网络传媒系文化广场策划

上传人:h**** 文档编号:233819759 上传时间:2022-01-02 格式:DOCX 页数:8 大小:32.91KB
返回 下载 相关 举报
网络传媒系文化广场策划_第1页
第1页 / 共8页
网络传媒系文化广场策划_第2页
第2页 / 共8页
网络传媒系文化广场策划_第3页
第3页 / 共8页
网络传媒系文化广场策划_第4页
第4页 / 共8页
网络传媒系文化广场策划_第5页
第5页 / 共8页
点击查看更多>>
资源描述

《网络传媒系文化广场策划》由会员分享,可在线阅读,更多相关《网络传媒系文化广场策划(8页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、网络传媒系文化广场策划 湖南大众传媒职业技术学院 网络传媒系 文 化 广 场 策 划 方 案 主办单位:网络传媒系 承办单位:网络传媒系团总支 一活动背景 高校是一个学习和生活的地方,同学们除了学习,同时也要享受生活。在学习之余,我们应当用精彩的活动来充溢我们的生活。此次开展文化活动通过这个活动增加同学们的自信念和魅力指数,促进同学们之间友情。为丰富高校生的课余文化生活,给学校的校内文化生活增光添彩 二活动目的 通过此次活动调动主办方的主动性,丰富高校生的课余生活。让大家在此次活动中不仅增进感情,更加有一个沟通的舞台;广场文化活动的内容与开展意义广场文化活动就是指以广场为主阵地开展的群众性文化

2、活动。如运动会开幕式(闭幕式)、广场晚会、街头演出、公园消遣等。近几年来,广场文化活动正以其丰富的活动样式,深厚的群众基础,独具匠心的艺术魅力,良好的社会宣扬效应,成为群众文化活动,也是校内生活一道靓丽的风景。 三活动主题 回来无限风采 呈现当代高校生的风采无限,青春活力。回到:原来地方;归回:自然;回来到一个属于你的时代,回来孩童时期的无忧无虑。 四主办单位 网络传媒系 五承办单位 网络传媒系团学会 六活动时间 2022年3月 七活动地点 二区文化广场 八参与人员 网络传媒系团学会成员,网络传媒的学生,其他旁观人员 九.第一天活动内容 1.踩气球:主持人在现场抽取5对partner,每人左右

3、脚跟各系3个小气球,在一分钟内进行嬉戏,嬉戏结束后脚后跟剩余气球最多的一对获胜。 2.定身问答:两人一组,几组一起抢答,每组一份报纸,只能在报纸范围内站立。答错一次把该组报纸对折,答对其他组报纸对折,坚持到最终的有嘉奖。先失败者可以接受惩处。 3.顶橘子:现场来同学参与,将橘子顶住头上,不能用手扶,然后根据主持人支配做动作,比如向后转,坐下起立,相互之间除了接触外也允许运用恐吓等手段,按坚持的时间来确定输赢。成功者有嘉奖。 4.投篮小嬉戏:每人投5次篮,投进两次的人可获圆珠笔一支,5次全中者或记事本一个(男生在罚球线投篮、女生在罚球线以内的弧线外投篮) 5.拔河竞赛:大一班级与大二班级的各自班

4、级拔河竞赛 6.抢凳子嬉戏:分为三组,每组6个人,一组一组的来玩:一组6个人围着5个凳子转圈,裁判一说停,每个人需抢一个凳子坐着,没抢到的淘汰,最终两个人围着一个凳子转,谁抢到了,谁就是最终的成功者。(成功的人可获记事本一个) 7.弹乒乓球:由一名活动部成员负责。在一桌上放两个纸杯,参赛者一手同时拿两个乒乓球,当两个乒乓球同时掉进不同的杯子时竞赛结束,竞赛用时最短的获胜。 8.大一与大二进行男子篮球竞赛 十.其次天活动内容 1.可怜的小猫1)全体围坐成圈,一人当小猫坐在中间。 2)小猫走到任何一人面前,蹲下学猫叫。面对者要用手摩挲小猫的头,并说哦!可怜的小猫。但是绝不能笑,一笑就算输,要换当小

5、猫。 3)摩挲者不笑,则小猫叫其次次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得离开找别人。 4)当小猫者可以装模做样,以逗对方笑。 2.九 人 五 脚 1)分若干组,每组九人。九个人同时前进,但只允许同一时间点有五只脚在 地 上 。 2)比较哪组最快到达终点,同时不犯规 3.“一块五毛:男性每个人就是一块钱,女性每个人就是五毛。嬉戏起先的时候全部人是站在场地的中间,这时候主持人宣布嬉戏起先,并喊出一个钱数字,比如3.50元,或者5.50元之类,这样场内的人群就会起先找寻对象,比如假如是3.50元,那么就须要是三个男的加一个女的,或者两个男的加三个女的,或者是一个男的加五个女的,总之人群扎堆后加起来的价钱

6、刚好是主持人说的,就算是胜利了。直到剩下三人为止。然后抽取奖品。 十一.第三天活动 1.瓶盖沙狐球:参与的人每人拿一个瓶盖从桌子的一边滑向桌子另一边,离边缘最近的赢。 2.砸画片:二人竞赛,用手里的一张画片A 去砸地上的画片B,B翻过来算胜利,谁翻过来的次数越多谁就获胜。 3.猜数字:某人说一目标数字(1到100之间),告知主持人,然后起先传东西,一人喊停,停时,拿着东西的人猜一个数字,主持人告知此数字比目标数字大还是小,然后接着传,下个人只能在前面说过的范围里面猜,直到最终必有人猜中,猜中的人就任由主持人指定,做一件愚蠢的事情,比如去要旁边不相识MM的电话号码啊,打电话给自己男挚友当众说“X

7、XXXXXX”并录下来之类。 4.传呼啦圈:若干人一组,手拉手围成一个封闭的圆圈,在其中一人手臂上套上一个呼啦圈,竞赛起先时,各小组同时运动,在不许用手的状况下,把呼啦圈穿过每个人的身体,最终传一圈,最先完成的一组胜出。呼啦圈不能太大,否则穿越的时候太简单,也不能太小,让大家都穿不过去。胜出的一组可以获得小礼物一份。 5.夹气球跑:两人一组,背靠背夹住一只气球在起点向终点跑,终点还要放一个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆,再返回起点接着夹气球。假如在跑动时气球落地,两人要从起点重新动身。在同样时间内哪组爆破的气球最多哪组胜出,在跑动时,两人双臂最好能挽在一起,始终夹住气球。时间是三分

8、钟,以此,最终时间到的时候哪一组爆的气球越多就哪一组获胜。 十二活动分工支配 1.前期打算:由各班班干部及团学会成员在班级内部和外部做好宣扬工作;由宣扬部制作活动海报,在校内及宿舍宣扬栏做宣扬,介绍文化广场的活动支配状况。团学会成员在活动前一个小时到达现场,布置与活动相关的事宜,做好打算。 2.现场人员支配:主动调动全场观众的心情以及活动气氛。文娱部 负责维护现场秩序以及现场卫生监察部 现场活动的组织及各班通知组织部 活动现场布置及团学会考勤办公室 购买活动所需的物品以及全部的奖品主席团 清点和发送奖品以及查看物品学习部 宣扬部 物品搬运以及现场布置体育部 活动主持书记团 现场突发状况以伤员护

9、理心理部 现场摄影(指定人员) 3.由主席团,体育部负责对各个部门工作的监督,协调和落实。 十三.留意事项 1.考虑活动的特别缘由,现场可能出现混乱状况,全部工作人员必需加强现场秩序维护,工作人员也必需戴好工作证。 2.活动完之后,全部人员必需清洁好现场方可离开。 3.物资必需在活动结束后整理好,借的必需归还。 十四.奖项设置 奖状,各种学习用具,体育用品 经费:600元 网络传媒系团学会 2022年3月16日 网络传媒系文化广场策划 网络传媒系上学期文化广场策划书 网络传媒系工作总结 网络传媒公司策划书 网络传媒、与政治 大众传媒和网络传媒的区分 网络传媒专业毕业实习安排 网络传媒系学生会宣扬部部门职责 网络传媒部年度工作总结 网络传媒公司技术部工作总结 本文来源:网络收集与整理,如有侵权,请联系作者删除,谢谢!第8页 共8页第 8 页 共 8 页第 8 页 共 8 页第 8 页 共 8 页第 8 页 共 8 页第 8 页 共 8 页第 8 页 共 8 页第 8 页 共 8 页第 8 页 共 8 页第 8 页 共 8 页第 8 页 共 8 页

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 办公文档 > 其它办公文档

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号