【精华】活动策划方案集合8篇

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1、【精华】活动策划方案集合8篇 活动策划方案 篇1 为提高工会的服务质量,凝聚工会的人气,让工会向团结,祥合,稳定的方向发展,提高会员的游戏娱乐性。现工会组织娱乐活动,欢迎会员积极参加。 (一)工会娱乐活动方案设定: 1:娱乐活动由独孤小菜主管,休闲的宝贝蛋、阿芙洛黛狄协助。有些大型活动可能会招聘其他协助人员。 2:活动开展时间:活动将每周开展1-3次,时间以在线人员数较多及不影响MC活动为前提。 3:娱乐活动采取金币与称号双重奖励方式。 4、独孤小菜将在每次活动前2天在工会频道和论坛宣布本次活动的时间、主题、形式。有需要提前报名的活动一律以论坛报名贴为准(可以代报名),不接受当场临时报名。 5

2、、为了保证活动的公正性,某些活动的任务主题将由孤独小菜独立决定,某些活动策划小组及工作人员家属不接受报名。 6、活动中有不听从组织者指挥、不按活动要求操作、作弊行为等参与者,独孤小菜有权利取消其本次活动的参与权利。 (二)工会娱乐活动现行主题简介: 1:主题:RP大比拼 活动时间:半小时 报名形式:无须报名 任务目的:以个人为单位,在规定时间内用最快速度将指定物品交到组织者手中。第一个和组织者交易的将获得奖品。若半小时后无人完成任务,奖金将积累到下次该主题一起发放。 奖励:“人品暴发户”称号及奖金20G 2:主题:渔夫乐趣赛 活动时间:半小时 报名形式:当场报名 任务目的:以个人为单位,在规定

3、时间规定地点钓到最多指定物品者获得奖品。 奖励:“首席渔夫”称号及奖金20G 3:主题:乐透找找看 活动时间:半小时 报名形式:无须报名 任务目的:以个人为单位,在规定时间内最快找到指定会员,(该会员在这半小时内在固定地点蹲点不移动,并由策划小组监督)并与该会员交易者获得奖品。若半小时后无人完成任务,奖金将积累到下次该主题一起发放。 奖励:“极品搜索者”称号及奖金30G 4:主题:副本大挑战 活动时间:2小时 报名形式:无须报名 任务目的:以个人或小队为单位,在指定时间内冲击指定副本,打落指定BOSS掉落的指定装备,最快将该物品与组织者交易者获得奖品。若2小时后无人完成任务,奖金将积累到下次该

4、主题一起发放。 奖励:“副本冲击者”称号及奖金50G(团队参加的请提前自行商议奖金分配,以免发生矛盾) 5:主题:PK大决战 活动时间:3小时 报名形式:提前以小组名义论坛报名 任务目的:以3人小组为单位,进行PK大赛。每人一场,出场顺序以ROLL的方式决定。使用淘汰赛,3战2胜者晋级。最后胜出的队伍获得奖品。并可在下次比赛中守擂。 奖励:“PK大将军”称号和奖金100G。以后若挑战方胜出奖金为100G,守擂方减少为50G。 活动策划方案 篇2 户外游戏活动:小乌龟来运球(亲子游戏) 户外体育活动:(活动名称) (一)活动名称:小乌龟来运球 (亲子游戏) (二)活动目标: 1、通过亲子活动,萌

5、发关心长辈的情感,增进与长辈之间的感情。 2、锻炼幼儿向前爬行的能力。 (三)活动准备 1、幼儿经验准备: 2、环境材料准备:乌龟胸卡若干、山洞2个、皮球若干、球筐4个 、鼓两个、小红点、录音机、音乐盘、户外分组游戏材料等 3、教师站位、配合准备: (1)、助教事先安排好场地,将场地布置好。 (2)、主班老师带领幼儿到场地。 (3)、主班老师在前面引导幼儿及家长,助教老师在后面组织幼儿常规。 (4)、游戏开始后,助教在鼓前等待家长和幼儿来敲鼓,并监督是否由宝宝敲鼓及那对的家庭以最快的速度来到终点。 (四)、活动过程: 1、引导幼儿进行小动物模仿操(热身活动)。 2、引导幼儿练习向前爬行的动作。

6、 (1)引题:看,今天老师请了爸爸妈妈来幼儿园跟小朋友做一个游戏,游戏的名字叫做小乌龟来运球。小朋友们想不想和爸爸妈妈一起来玩这个游戏呢?玩游戏前我们小乌龟们要先学本领了。 (2)指导幼儿掌握向前爬行的动作,重点指导幼儿手脚协调向前爬行。 3、讲解游戏规则和要求 (1)游戏规则: A、幼儿分成两组,家长和幼儿同时开始,幼儿爬行通过山洞,家长在山洞另一头等幼儿钻出来,一起走到对面的球筐,每个人去取回一个球,然后往回走。回来把球放到球筐后,由幼儿来敲鼓。哪个先到把鼓敲响的的那一队为胜。 B、胜的一对可以得到小红点为奖励。 (2)游戏要求: A、小朋友一定要向前爬行通过山洞,家长只要从山洞旁边走到另

7、外一头等待幼儿钻出来。然后每人抱一个球走回来,家长不能帮助幼儿把球一起抱回来。 B、走到终点时,先把球放到球筐里再敲鼓,应该由宝宝敲鼓,家长敲鼓的不算。 4、开始游戏,可以重复玩本次游戏。师重点指导幼儿掌握向前爬行的动作。 5、结束本次活动,并评价本次活动。 6、分组自选游戏活动,鼓励幼儿选择喜欢的游戏材料进行游戏。 7、播放收玩具的音乐和轻柔的音乐,组织幼儿收放好玩具,并做放松的动作。 生活游戏:我会搬椅子 活动由来: 宝贝们情绪稳定下来了,愿意参与班级活动。但是,还不会将小椅子一个一个的放好,经常乱放。搬椅子的方法也不对,拖着椅子走,推着椅子走,甚至有个别孩子还把椅子扛到了头上,针对这种情

8、况,设计了本次活动。让孩子们在游戏中学会了搬椅子的本领。 活动名称: 生活游戏:我会搬椅子 目标: 1、学会搬、摆小椅子的方法,会一个挨着一个摆。 2、知道做一些力所能及的事情。 准备: 1、小兔头饰人手一个、大灰狼的头饰一个。兔跳的音乐、大灰狼的音乐。 2、场景布置:散放在活动室中的小椅子。 3、教会幼儿说儿歌搬椅子 过程: 一、 师扮演妈妈,幼儿扮演小兔子,跳进活动室。 师:“兔宝宝们在外面玩累了,和妈妈一起回家吧!”师生共同学小兔子跳进活动室,发现散放在地上、桌边的小椅子。兔妈妈:“哎呀,我们的家怎么这么的乱,小椅子怎么到处乱跑呀?我们应该怎么办呢?”引导幼儿说出把椅子摆好。 二、幼儿一

9、边念儿歌搬椅子,教师根据儿歌内容,引导幼儿模仿搬椅子的方法。 三、引导幼儿把椅子排成同字形,幼儿在中间玩小兔和大灰狼的游戏。 我们用椅子来摆个家,好吗?来,和兔妈妈一起搭我们的新家。 兔宝宝们摆得真整齐,一定很累了,我们玩小兔和大灰狼的游戏吧!请林老师来当大灰狼,待会大灰狼出来的时候,小兔子们要赶快回家哦。(坐回椅子上)玩游戏两遍。 四、请幼儿把椅子放回桌子底下。 天黑了,小椅子要去找它的桌子妈妈了,小兔子快把它送回家 吧。记住怎么搬椅子了吗? 五、小结: 兔宝宝们都学会了搬摆小椅子,长了本领,妈妈真高兴。以后,记得要用我们学会的新本领来送小椅子回家,好吗? 附儿歌搬椅子 小椅子,我会搬,两手

10、抓住放胸前。 一个挨着一个放,整整齐齐真好看。 活动后反思: 因为游戏是幼儿最喜爱的活动,游戏能增强幼儿参与活动的兴趣。幼儿在轻松、愉快的游戏中很容易就能掌握所学技能。因此,我设计了这次活动,孩子们沉浸在游戏的情景之中,兴趣很高,在游戏中学会了搬、摆椅子的方法。这个活动结束后,大部分的孩子都掌握了搬椅子的方法。因为对他们来说不是学本领,而是玩游戏。以后设计教学活动内容时,要多思考,多找些适合孩子的年龄特点,使他们乐意参与,并愿意在游戏中学会的活动。 活动策划方案 篇3 1.游戏名称 王者之刃 2.游戏基本介绍 故事发生在虚拟魔幻世界中一块独立的魔幻大陆,几百年前,大陆曾是一个统一的国家,由于国

11、王的三个儿子都想继承王位,于是一位邪恶的巫师从挑拨,导致国家发生内战,为了平息战乱并获得王位,大王子利用黑暗的力量统一了整个大陆,战乱虽然平息,但是隐藏的危机却源源不段, 仿佛黑暗中一股强大的虎视眈眈的想随时吞噬整个大陆。几百年过去了,可怕的事情终于发生,大陆各处都发生了怪物吞噬民众的怪事,而且部分区域已经发生了大面积的骚乱,叛乱者居然是来自黑暗世界的魔物,为了维护大陆的和平,国王招募了一批优秀的年轻勇士来想黑暗势力进行讨伐? 3.游戏市场分析 由于目前国内的手机游戏开发才刚刚起步,市面上的游戏类型比较的少, 通常是根据现有的PC游戏或是TV游戏来改编的,而且可玩性不高,我们制作此款游戏类型,

12、在手机游戏市场上暂时还是一个空白,同时集中三种游戏类型的游戏模式,在国内算是少见,同时在游戏的可玩性上以及关卡设计上多下工夫,以便增加游戏本身的耐玩性以及为公司带来更多的商业利益。 4.游戏支持平台 支持JAVA手机上运行。 5.游戏技术说明与移植条件 本游戏是采用JAVA编写,所以移植性较强 6.游戏主要情节设计 游戏中总共分成7个场景,每个场景都有自己的风格特色,当完成一个场景的任务后才能进入另一个场景,每两个场景的故事分成一幕,每幕故事还有其对应的隐藏任务,这样就可以大大丰富游戏中的故事情节,从而比较完整的体现游戏中的世界观。 游戏中采用大富翁式的骰子回合制进行模式,玩家可以选择个人模式

13、或是电脑模式,选择个人模式进行游戏的时候玩家将会一个人出现在游戏中进行游戏 7.游戏流程图 进入游戏LOGO 游戏结束退出 游戏菜单页面 游戏进行页面 角色死亡十次玩家成绩列表进入排行榜 游戏过关 游戏过关页面 载入下一关页面 游戏通关页面 8.游戏页面描述 9.游戏特效切换 10.游戏主要规则设计 过关规则:游戏共设7个关卡,每一关都有一个BOSS,杀死BOSS后即为过关,才可以进入下一个关卡,完成所有关卡后即完成本游戏。每关如果角色被死掉10次时,游戏结束并返回主菜单页面。 角色技能: 跑步速度 说明:玩家按一次移动键,角色在场景中移动的距离 规则:玩家按一次移动键,角色对应方向移动15个

14、像素距离,当按住不动时,角色对应方向25像素/秒移动。 触发:玩家操作 适用:主要角色 跳跃距离 说明:玩家按一次跳跃键,角色在场景中向上移动的距离 规则:玩家按一次跳跃键,角色在场景中向上移动30像素,向前配合方向键移动。 触发:玩家操作 适用:主要角色 普通攻击距离 说明:玩家攻击怪物的距离 规则:玩家按5键或确定键,角色对应方向(左右)25像素范围内的怪物。 触发:玩家操作 适用:主要角色 NPC技能 行走速度 说明:NPC在场景中移动的速度 规则:NPC在初始地以20像素/秒左右移动,行动范围只可局限于100像素以内。 触发:无 适用:所有NPC 跑步速度1 说明:当角色出现在NPC的视野内时,NPC追赶角色的距离。 规则:当初级怪发现角色时,怪物以28像素/秒的速度追赶角色 触发:无 适用:中级怪 跑步速度2 说明:当角色出现在NPC的视野内时,NPC追赶角色的距离。 规则:当中级怪发现角色时,以30像素/秒的速度追赶角色。 触发:无 适用:中级怪 普通攻击 说明:当角色进入NPC视野内时,NPC要攻击角色。 规则:当NPC的攻击角色的使其生命值为0时,角色死亡。 11.游戏人物设计与敌人AI设计 敌人AI设计 活动策划方案 篇4 活动目标: 1、复习上和下的位置。 2、

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