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1、审核通过,归档资料. 未经允许,禁止外传!一、项目提出的目的及意义1. 创意产业国内外发展概况创意产业(Creative Industry),又称创造性产业,根据英国等西方发达国 家的定义,指“源于个人创造力与技能及才华、通过知识产权的生成和取用、具 有创造财富并增加就业潜力的产业”。主要包括广告、建筑、美术和古董交易、 手工艺、设计、时尚、电影、互动休闲软件、音乐、表演艺术、出版、软件,以 及电视、广播等诸多部门。早在1986年,著名经济学家罗默(PRomer)就曾撰文指出,新创意会衍 生出无穷的新产品、新市场和财富创造的新机会,所以新创意才是推动一国经济 成长的原动力。目前,创意产业在国际
2、上方兴未艾,正在成为现代产业发展中的一个亮点。 约翰霍金斯在创意经济一书中明确指出,全世界创意经济每天创造220亿 美元,并以每年5%的速度递增。据联合国教科文组织统计,1998年全球有关文 化创意产品方面的国际贸易额已经占当年全球总商品贸易量的7.16%,从1980 年的953.4亿美元一跃到1998年的3879.27亿美元。从国际上创意创业的发展来看,英国、美国、澳大利亚、韩国、丹麦、荷兰、 新加坡等国都是创意产业发展的典范国家,他们都有自己的发展特色,并产生了 巨大的经济效益。美国创业产业已经超过航空、重工业等传统领域,成为最大的 出口产业;最先提出“创意产业”概念的英国,积极向创意经济
3、转型升级,创意产 业产值超过了任何制造业门类对GDP的贡献,伦敦市把创意产业更是列为核心 产业。布莱尔1997年当选英国首相后所做的第一件事就是成立“创意产业特别工 作组”,分析英国创意产业的现状,并提出发展战略。10年来英国整体经济增长 70%,而创意产业增长93%o创意产业是英国第二大产业(仅次于金融服务业), 2002年,创意产业行业内约有122, 000家公司登记注册,雇佣总人数为190万, 成为该国雇用就业人口的第一大产业。在美国,创意经济是知识经济的核心内容,更是其经济的重要表现形式,没 有创意,就没有新经济。阿特金森和科特于1998年明确指出,美国新经济的本 质,就是以知识及创意
4、为本的经济,新经济就是知识经济,而创意经济则是知识 经济的核心和动力。美国人发出了“资本的时代已经过去,创意的时代已经来临” 的宣言。据统计,到2001年,美国的核心版权产业为国民经济贡献了 5351亿美 元左右,约占国内总产值的5.24%。日本是亚洲文化创意产业最发达的国家。据2003年5日本经济产业省内容 产业国际战略研究会提供的数据,2000年日本内容制造市场规模已占全球第二 位,2001年则高达963亿美元(美国2001年为3,445亿美元)。日本的文化创意 产业分为三大类:内容制造产业、休闲产业和时尚产业。在内容制造产业中,广 告、新闻、出版占据的份额超过了 90%。近年来,中国创意
5、产业有很大发展,尤其是香港、台湾地区,创意文化产业 正在以前所未有的速度迅速崛起。上海、深圳、成都、北京等城市积极推动创意 型行业的发展,正在建立一批具有开创意义的创意产业基地。北京市2005年文化创意产业产值340亿元,占GDP的5. 6%。在“ 一五” 规划纲要中,北京制定了支持文化创意产业发展的地方法规和政策,重点发展六 大文化创意产业,出台了北京市促进文化创意产业发展的若干政策和北京 市文化创意产业投资指导目录,成立了北京市文化创意产业发展领导小组、促 进中心,制定支持文化创意产业发展的具体优惠政策、完善组织协调机制,明确 鼓励、允许、限制和禁止投资的项目,并于2006年12月成功举办
6、了“北京首届 创意产业博览会”,极大促进了北京文化创意产业的蓬勃发展。上海市在卢湾、 黄浦、长宁、静安区率先建起了四大文化创意产业群。2007年创意产业总值达 到2200亿元,增加值将达到600亿元。上海已制定“ 一五”发展创意产业的专 项规划,计划用十年左右的时间,建成亚洲最有影响的创意产业中心之一。深圳 市将文化产业作为高新技术产业、金融业、现代物流业之外的第四支柱产业。计 划在5-10年内,将现在占GDP 5%的文化产业产值提高到10%。全面打造数字文 化产业,整合多方面的资源,支持文化创意产业园的建设和支持平面设计、多媒 体、动漫画、游戏等企业的发展。成都市在文化创意产业方面起步早,势
7、头猛, 文化创意产业的企业集群已经形成,投资主体多元化的格局已经形成。已进入成 熟和升级阶段。成都市建成了全国第一个面积最大、聚集企业最大的数字娱乐产 业园区,成为全国第一个国家级的“网络游戏动漫产业发展基地”,目前就这一 个领域的产业已经达到年产值近5亿元。沈阳产业结构最明显的现象就是老体制、老技术、老工艺和老观念,而这些 又集中体现到老产品上,主要表现为产品技术含量低、设计水准低、原创性差、 缺乏市场竞争力。改革开放以来,我们的经济不但大大落后于国外先进国家,就 是与国内沿海地区相比也有了较大的差距。振兴沈阳老工业基地迫切需要通过创 意来重新树立企业形象,规划企业发展战略,提升产品档次,通
8、过创意催生新的 经济增长点,振兴沈阳传统产业。振兴沈阳老工业基地,实现辽宁经济的跨越式发展和产业结构的战略性调整 与升级,这些看似宏观的区域性大问题,最终落脚点都是微观的产品问题。因为 只有我们的产品在市场上有了竞争力,我们的经济发展目标才可能得以实现和持 续,我们的新型工业化道路才能如愿。在激烈的市场竞争中,任何一个企业要想 在竞争中求得生存和发展,都必须依靠过硬的产品。优化产品策略,提升产品的 竞争力,已经成为振兴沈阳老工业基地的关键。正是在这样的大背景下,沈阳航空工业学院顺应沈阳市政府关于大力发展现 代服务业特别是与装备制造业密切相关的生产服务业的发展战略,提出创建沈 阳航空工业学院创意
9、产业专业公共服务平台的设想,以发挥沈航工业设计技术优 势,服务沈阳国际领先的装备制造业基地建设目标。装备制造业是制造业的龙头,是国家的战略产业,是国家工业化、现代化水 平和综合国力的重要标志。国家中长期科学和技术发展规划纲要(2006-2020) 中指出“提高装备设计、制造和集成能力。以促进企业技术创新为突破口,通过 技术攻关,基本实现高档数控机床、工作母机、重大成套技术装备、关键材料与 关键零部件的自主设计制造。”沈阳许多装备存在产品外观形象差、人机工程因素考虑少、设计水平低等问 题,已经严重影响了企业的国际竞争力,制约了企业自主创新能力的提高。建设 以人机工程、设计渲染、外观设计技术为主要
10、内容的装备产品工业设计技术研究 服务平台,将有助于提高装备产品的技术含量、树立品牌的创新形象、提升企业 的集成创新能力。本公共服务平台项目以装备制造业的发展需求和工业设计技术的发展趋势 为导向,从构建3D参数化人体模型入手,以人体模型为人体测量数据和人机交 互实验数据的载体,实施产品参数化设计和驱动建模。并研究开发针对装备产品 的人机工程辅助建模设计软件,针对装备产品展开人机工程的数据研究,建立面 向装备制造业的工业设计人机工程技术服务平台,为装备制造业产品的创新设计 与制造提供人机工程的技术支持。同时,以动漫渲染技术、制作技术、合成技术 为主要内容,开展动漫共性关键技术研究,促进沈阳动漫产业
11、的发展。2. xx发展创意产业的机遇与条件最近出台的国家“十一五”时期文化发展纲要,影视制作业、出版业、发行业、 印刷复制业、广告业、演艺业、文化会展业、数字内容与动漫产业均被列为重点 发展产业,为沈阳创意产业的发展提供了难得机遇。(一)创意产业的发展能从根本上改变我省传统制造产业的现有格局,形成 新的产业集群和竞争力,以市场导向、产品创新为牵引构建辽宁老工业基地振兴 的发展战略是我省装备制造业重振雄风的最好选择。(二)创意产业的发展有利于活跃我省的传统文化市场,促进我省的特色文 化资源与先进工业文化的有机结合,吸引国内外的创意产业人才和创意产业机构 到辽宁发展,促进辽宁文化竞争力的发育与成熟
12、。(三)创意产业的发展有利于改变我省的城市面貌和形象,促进城市规划、 建筑、市容景观、城市管理方面的文化建设,促进城市文化竞争力的形成与发展。XX具备发展创意产业的以下条件:(一)人才基础随着人们教育水平和生活水平的提高,人们对创意产品也提出了更多的需 求。辽宁大学、鲁迅美术学院、沈阳航空工业学院、东北大学、沈阳理工大学、 沈阳工业大学等院校近几年培养了大量的相关人才,形成了创意产业发展所需的 人才群体。(二)装备制造业产业升级与结构调整迫切需要创意设计支持沈阳装备制造业的发展战略迫切需要应用以现代工业设计理念和技术手段 为核心的先进设计思想进行产品设计创新和制造创新,如列入我省优先发展的汽
13、车及其零部件产业、机床产业,打造以高新技术产业为先导、基础产业和制造业 为支撑、全面发展的服务产业格局。(三)创意产业是解决就业压力、促进产业转型与结构优化的新的经济增长我们可以充分利用和挖掘沈阳老工业基地深厚的现代工业文化积淀、近儡 清文化积淀,将其转变为我们独有的新兴文化资源,借鉴上海改造旧车间、老厂 房和老仓库发展创意产业的发展模式,发展现代广告、建筑、互动休闲软件、音 乐、表演艺术、出版、影视等文化产业,达到有效传承特色文化的目的。(四)区域性文化特产辽宁具有丰富的区域性文化特产,如鞍山岫玉、阜新玛瑙、本溪抚顺的琥珀 和煤精等,这些产品的原产地文化特质可以作为手工艺品和旅游产品开发国际
14、化 的最佳标识。(五)当代东北文化潮流以二人转为基础的赵本山风格小品已走向全球华语世界,可把东北文化的特 色以语言、表演等形式展现出来,形成当代东北文化潮流,为辽宁创意产业的形 成与发展提供基础文化环境。二、创意产业技术需求分析1. 技术需求XX市重点扶持发展的创意产业有7大类。(1)研发设计创意。主要指与工业生产相关的研发与设计活动。包括工业 设计、服装设计、产品设计、工艺美术品设计、包装设计、广告设计、研究与试 验发展等行业。重点支持工业设计类创意产业。以提高汽车、船舶、飞行器、大 型装备、家电、电子类产品、家具等工业产品的工业设计水平为目标,提升产品 的附加值。重点扶持一批工业创意设计基
15、地,形成较强的工业产品外观造型设计 能力,实现特色创意产业的集聚发展。重点扶持旅游文化产品研发。鼓励引导和 积极构建艺术设计院校、商品协会、生产企业密切合作的旅游文化产品研发体系, 逐步建立起集特色化、系列化、品牌化、规模化于一体的旅游文化产品研发、设 计、创意、制作架构。重点扶持一批具有地方特色、有发展潜力和一定生产规模 的旅游纪念品、工艺品、食品和日用工艺品生产企业,重点培育建设一批旅游文 化产品生产基地。拓展广告设计发展空间。积极适应产业变革给广告业带来新的 市场需求的要求,拓展移动电视广告、手机短信广告、网络游戏广告等新业务, 拓展广告业乃至传媒业的发展空间。(2)软件设计创意。主要指
16、与计算机及软件服务领域相关的设计活动。包 括动漫产业服务、基础软件服务、应用软件服务、互联网信息服务、国际软件外 包服务等行业。重点推进东软软件产业园建设,重点开发蓝牙信息、移动通信增 值软件和信息化软件集成系统等应用软件;大力开发应用于汽车电子、智能化仪 器仪表、数字医疗设备等产品的嵌入式、实时操作软件;开发游戏软件、财务软 件、企业管理软件、财税管理软件、网络管理软件等各种应用软件;支持东软、 格微软件等软件企业的发展。动漫游戏产业作为沈阳发展创意产业的突破口,要 充分利用鲁迅美术学院、沈阳航空工业学院、大连民族学院等相关力量,聚集人 才,鼓励开发原创产品,积极承接外包业务。重点推进大连高新区动漫游戏产业 基地发展和建设。把握世界软件外包市场不断扩大的契机,建立全球合作伙伴关 系,培育具有国际竞争力的软件企业,搭建公共服务平台,扩大软件外包业务, 积极参与国际分工。(3)建筑设计创意。主