单个画面组成的,因此,它是在图形图像基础上产生的。计算机动画是计算机图形图像技术与传统动画艺术结合的产物,它是在传统动画基础上使用计算机图形图像技术而迅速发展起来的一门高新技术。传统手工动画在百年历史中形成了自己特有的艺术表现风格,而计算机图形图像技术的加入不仅发扬了传统动画的特点,缩短了动画制作周期,而且给动画加入了更加绚丽的视觉效果。动画有各种不同的定义。如著名动画艺术家约翰汉纳斯(JohnHalas)说:“运动是动画的本质。”按照我们不十分严格的定义,确定“动画就是运动着和变化着的图形。”运动和变化

9、是动画的灵魂。传统的动画,是产生一系列动态相关的画面,每一幅图画与前一幅图画略有不同,将这一系列单独的图画连续地拍摄到胶片上,然后以一定的速度放映这个胶片来产生运动的幻觉。根据人的视觉滞留特性,为了要产生连续运动的感觉,每秒钟需播放至少24幅画面。所以一个1分钟长的动画,需要绘制1440张不同的画面。为了表现动画中人物的一个动作,如抬手,动画制作人员需根据故事要求设计出动画人物动作前后两个动作极端的关键画面,接着,动画辅助人员在这两个关键画面之间添加中间画面的工作,使画面逐步过渡到第二关键画面,以期在放映时人物的动作产生流畅、自然和连续的效果。计算机动画是使用计算机来产生运动图像的技术。分为两

10、类:1.二维动画系统又叫做计算机辅助动画制作系统,又称为关键帧系统。计算机可以自动生成两幅关键画面间的中间画。2.三维动画系统,属于计算机造型动画系统,该系统是用数学描述来绘制和控制在三维空间中运动的物体。动画艺术家设计好复杂的、二维动画的关键画面,必需先输入计算机才能进行下一步的工作。用数字化仪输入的图形可以用来做为生成中间画的原画,但在输入时必须对每一图形的每一笔画进行分类和分层,并形成一定的先后次序。因为计算机在进行中间画计算时,需在类型层次和次序上一一对应。数字化仪输入的驱动软件应具有分层的功能,层与层之间应有覆盖和透明的效果。为了使输入的两关键帧画面的笔画相等、顶点数相等,可以编制一

11、个输入引导程序,使得在已知前一个关键帧的条件,引导后一个关键帧的输入,并且可以编制一个程序来检查笔画和顶点数是否对应相等。一般情况下,如果两关键帧画面之间没有新线产生或某些线段消失,用计算机生成的画面能获得满意的结果。中间画面的计算方法:插值算法:1.分解。首先将关键帧画面分解成几部分,每一部分包含一个关键图形,这些关键图形将做为生成操作的处理单元。然后,将每一部分的关键图形又分解成若干个笔画,这些笔画是可见线段的组合序列。2.预处理。如果两关键图形的笔画(或折线、曲线)数量不相等,则进行预处理,其目的是使两画面的笔画数量相等,所有的对应笔画均需要有相同数量的点。3.线性插值。要计算两关键帧图

12、形之间的中间图形,需在两对应画面图形之间进行插值计算。4.插值法则。在插值计算过程中,有四个不同的法则,它们可使物体在中间的画面中分别以等速、加速、减速或先加速后减速的方式运动。5.骨架法。线性插值算法计算方法简单、速度快,但存在一些问题:第一,图形变换中每个点都是沿着直线运动,而且每个点的运动规则都相同,生成的动画显得生硬、不自然。第二,运动设计中要求几个关键帧画面,这些画面造成了运动的不连续。第三,若关键帧画面之间有旋转、扭曲等分量时,线性插值就会产生失真。骨架法是改善线性插值的一个方法。骨架法是图形的简单的骨架,而不是用图形本身来作为插值的依据。骨架,或称为线条图,是由几个点组成的图形或

13、人物形态的简单描述,它描述要求的运动形式。使用骨架使得动画创作人员只需控制一些由骨架生成的关键图,然后计算机再由这些关键骨架图生成中间骨架图。由于骨架图较简单,也相似,就能得到较好的中间图。6.运动路径与P曲线。线性插值法计算物体形状的变化,是很方便的,当给出两幅关键图形后,它就能生成效果很好的中间图画。但是,由于前面谈到的线性插值的几个问题,它不大适合于物体位置改变的运动场合。这个问题可应用运动物体所遵循的物理定律来解决。应用路径描述与插值算法相结合能较方便地解决这个问题。动态图可以依靠连续变动静态图来得到,这些变动又可以由一个参数的暂态行为来确定。用P曲线就能很容易地描述一个点位置的暂态行

14、为。在屏幕上实现动画有三种方式:1.位置不动形态变化。2.形态不变,位置变化。3.位置和形态均变化。动画制作有许多方法,VisualBasic是使用图片对象数组,把一系列动作连续的图像保存在内存中来实现图像的快速变换。3.跪求3000字左右的动画论文动画是从十九世纪创立并快速发展起来的一种新的复合艺术形式,不论在娱乐方面、教育方面还是广告等方面,动画都展现了极强的魅力,深深的地影响着一代又一代人,但从现在的动画大片魔比斯环的上映情况而反观中国动画制作的现状,发展前景的确令人担忧。因此对于中国动画的制作的发展方向,可以说是仁者见仁,智者见智,而在谈之前,先让我们来了解下中国动画的现状。一、中国动

15、画存在的问题1922年,万氏兄弟就成功的制作出了中国第一部广告性质的动画短片舒振东华文打字机。其后拍摄的动画长片铁扇公主更是使中国动画得到长足的发展和进步。这在当时,除美国的动画长片白雪公主之外是绝无仅有的,这也算我国动画创作的萌芽吧。解放后,在上海美术电影制片厂著名漫画家特伟先生的倡导和带领下,在60年代和80年代两度出现艺术创作的高潮,大批优秀动画片相继问世,如大闹天宫、哪吒闹海等对于我们都能耳闻能详。但是在动画发展到20世纪90年代至今,中国动画创作相对于世界动画发展出现缓慢趋势,都没有取得大的建树,究其原因,依笔者之见主要在于以下几个方面:(一)产生动画的连带产业相对脱节动画制作的特殊

16、性使中国一大批年轻美术爱好者和电脑制作者对国产动画不屑一顾,很大程度上是因为其艺术性太强,造型不够商业化,故事不够深刻化;同时老一辈艺术家们很难为了满足市场的需求而放弃自己原来的艺术追求,艺术修养不足的观众也不会为了看动画而加强自身的素质。这也造成了当下中国动画界艺术和工业生产的相对脱节。(二)运行机制的不完善一直妨碍着动画市场化进程相比国外动画国产动画自身形象欠佳,影响着社会出资;动画制作商、广告商、出资企业没有形成顺畅的运作机制;有制作决策机会的领导者不能正确对待观众需求,使观众、出资人、制作者三者愿望得不到统一,导致产品样式与观众期望不符。在过去的几十年中,中国也一直实行的是计划经济,动画片的生产同其他门类的影视作品一样,由国家下达生产指标,国家拨款,厂家生产后由国家的电影公司收购。一切由国家包办,制片单位不存在盈利与亏

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