三维动画电影数据规划与数据管理

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1、三维动画电影数据规划与数据管理本文关键词:数据管理,动画电影,规划,数据本文简介:【摘要】本文介绍了三维动画电影生产流程的数据管理,通过加强生产数据稳定性、流畅性,从而达到提高流程化生产效率的目的。【关键词】;三维动画制作;渲染代理;数据管理随着影片的质量提高,三维制作场景的数据量越来越大,处理的数据越来越多。三维影片生产管理的核心就是生本文内容:【摘要】本文介绍了三维动画电影生产流程的数据管理,通过加强生产数据稳定性、流畅性,从而达到提高流程化生产效率的目的。【关键词】;三维动画制作;渲染代理;数据管理随着影片的质量提高,三维制作场景的数据量越来越大,处理的数据越来越多。三维影片生产管理的核

2、心就是生产数据的管理,一组数据在不断变化地从一个环节流向另一个环节,最终呈现的是图像,而计算机处理的是数据,生产流程的走向就是数据的走向,管理生产就是管理数据。本文阐述如何在生产中加强数据管理、规范生产流程、提高生产效率。关于动画电影的数据一部分钟的的三维动画电影最终完成时,保留下来的数据在左右,在制作中产生的临时数据更是这个数据量的数倍,管理好生产数据就是管理好生产流程。三维资产作为三维制作的基础,其数据的管理是十分重要的,最终影片就是将这一环节的数据经过不同的环节组装、叠加、改变,直到最后呈现给我们最终画面。从前期设计、模型、贴图、材质、绑定、动画、灯光、特效、合成、剪辑直至最终成片,这是

3、一个非常复杂的数据管理流程。经常有动画师抱怨场景太大,操作缓慢,需要花大量时间、精力用于场景整理,影响了艺术家们的创作。数据不能有效地管理,出了问题,就会在制作生产中体现出来,最后会给艺术家们带来困扰。数据是有流动性和传递性的,数据从前面生产环节流向后面环节,前面的数据出了问题就会传递给后面环节,一直持续下去。模型、材质、绑定等资产规划在模型制作环节中,要根据每一个场景、角色、道具在影片中的主次关系,场景的远、中、近的景别,出镜的频率,根据不同的需要做出不同的规划。重要的角色和场景,需要制作出几个或多个不同的版本来适应不同的镜头表演。精度高的模型和贴图用于近景和特写镜头,中等精度的用于中景,低

4、精度的用于远景,远处的天空、山脉及环境可用于手绘背景。不要把所有高精度的模型都堆放到场景里,要正确地规划场景里的资产,镜头里不需要表现的细节不用做的十分精细。不在镜头里直接呈现的模型部分,只需完成基本的造型,只要能体现跟其它物体的关系即可,如阴影的遮挡关系。当镜头要重点表现场景、道具的局部和特写时,可以根据需要制作一个新的局部精细的资产,不需把整个物体或场景细化。模型要尽可能做到每一个面、线、点都有其存在的价值,决不随意增加资产的数据量。减少场景中的物体个数,当有大量同一类物体存在于场景时,或物体由多个部分组成时,要尽可能把多个同一类物体合并成一个物体,如房屋的窗户、门、瓦片等。即使一个简单的

5、模型在场景放多了操作起来也会变慢,当把多个物体合并成一个物体时就会提高计算效率,场景操作也会更加流畅。模型一定要有统一的命名标准,要有唯一的名称,不能出现重名。制作中经常会编写程序去查找、处理大量的模型、节点等数据,程序需要正确、精准地查到相关节点。在贴图制作时要把同一类材质的放在同一张贴图上,排列要紧密,要充分利用图片上的空间资源。贴图制作时要分多个不同的版本,常用的尺寸为、,渲染时会根据不同的景别调用不同精度的贴图。贴图和材质球也要有统一的命名标准,按类别、功能、质感等规范地去命名。制作时要尽可能减少大的贴图使用,如果精度要求高,可以把一个大的贴图拆分成几个小的贴图,为一个物体指定多个材质

6、球。如:把的拆分成个的(图)。图片格式有、等很多种,最好能用格式,它是文件量最小的一种格式。不同的渲染器对贴图的格式有不同的要求,需要根据不同的渲染方式确定不同的贴图格式。如,用的是的格式。最终完成材质贴图的资产要指定到小尺寸的贴图,如,小尺寸的贴图可以加快文件打开和存储的速度。在动画环节不需要高精度的贴图,在动画镜头制作时用小尺寸贴图可以更快地操作场景,提高生产效率,到了渲染环节再根据镜头的需要切换成不同尺寸的贴图(图)所有的资产在绑定前一定要清除所有多余的无用节点,绑定环节得到一个没有任何多余节点的模型。绑定为角色、道具设置精简模型的切换控制器,方便于动画环节进行调节,根据需要去切换精简模

7、型。所有控制器要有统一的制作标准,要合理、清晰地分布,使其具有精确、简洁的结构。控制器要更人性化地设计,便于操作,使动画师能更高效地进行动画创作。渲染代理数据为了提高生产效率,确保生产数据稳定性,我们可以用多种技术去制定数据的管理和应用方案。应用这些技术会加快我们的制作生产,完善制作流程,完成一般方法无法实现的画面,创作出更好的效果。对于静态的场景数据进行进一步的处理,如中的场景集合,、的渲染代理等。以用渲染的场景为例:制作一个和最终模型结构基本一样的简模,它和最终精模有统一的命名。将最终高精度的模型导出为代理,再用简模指定对应的渲染代理,在制作时将这些简模摆放在场景里需要的地方。用这些简模搭

8、建的场景操作起来更快,场景里的数据量不会太大,因为操作场景时不需要调用代理数据,只有在渲染时才会调用这些渲染代理文件(图)。在年完成的一个影片中采用的渲染代理场景,城市里的建筑、森林、海底、太空的战争场面等,这些都是非常大的场景(图)。大量的资产采用的渲染代理处理,虽然场景很大,但对场景的操作还是比较流畅的,只有在渲染时才会花大量的时间去计算。数据管理在生产中经常会有一些文件在提交渲染农场渲染时无法正确呈现,出现各种各样的错误,如材质球类型不正确、贴图找不到、贴图损坏、渲染相机不正确、渲染分层不对等,还有的出现其它无法识别的节点。这些问题困扰制作人员,降低了生产效率,影响了影片的制作周期。随着

9、技术的不断更新、完善,现在对的数据应用更加方便,数据更加稳定,能提高动画、灯光、渲染等环节的生产效率。把的数据应用于生产时,首先要生成资产,在绑定完成后把所有角色输出为更为整洁的资产,资产中只含有材质和模型,资产的命名要和原资产统一。这里要将动画的镜头文件输出为两部分:一部分把所有角色、道具等动态数据输出缓存,存入在对应镜头的文件夹下;另一部分是场景和镜头,场景文件里只含有模型、材质、相机。重新整合这些数据,把所有镜头里的数据指定给对应的角色、道具,并把这些角色、道具重新载入到镜头场景里(图)。一定要在提交渲染前把所有的问题解决掉,所有的工作都是为了保证数据的整洁性和正确性。要完成一部好的影片

10、制作,离不开完善的数据管理,好的数据管理方案是生产流程的根本,是影片质量和周期的保障。服务器数据存储与流向影片所有的数据都存在服务器上,如何规划好服务器的结构是做好数据管理的重要部分。模型、材质、绑定、动画、灯光、特效等资产数据和镜头数据都应有各自独立的目录。最好能把模型资产、材质资产、绑定资产、动画文件、灯光文件及缓存数据都存在一个独立服务器上,这个服务器上会有少量的写入数据,大部分都是读取数据。把渲染数据、合成数据放到一个独立的服务器上,因为这里大部分是渲染农场写入的数据,上百个渲染节点同时进行渲染并写入数据,而合成环节又要读取这部分数据,这里的数据访问量是非常大的。分成两个服务器能够分流数据,加快数据的交换(图所有的制作数据都要有完善的备份方案,最好能够实时备份,如果没有条件也要做到重要的数据每天备份一次,其它数据三天或一周备份一次,这是完成一部影片的基本保障。数据管理是三维电影生产管理的核心,没有完善精准的数据管理就没有完善的流程管理。数据经过每一个环节都是一个增量的过程,一点点叠加,不断地积累,如果没有严格的数据管理,整个流水线生产数据会非常混乱,造成生产环节间无法正确传递数据。正确的数据管理会使制作更加流畅,提高生产效率,保障影片的质量和生产周期。作者:许震单位:中影动画产业有限公司

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