3dmax学习心得体会

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1、3dmax学习心得体会 3DS Max 2022全称3D Studio Max,是Autodesk公司开发的三维动画渲染和制作软件,学习3dmax有哪些心得体会呢?下面是学习啦我为你共享的3dmax学习心得体会的范文,希望对你有帮助! 3dmax学习心得体会范文一: 进入重庆高校,大一的整个学习中,始终未曾真正理解自己学习的专业是哪些方面。软件工程数字媒体,这个名字对于当时大一的我来说,即熟识又生疏,熟识是因为自己要学习的专业就是这方面,生疏则因为对这个专业的了解少之又少。随着学习学问的不断深化,慢慢的对数字媒体这个专业有了进一步的理解。 大二这个学期一起先,我们就学习了计算机绘图,3dsma

2、x。而对3dsmax的学习让我找到了学习的爱好。 从一起先的第一节课,老师让我们自己弄3dsmax。当时,这个3dsmax软件,对于从来都没有接触过这方面软件的我来说,是那么的生疏,同时我又对这个软件充溢了新奇。看着一些嬉戏,动画,海报中那些场景,那些角色的形象是那么的逼真生动,不禁感叹这个软件功能的强大。同时,学习这个软件也让我感到兴奋,傲慢。想着今后自己能做出这些场景,这些角色,就更加激励自己去学习3dsmax的热忱。刚刚接触3dsmax,只是对里面的功能键都按过了一遍,同时也能利用里面的一些多边形建出了一些简洁的立体模型,也就是一些简洁的长方体,球形和立柱体等等。同时也驾驭了各个视角图,

3、和一些简洁的移动,旋转,放大功能等。但是,刚刚接触3dsmax,还是有太多太多的不懂,于是,我便自主的学习3dsmax。 为了主动去学习到3dsmax中的学问,我跑到了图书馆,从中选到了两本3dsmax的书,把书借了回来。之后,我便主动的去学习3dsmax,利用自习的时间,有时甚至利用到了选修课的时间,去阅读3dsmax的书籍,理解里面的学问,然后回到宿舍,打开电脑,利用电脑实际操作。通过操作电脑,我更加深化的理解了3dsmax中的功能。那时学习3dsmax驾驭的学问进步很快。我了解了3dsmax的一般制作过程,设置场景,建立对象模型,运用材质,放置灯光及摄影机,设置场景动画,渲染场景。同时,

4、我也驾驭了基本的多边形建模。试验课上,老师介绍的几种建模方法,我都能更好的理解,并能实际应用上。如,多边形的建模,样条线的链接及处理,以及放样,布尔操作,车削,挤出等等。同时,接过了老师布置的作业,利用3dsmax制作出校内的模型。而我们组选择了制作东大门到缙湖这部分。而后,我们对这块校区进行了照相了解,并起先了我们的制作。 在校内模型的制作中,从建模,修改,到贴图,修改,我们遇到了很多问题。针对这些问题,我又借了一些不同方面的3dsmax的书,从建模到渲染,我不断的学习新学问解决问题,我从中体会到了大量3dsmax制作的思想,驾驭了多种不同的建模方法。如,多边形建模,高级建模,及贴材质等。如

5、今,这个学期已将要结束,我们的东大门到缙湖这段3dsmax的校内模型制作也完成了。如今,看着自己做出来的东西,感到很欣慰,感到自己的学习收到了成果。通过实际动手操作制作校内模型,也让我更加深化的驾驭了3dsmax的多种功能,同时领悟到了很多在工程制作中的一些思想。 我想,学习了3dsmax,不仅仅只是让我们驾驭3dsmax中的功能,制作出一些场景,角色,而更多的是通过这种学习,培育了我们自主学习的实力,同时也让我们体会到了软件工程中一些工程制作的流程,及其中的一些思想。 3dmax学习心得体会范文二: 转瞬学习3DSMAX已有三周,从了解3DSMAX起先,3DSMAX是个浩大的软件,广泛应用于

6、影视动画、建筑设计、广告、嬉戏、科研等领域。现在就是学习一些简洁的工具,我们可以做一些美丽的东西,我想等学习完了我们就可以制作一些我们想要东西。 在初识3DSMAX期间,爱好大增,急于想尽快揭开3DSMAX神奇的面纱,出现急功近利的想法。神奇都想看看,什么都想学习,制作出个小玩意。 3DSMAX是一个好用又困难的软件,学习了三周感觉很有难度的,但在老师的指导下解决了许多问题,也学到了许多技巧。 三周来我们做了许多东西比如:花瓶、桌子、床、还有制作墙体等等。感觉很有用,也慢慢的喜爱学习了。 我们用线在前视图中画出了花瓶的一半轮廓,然后用车削工具做出了花瓶,通过变更顶点我们做出了不同款式的花瓶。用

7、同样的方法我们制作出了台灯的下半部分,再画出一个圆柱体,用锥化工具变更了它的样子,这样加在一起就成了一盏美丽的台灯。还有就是把线变为可渲染样条线后可以变更线的厚度,这样就可以画出自己想要的线段。同样假如要变更线的长度或者是形态则去修改器了进行,变更顶点就可以变更线的形态,再把全部的点平滑那样就可以做出平滑的图形了。总之线得用途许多,信任以后还有许多的用途。 长方体、切角长方体在画图中也用得到许多,做沙发就用到了切角长方体,通过变更圆角数目也就变更了切角长方体的形态,也就变更了沙发的形态。在做一些柜子、桌子之类的物体时也用到它们,这些在画图时感觉蛮便利的。为了能够更快更熟的画一些装饰图的底层,还

8、学习了关于打门窗洞、地板和楼梯的方法,这样到了画那些装饰图的时候就简洁了许多,用布尔来打门窗洞其实是很简洁的,很好用。但同时又要注意一些细微环节,因为细微环节确定成败嘛,全部细微环节很重要。 从学习这几天来我觉得3DSMAX是一个很完整的软件,它比两维的好用,画出图来看上去比较明显,一目了然,全部我就觉得这个软件很好,比之前学的CAD好得多,CAD就是一些平面的东西,外行还看不懂是什么东西,3DSMAX就不同了。 学了这段时间,感觉要学好,还真的有点难,但是我也慢慢喜爱上了,所以觉得只要专心去学就可以达到。有些操作,老师讲的时候会弄,不懂也可以当场问老师,问同学,但下来的话、有些就记不得了或者

9、是记得但操作不对,所以下来还要反复的练习。比如制作枕头,要进行两次FFD,假如没有进行两次FFD,那么做出来的就不太有真实感。再比如说在制作旋转楼梯时,要对扶杆和楼梯底部下的线段进行拆分,这样在旋转时才会出效果,不然也就连旋转都有可能做不出来。 学了一久的3DSNAX工具,我们懂了一些制作的技巧,那些或许就是一些皮毛,但是也要好好的练习这样才会熟识,也才能够更好的驾驭那些东西。其实这些软件要靠不断地重复地练习才可能熟能生巧。 其实这些东西就是要不断地实践。甚至同一个模型要重复的去做数遍,用不同的方法去做。俗话说:熟能生巧,在制作过程中,你有可能惊喜地发觉一些新思路、新方法,甚至做出一些老师做不

10、出来的效果。 其实这些东西多练习差不多就会了,但要学的比较深的话就要多花时间和精力了,终归这些都是熟能生巧嘛。 好记心不如烂笔头,多做笔记是件好事。下来也就可以温习温习,这样就会比较熟了。专心去做就会做到更好至最好。信任之后的学习会更加吸引我们去探究,学问也会更加丰富。 3dmax学习心得体会范文三: 在大四对于3Dmax的课程学习已经结束,对于3Dmax有了更加深化地了解,学会了一项特别不错的本事。 本次学习首先从先从了解3DSMAX起先,了解到3DSMAX是个浩大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、嬉戏、科研等领域。初学者自学的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到详

11、细的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信念。所以想学3DSMAX之前,必需要有个明确的方向,学3DSMAX想应用于那些方面?这样才可以针对性地去学习,把有效的时间和精力花在点子上。DISCREET公司自从开发了3DSMAX到现在都没有出过中文版,在市面上所说的所谓中文版都是国人自己汉化的。以我个人多年的运用阅历,我不建议大家用汉化的3DSMAX。不建议大家用汉化的几个方面缘由:1、3DSMAX是个特别浩大困难的软件,汉化会影响软件运行速度,造成更多不稳定因素。2、翻译的术语许多不规范,用词难以统一。3、许多公司运用的都是英文原版,从汉化版学起,会造成以后适应的问题。但对于国人,甚至连ABC都

12、不懂几个的挚友,是否可以学好英文版的3DSMAX呢?答案是确定,以我个人的学习和教学阅历,主要也可以从以下几方面说明:1、对于如此浩大的软件,起先接触的时候应当针对性地学习,选择自己爱好行业方面应用起先。一旦有了针对性,其实起先我们所接触到的吩咐就不是许多了。2、对于一些吩咐、术语,在学习应用的过程中,常见的出现,点得多了,不记得单词也记得它的模样了,它的意思更不用说了。3、MAX的运用是有肯定规律性的,而且也特别形象,就是不太清晰吩咐的意思,通过操作看到实际改变,也知道它的也许意思。只要有肯定的学习方法,多练习,英文版一点也不行怕。学习3DSMAX必需驾驭的内容:三维空间实力的熬炼,娴熟驾驭

13、视图、坐标与物体的位置关系。应当要做到放眼过去就可以推断物体的空间位置关系,可以为所欲为地限制物体的位置。这是最基本的要驾驭的内容,假如驾驭不好,下面的全部内容都会受到影响。有了设计基础和空间实力的挚友,驾驭起来其实很简洁;没有基础的挚友,只要有科学的学习和熬炼方法,也可以很快地驾驭。这是我们课程培训里的第一步,一般人第一天就可以驾驭了。基本的几个操作吩咐:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些吩咐是最常用也是最基本的,几乎全部制作都用到。几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,熟识了之后,就驾驭了3DSAMX的基本操作习惯。二维图案的编辑,这是特别重要的一部分内容,许多三维

14、物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用;EditSpline;来实现。对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的吩咐:AttachRefineOutlineBoonleanTrimWedFilletChemfer等,娴熟驾驭这些子吩咐,才可以自如地编辑各类图案。几个常用必备的编辑吩咐:等,驾驭了这些吩咐,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些吩咐:等,也在效果图制作中时有用到。驾驭了几个这样的吩咐,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,终归有一部分我们极少用到的。这也是我们之前提到的学习要分清晰方向和应用。不是眉毛胡子一把抓。材质、灯光方面:材质、灯光是不行分割的

15、,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应当影响灯光效果表现。没有灯光的世界都是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵魂,也时效果图制作一个难点。如何驾驭好材质灯光效果,也许也有几个途径和方法: (1)驾驭常用的材质参数、贴图的原理和应用。(2)熟识灯光的参数及与材质效果的关系。(3)灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现,应当加强实际常识的相识和物理学问。(4)想驾驭好材质、灯光效果的限制,除了以上的几方面,感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就须要我们不断加强美术方面的修养,多留意视察实际生活中的效果,加强色调方面的学问等。我也总结了一些学习3DSMAX的阅历

16、心得:把MAX当成一门新的课程学习(和MAYA没啥关系!真的。);初学者请不要看太多太多的书那会误人子弟的;看c3smax4help,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看不要被粒子,动力学,插件等词汇所迷惑;不要放过任何一个看上去很简洁的小问题——他们往往并不那么简洁,或者可以引伸出许多学问点;会用MAX建模,并不说明你会MAX;学MAX并不难,maya,Softimagexsi,Softimage3d,lightwave也不过如此——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;假如不是天才的话,想学MAX就不要想玩嬉戏——你以为你做到了,其实

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