建立交互式的电影综述(精编版)

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1、建立交互式的电影综述在简单的生动中,闪烁依次地玩发生地点和一部电影的框架。在一部交互式的电影中, 你的听众使用键盘, 老鼠, 到跳跃到不同的部分的一部电影或者, 行动对象, 以形式输入信息, 而执行许多其它交互式的操作。你通过建立在ActionScript中被写的指令的actions sets 建立交互式的电影跑当一个具体的事件发生时。能触发一种行动的事件是到达一种框架的 playhead ,或者单击一粒按钮或者在键盘上的紧迫的钥匙的用户。你在行动面板中为了一粒按钮建立行动,一部电影夹子, 或者一种框架。以正常的方式使用行动面板控制,你能插入行动没有不得不写任何ActionScript ; 如

2、果你 ActionScript中的 proficient ,你能写你自己脚本。指令能以一种单一的行动的形式,诸如指令一部电影停止玩,或者一系列的行动,诸如首先评价一个条件和然后执行一种行动。许多行动要求少量编写程序经验建立。其它行动要求一些对编程语言的熟悉并且 旨在于高级的发展;对于关于建立高级的行动的信息,参见 ActionScript帮助。关于 ActionScript关于 ActionScript闪烁使用 ActionScript 脚本语言来把没有 interactivity 添加到一部电影。类似于 JavaScript ,ActionScript 是一种面向对象的编程语言。 在面向对象

3、的脚本时,你通过安排它成为呼叫班的若干组组织信息。 你能建立一个班上的多重的实例呼叫对象的,对于你的脚本中的使用。 你能使用 ActionScript 并且建立 s 预先规定类别你自己。当你建立一个类别时,你定义所有财产 (特色)和它建立的每一对象的方法( 行为),正象真正世界对象被定义。例如,一个人有诸如性,高度, 和头发颜色和诸如谈话的方法的财产,步行,而投掷。在这例子中, “人”是一个类别和每一单独的人是一个对象,或者那个班上的一个实例。在 ActionScript中的对象否则他们能在台阶作为电影夹子用图表被代表,能包含数据。对于更多关于这些术语和它们的用途的信息,参见ActionScr

4、ipt帮助。使用行动面板行动面板让你为了一种对象或者框架使用两不同的编辑方式建立和编 辑行动。你能从工具箱列表,拖拉和下跌行动,和使用按钮中选择前写的行动删除或者重新整理行动。按正常的方式你能使用参数(争论) 领域写行动为了正确的争论促使你。按专家方式你能在一个正文盒子 中直接写并且编辑行动,像与一个正文编辑写脚本一样的许多。对于关于在编辑方式之间选择行动面板选择的信息和交换,在ActionScript帮助中参见相应的主题。为了显示行动面板:选择窗口 行动。选择一种框架,按钮,或者电影夹子实例使行动面板活跃。对象行动的行动面板标题变化如果如果一种框架被选择,一部按钮或者电影夹子被选择,和对于框

5、架行动。为了选择编辑方式的一种行动:1 而行动面板被显示,在面板的右上角中单击箭显示流行音乐菜单。2 从流行音乐中选择正常的方式或者专家方式menu.每一脚本保持其自己方式。例如,如果你正常的方式的一粒按钮和专家方式的另一个的脚本一个实例,交换选择的按钮将转换面板的 方式。以正常的方式使用行动面板按正常的方式, 你通过从面板的左边边上的一张列表中选择行动建立行动,称为工具箱列表。工具箱列表包含基本的行动,行动,话务员, 功能,财产,而反对范畴。基本的行动范畴包含最简单的闪烁行动并且以正常的方式仅仅是可供使用的。选择的行动在面板的右侧被列出了,在行动列表中。你能增加,删除,或者改变行动声明的秩序

6、;你也能在面板的底部为了参数窗玻璃中的行动进入参数(争论 )。按正常的方式, 你在行动面板中使用控制删除或者改变秩序和声明的参数。 这些控制尤其对管理有若干statements. 的框架或者按钮行动有用为了选择一种行动:1 在工具箱中单击一个行动范畴在那个范畴中显示行动。2 加倍单击一种行动或者在右边把它拖曳到行动列表。为了使用参数窗玻璃:1 在行动面板的右下角中单击三角形显示参数pane.2 选择行动并且在参数正文盒子中把新的价值进入到存在的变化参数行动。为了插入一部电影夹子目标路径:1 在行动面板的右下角中单击目标路径按钮显示插入目标路径对话盒子。2 从显示列表中选择一部电影夹子。对于关于

7、使用一条目标路径的信息,参见控制其它电影和电影夹子。为了或者沿着列表移动一个声明:1 选择在行动列表中的一个声明。2 或者行动面板中的箭按钮单击。为了删除一种行动:1 选择在行动列表中的一个声明。2 单击删除 ( - ) 按钮。对于 resize工具箱或者行动列表,做如下之一:拖曳出现在工具箱和行动列表之间的垂直的劈工酒吧间。加倍单击劈工酒吧间使工具箱列表崩溃;再一次加倍单击酒吧间再显示列表。在劈工酒吧间上单击左边或者正确的箭按钮使列表扩充或者崩溃。当工具箱列表被掩藏时,你仍然能使用访问其项目在中增加( + ) 按钮行动面板的上面的离开。专家方式按专家方式, 你通过在面板的右侧进入Action

8、Script或者通过在离开时从工具箱列表中选择行动把行动建立成为正文盒子。你编辑行动,为了行动进入参数, 或者在正文盒子中直接删除行动,许多当你将在一个正文编辑中建立脚本时。当他们将 JavaScript时,专家方式让推进的ActionScript用户与一个正文编辑编辑他们的脚本,或者VBScript 。 专家方式按照这些方式不同于正常的方式:选择在中的一个项目增加流行音乐菜单或者工具箱列表将项目插入在在指针的位置的正文编辑的区域中。没有参数正文盒子出现。在按钮面板中,仅仅增加( + ) 按钮工作。箭按钮上下仍然是inactive.对于更多关于使用出口方式的信息,在ActionScript帮助

9、中参见主题。把行动分配到对象当用户单击一粒按钮或者当电影夹子装载或者到达一种一定的框架,卷指针时,你能把一种行动指派使一种行动执行到一粒按钮或者一部电影夹子它, 或者。 你把行动分配到按钮或者电影夹子的一个实例;其它符号的实例不是影响。为了行动的一描述你能为了导航和相互作用使用基本的行动增加,看见。当你把一种行动分配到一粒按钮或者一部电影夹子时,闪烁自动地分配一种特殊的行动在夹子事件行动上在老鼠事件行动上为了电影夹子为了按钮呼叫一handler the 或者。 一个管理者以某种方法管理一个事件并且包含当一个具体的事件发生时,运行的ActionScript声明的组。每一管理者从词汇或者onCli

10、pEvent开始其后是管理者作出反应的事件。事件是当一部电影是playing for 例子时, 发生的行动, 一部电影夹子装载, 进入一种框架的playhead ,或者用户挤压在键盘上的一把钥匙。你能规定老鼠事件或者键盘钥匙触发行动;参见放置老鼠事件选择。你也能规定夹子事件触发行动;参见 ActionScript帮助。一旦你已分配一种行动,它劝告你测试它是否工作。诸如的简单的框架行动去和仅仅表演在编辑方式时工作。如下指令如何为了对象使用行动面板将行动放置在正常的方式中描述。 对于关于以专家方式使用行动面板的信息,参见ActionScript帮助。为了把一种行动分配到一部按钮或者电影夹子:1 选

11、择一部按钮或者电影夹子实例并且选择窗口行动。如果选择不是一个按钮实例,一部电影夹子实例,或者一种框架, 或者如果选择包括多重的对象,行动面板将被模糊。(关于把一种行动分配到一种框架的信息,参见把行动分配到框架)。2 在面板的左边边上的工具箱列表中,单击基本的行动范畴显示基本的行动。为了行动的一描述你能为了导航和相互作用使用基本的行动增加,看见。3 为了分配一种行动,做如下之一:在基本原则行动范畴中加倍单击一种行动。在面板的右侧把一种行动从左边上的theBasic行动范畴拖曳到行动列表。单击增加 ( + ) 按钮并且从流行音乐中选择一种行动菜单。使用键盘 shortcut.如果你选择一部电影夹子

12、, 闪烁自动地插入在你在行动列表中选择的夹子事件行动和行动上。 如果你选择一粒按钮,闪烁自动地插入在老鼠事件代码上触发任何选择的行动。4 为了显示参数窗玻璃,在行动面板的右下角中单击三角形。 选择行动并且在参数正文盒子中把新的价值进入到存在的变化参数行动。参数变化依赖于你选择的行动。例如,有关夹子参数的缺省是装载。为了最一般使用的行动使用导航的基本的行动和关于参数的信息的相互作用参见。5 重复走 3 和 4 作为必要分配附加的行动。放置老鼠事件选择把一种行动分配到一粒按钮也自动地把一种老鼠事件行动分配到按钮到柄,或者管理,行动。每一管理者在上从词汇开始,其后是管理者作出反应的的事件。例如:在(

13、 释放 ) 上在( keyPress“ ” ) 上在( rollOver )上释放参数表明用户压和发布老鼠按钮。你能规定哪一老鼠事件使用行动面板触发一种按钮行动。为了放置老鼠事件选择:1 选择你将分配一种行动的按钮。2 在行动面板的左边边上的工具箱列表中,单击基本的行动范畴显示基本的行动。3 从如下选择中选择:在老鼠事件行动上选择。选择在基本的行动范畴中的一种行动。4 在参数窗玻璃中,对于事件,选择将触发行动的一个键盘或者老鼠事件:当当指针时,老鼠按钮被压时,压触发行动超过按钮。当当指针时, 老鼠按钮被释放时, 释放( 缺省)触发行动超过按钮。这建立标准的单击的行为。外面触发器的释放行动当当指

14、针不是时,老鼠按钮被释放时超过按钮。当指定的钥匙被压时,钥匙压触发行动。如果你选择这选择,在正文盒子中进入钥匙。卷当指针卷时,触发行动超过按钮。当指针在按钮之外卷时,卷行动触发器。拖曳过当当指针时,老鼠按钮被压时,触发行动超过按钮,指针被卷按钮,而然后指针往回被卷超过按钮。当然后老鼠按钮被压时,触发器拖曳行动超过按钮和指针卷按钮。5 把任何附加的行动分配到按钮。对于更多关于老鼠事件的信息,参见ActionScript帮助。为了测试框架行动:1 选择控制 使简单的框架行动成为可能。2 选择控制 测试电影。把行动分配到框架为了使一部电影做某样东西当它到达一keyframe时,你把一种框架行动分配到 keyframe 。 例如,在一部电影之内建立一个回路,你可能增加一种框架行动拟订20 规定“去拟订10 和表演”。将所有你的框架行动放置在一个层中制定是一个好主意容易追踪他们。带有行动的框架在Timeline. 中显示小 a一旦你已分配一种行动,它劝告你测试它是否工作,使用控制测试电影命令。大多数行动将不在编辑方式时工作。为了行动的一描述你能为了导航和相互作用使用基本的行动增加,看见

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