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1、虚拟现实 技术(VR、AR、MR),即利用计算机技术模拟产 生三维的虚拟世界或结合现实 世界,让 使用者及时、无限制地感知虚拟空间的事物。工信部在2016年4月发布了虚拟现实产 业发 展白皮书5.0。另根据国家中长期科学和技术发展 规划纲要(2006-2020)的内容,虚拟现实 技术属于前沿技术中信息技术部分三大技术之一。重点研 究电子学、心理学、控制学、计算机图形学、数据库设计 、实时 分布系统和多媒体技术等多学科融合的 技术,研究医学、娱乐、艺术与教育、军事及工业制造管理等多个相关领域的虚拟现实技术和系统。未来虚拟现实产业 市场规 模有望在十年到十五年内突破万亿大关,硬件设备 、交互内容、
2、跨界服务 三大投资机会将不断显现。根据公开统计 数据显示,2015年中国虚拟现实 行业市场规 模为15.4亿元,2016年已达到56.6亿元,2020年国内市场规模预计将超过550亿元,我国虚拟现实产业 正在高速发展中。 随着各类成熟产品的推出,虚拟现实 行业也将随之进入高速增长期,业内普遍认为 虚拟现实 行业将是下一个万亿级 市场。前瞻产业 研究院中国虚拟现实 行业市场前瞻与投资规 划深度分析报告认为, 到2025年全球虚拟现实 行业市场的年营收规模将达到1100亿美元(约7100亿元),相关的软件销售额达 720亿美元,这意味着届时虚拟现 实行业领 域总的市场规 模将达到1820亿美元(约
3、12000亿元),在十年内 成长为一个万亿级别 的新市场。虚拟现实应 用主要还是分为软硬件和内容两大部份。在虚拟现实 硬件方面,不管是增强现实、虚拟现实 或是混合现实,虽然专注于此领域的公司有近千 家,但多数团队都是技术型的创业团队 ,对行业的商业模式和应用方案并没有成型的思考,产品化 能力捉襟见肘。还处在粗放式发展的阶段。加强硬件产品性能的同时,在应用软件、内容、服务等方面沿未构建起完整的生态系统。一是在应 用软件方面,由于虚拟现实产 品刚刚兴 起,适应于虚拟现实 的应用软件严重不足,在推动硬件产品 销售的同时,要鼓励应用程序开发者研发虚拟现实应 用软件。二是在内容方面,虚拟现实的大规模 普
4、及应用需要影视、游戏、在线体验等多种内容的支撑,以扩大虚拟现实产 品应用领域,丰富应用 场景。所以急需有服务型企业帮助打造产业链 的各企业打造连接平台、协助孵化虚拟现实应 用和内容。微泽网是一虚拟现 实行业垂直媒体平台,平台提供虚拟现 实行业原创内 容和行业相关资讯 、内容与广告分发、活动策划、会展服务、AR/VR/MR全行 业的知识普及以及设备 知识普及等服务,主要服务对 象覆盖内容生产商、设 备开发商和终端消费群体等。我们将提供最新的虚拟现实应 用资讯 、文娱、游戏、视频 、资源下载以及虚拟现实 公司的商业模式、创业团队 等资讯 ,开放高质量的虚拟现实 交互 社区供用户交流,还会竭诚帮助虚
5、拟现 实产品的从业者、用户和投资者更加 深入的了解虚拟现 实技术。同时还 会为虚拟现实 产业创 业者构建交流合作平 台,向海外传播中国虚拟现实 产业 价值。微泽网现在分为六大板块:行业资讯 、微信报道、业内站点、硬件前沿、 展会活动、企业收录。公司: 行业资 源最丰富的新媒体公司理念:让天下没有难推广的产品公司业务人员:前行业协会核心人员团队技术人员:超十年的互联网产品打造经验资历:前深圳市虚拟现实产业联 合 会核心人员、全国AVR新媒体联盟 发起人 经历:运营、项目经理、创业 成绩:首个AVR新媒体联盟发起,整 合行业媒体;腾讯VR嘉年华负责 人。原始股权占比:90%核心团队及股权占比 资历
6、:互联网行业,从事技术产品 经理超过十年 经历:产品经理,技术总监 成绩:主导开发多个中大型互联网项目, 使用客户主要有港中旅,国泰航空原始股权占比:10%团队组 建及日常运营,融资人民币50万出让股权占比 10%,估值为500万募资 需求股权 出让完成融资后股权情况: 创始团队 占比75%,核心成员预 留15%,种子投资者占比10%运营总监 :6000*1 = 6000元/月; 技术总监 :6000*1 = 6000元/月; 策划人员:8000*1 = 8000元/月; 文案人员:7000*1 = 7000元/月。人员 配置办公室费用:5000元/月; 其他费用:3000元/月; 活动策划开支备用金:50000; 流动资金:50000。办公 费用由Fox吐P即Editor 编辑贩权 所青 d by Fox世 公司 20旧 2010仅用于评估,