《Flash》课程标准

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1、Flash课程标准课程编码04021211课程名称Flash参考学时64学分4适用专业计算机应用技术开设学期4一、课程定位Flash中文版动画制作教程课程是计算机应用技术专业的 的职业拓展课程。本课程是在学生已经学习了职业技术基础课程 和职业基本技能课程的基础上开设,用于培养学生具有平面动画 制作岗位需求的综合职业素质和职业技能。课程的主要任务是让 学生熟练掌握平面动画制作技术,培养学生平面动画设计创意的 思维和技巧,使学生不仅具有平面动画高级制作能力和平面动画 基本设计能力,还具有良好的语言文字表达能力,并养成诚信、 刻苦、善于沟通和团队合作的职业素质,成为符合网站开发、软 件开发、数据库管

2、理等社会岗位需求的计算机应用的职业技术人 才。本课程不单独设置实践环节。二、课程设计理念以工作过程为导向,根据地方区域对平面动画高技能人才的 能力要求,针对高职学生的认知特点,与行业企业专家合作进行 课程项目设计与开发,形成从简单到复杂的系统化教学项目,突 出学生的教学主体作用,重视职业能力的培养,充分体现课程教 学的职业性、实践性和开放性。三、课程目标()专业能力:1)能快速采集动画素材;2)会熟练运用绘图工具绘制图形;3)会熟练制作逐帧动画;4)会熟练制作补间动画;5)会熟练制作引导动画;6)会熟练制作遮罩动画;7)会熟练使用Flash动画组件;8)会熟练合成动画声音和视频;9)能用简单脚

3、本编程实现动画的交互性;(二)方法能力:1)具备设计制作电子贺卡的能力;2)掌握设计并制作简单的广告动画;3)能设计并制作简单的Flash网站;4)具有设计并制作简单MV作品的能力;(三)社会能力:1)能较好地进行团队沟通和合作;2)具有较强的自学和工作适应能力;学习情境设计(一)学习情境设计与时间安排序号学习情境子学习情境(任务、项目)建议学时1FLASH软件的熟悉熟悉FLASH软件的操作环境2掌握FLASH绘图工具2理解FLASH动画制作原理及技术4掌握FLASH脚本编程82电子贺卡制作线条类绘图工具使用2选择、排列图形工具使用,造型设 计2图形元件和实例的使用,变形工具 使用,场景设计4

4、场景及造型设计,图层的使用83游戏开发形状补间动画的设计与制作2引导动画的设计与制作2游戏规则设计,按钮元件的使用, 拖放对象目标位置的判断方法,判 断语句的使用84广告制作循环结构的使用,鼠标控制的方 法,影片剪辑事件处理器的使用4动态文本的设置,相对路径与绝対 路径的使用,预载函数的使用,滤 镜的使用45网站应用网络浏览器函数的使用,按钮和影 片剪辑之间的嵌套使用4注册农的设计,用户界面纽件的使 用46MV制作视频的编辑与合成,视频的控制,Flash作品的输出与优化4合计64(二)学习情境描述学习情境子学习情境学习目标 (能力描 述)主要内容 (任务描 述)教学重点教学活动设计建议学时FL

5、ASH 软 件的熟悉FLASH 安 装、运行熟悉FLASH 软 件的操作 环境FLASH 安 装、运行FLASH 界面熟悉多媒体讲授、示 范、实训2FLASH绘图 工具介绍掌握FLASH 绘图匚具FLASH 绘 图工具介 绍FLASH 绘 图工具使 用多媒体讲授、示 范、实训2FLASH动画 原理理解FLASH 动 画制作原 理及技术FLASH 动画原理动画原理多媒体讲授、示 范、实训4FLASH动画 制作方法掌握FLASH 动FLASH 动画制作方各种动画 制作方法实训、讨论8画制作方 法技巧法电子贺卡 制作案例1:树叶线条类绘 图工具使用案例1:树 叶线条类绘 图工具使 用多媒体讲授、示范

6、2案例2:小青 蛙选择、排列 图形工具 使用,造型 设计案例3:小 青蛙选择、排列 图形具 使用,造型 设计多媒体讲授、示 范2案例3:春天 来了图形元件 和实例的 使用,变形 工具使用, 场景设计案例4:春天來了图形元件 和实例的 使用,变形T-具使用, 场景设计多媒体讲授、示 范、实训、讨论4项目载体:风 最贺卡场呆及造 型设计,图 层的使用项目载体: 风景贺卡场景及造 型设计,图 层的使用实训、讨论8游戏开发案例1:恭贺新禧形状补间 动画的设 计与制作案例1:恭 贺新禧形状补间 动画的设 计与制作多媒体讲授、示 范、实训、讨论2案例2:蝴蝶 飞引导动画 的设计与 制作案例3:蝴 蝶飞引导

7、动画 的设计与 制作多媒体讲授、示 范、实训、讨论2项目载体:拼 图游戏游戏规则 设计,按钮 元件的使 用,拖放对 象目标位 置的判断 方法,判断 语句的使 用项目载体: 拼图游戏游戏规则 设计,按钮 元件的使 用,拖放对 象目标位 置的判断 方法,判断 语句的使 用实训、讨论8广告制作案例1:花瓣 动画循环结构 的使用, 鼠标控制 的方法, 影片剪辑 事件处理 器的使用案例1:花瓣动画循环结构 的使用, 鼠标控制 的方法, 影片剪辑 事件处理 器的使用多媒体讲授、示 范、实训、讨论4项目载体:广 告预载动画动态文本 的设置,相 对路径与 绝对路径 的使用,预 载函数的 使用,滤镜项目载体:

8、广告预载 动画动态文本 的设置,相 对路径与 绝对路径 的使用,预 载函数的 使用,滤镜实训、讨论、分 纟114的使用的使用网站应用案例 1: Flash 课程网站导 航网络浏览 器函数的 使用,按 钮和影片 剪辑之间 的嵌套使 用案例1 :Flash课程 网站导航览的按片间使 浏数,影之套 络函用和辑嵌 网器使钮剪的用多媒体讲授、示 范、实训、讨论4案例2:会员 注册农注册表的 设计,用户 界面纽件 的使用案例2:会 员注册表注册表的 设计,用户 界面组件 的使用实训、讨论、分 组4MV制作项目载休:黄 金甲视频的编 辑与合 成,视频 的控制,Flash 作 殆的输出 与优化案例:黄金 甲视

9、频的编 辑与合 成,视频 的控制,Flash 作 品的输出 与优化实训、讨论、分 纟114五、教学基本条件(一)教学团队的基本要求具备助教及以上职称,具备扎实的专业理论知识与教学能 力,又熟练FLASH软件。(二)教学硬件环境基本要求本课程采用多媒体教学与常规教学结合:利用多媒体教室教 学,能够增加学生的感性认识,激发学生的学习兴趣,上机操作 教师示范,本课程的教学采用多媒体教学,上课时教师利用课件 教学。(三)教学资源基本要求1)注重实验实训指导书和实验实训教材的开发和应用2)加强常用课程资源的开发,建立多媒体课程资源的数据 库,努力实现跨学校多媒体资源的共享,以提高课程资源利 用效率。3)

10、积极开发和利用网络课程资源,充分利用诸如课程网站、 电子书籍、电子期刊、数据库、数字图书馆、教育网站和电 子论坛等网上信息资源,使教学从单一媒体向多种媒体转变; 教学活动从信息的单向传递向双向交换转变;学生单独学习 向合作学习转变。同时应积极创造条件搭建远程教学平台, 扩大课程资源的交互空间。4)校企合作开发实验实训课程资源,充分利用本行业典型的 企业的资源,进行产学合作,建立实习实训基地,进行“工 学”交替,满足学生的实习实训要求,同时为学生的就业创 造机会。六、教学评价课程考核采用形成性考核和终结性考核相结合的方式。将主 要围绕学生的作品进行评价。评价将综合两个方面的标准:学生 操作技能的熟练程度和规范程度;学生作品的美学水平。主要采 用学生自评、展评、教师评价的方式进行。展评是根据不同平台 上的FLASH作品的特殊性进行的创新性设计,通过展评能体现对 多元艺术评价标准的综合。七、其它说明

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