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1、网络游戏代理协议_买卖合同_范文大全研发公司:_运营公司:_游戏名称:_年_月_日一、协议双方1公司名称:_国家:_城市:_地址:_联络方式:_以下简称研发公司2公司名称:_国家:_城市:_地址:_联络方式:_以下简称运营公司二、协议双方说明1研发公司负责研发和晋级中文版_游戏的效劳器端和客户端软件及技术, 并享有维护上述软件的权利;2研发公司有权按协议约定获得来自协议区域的收益;3运营公司应当在协议区域内负责产品的运作,推广,发行,消费,使用,销售和效劳;4研发公司允许运营公司按照以下协议约定在协议区域内提供产品的效劳,营销,推广和使用所有商标,标识。三、术语定义在本协议中,以下术语含义如下
2、:1“内部测试代表第本协议中的质量认证测试。2“商业机密代表运营公司的一切商业机密和信息,包括但非全部: 1运营公司效劳的技术与设计。 2运营公司的人事、政策及商业策略等。 3运营公司效劳对付费用户的各项规定条款,但不包含已经公开发布的。否那么将视为破坏保密协议 3“无形资产代表研发公司拥有的名称、商标、图标、徽章、设计图案、效劳标识以及其他任何特殊的无形资产。4“工作日代表中国除周六、周日及其他法定假日外的工作日。5“文件代表所有关于游戏最终用户端程序及效劳器端程序的使用手册、说明书、用户指南、网站文档等。6“合作伙伴代表任何由运营公司直接或间接控制或由运营公司拥有控制权的任何公司、集团公司
3、、合伙公司、合资公司等一实在体。7“alpha版“beta版在本协议中代表“_中文版正式上市前由研发公司提供给运营公司的任何版本的最终用户端程序和效劳器端程序,以及各种必要的用来帮助进展内部测试的技术说明文档。8“交付时间表代表研发公司将游戏的alpha版、beta版及最终正式版交付给运营公司的时间表。详见附录。9“最终用户端程序代表供游戏的终极用户使用来连接到游戏效劳器的电脑软件程序,包括任何改进、更正、修订、晋级及内容增加等。详见附录。10“最终用户代表购置游戏客户端软件供自己使用而非再销售的个人。11“正式版本在本协议中代表通过了运营公司内部测试并由运营公司确认可以作为正式版上市销售给经
4、销商及最终用户并使其连接到游戏效劳的最终用户端程序和效劳器端程序的版本。12“不可抗力因素代表运营公司按照合同规定无法预估和支配的各种情况。包括但不仅限于以下情况:自然灾害、战争、罢工、政府限制、电力中断或网络设施及效劳器的损坏。!-empirenews.page-13“游戏效劳代表由运营公司开发并包含于运营公司效劳内容的在线游戏效劳。14“游戏代表此款名为“_的多人网络游戏。15“知识产权代表现已存在或将会存在的各种知识产权内容,包括:专利、商标、注册的设计、之前描绘过的各种应用程序、版权、商业机密中涉及的权利,包括但不仅限于创造性的美术设计。16“产品代表与适当文件包装在一起的最终用户端程
5、序。17“收入在本协议中或在本协议中规定今后将执行的账目、商务及审计过程中代表由运营公司通过销售产品和提供产品受权获得的由付费用户为享受游戏效劳而支付的费用。18“分成比例代表应由运营公司从其收入中支付给研发公司的比例。19“效劳器端程序代表将被安装于运营公司效劳器上用以使最终用户可以享受游戏效劳的电脑软件程序,包括任何改进、晋级及内容增加等。20“运营公司效劳由运营公司运营的包含但不仅限于以下内容的效劳:宽带互联网接入、导航指南、收费内容效劳、游戏及其他相关效劳。21“付费用户代表由运营公司认证并向运营公司付费以通过运营公司效劳享受游戏效劳的任何人。22“期限代表_条款中描绘的时间期限。23
6、“数据记录代表所有处理数据或记录,由游戏效劳处理执行的一切信息,并且包括所有与付费用户相关的信息和通信。数据记录是运营公司的商业机密。24“更新内容代表本协议中规定的应由研发公司提供的本产品或游戏效劳的改进或补充。25“url代表统一资源定位符,包括域名和二级以及其他任何用来访问或定位游戏效劳的名称。26本协议中涉及的所有有关本产品的“出售、销售都是代表允许使用此产品的受权过程。所有有关本产品“购置都是代表购置允许使用此产品的受权。27协议有效地域:由双方约定协议有效地域范围。四、经双方协商一致,研发公司与运营公司同意以下条款1开发与可交付使用11游戏的开发与支持 研发公司应向运营公司提供游戏
7、的开发与设计、最终用户程、效劳器端程序以及相关文件。同时,研发公司还应保证按照本协议规定的交付时间表进展同步的相关支持。12未能按时交货 假如研发公司不能按照交付时间表完成,运营公司有权暂时不支付本协议规定的任何费用,直到交货的问题得以解决。时间将不会成为本协议的根本问题。13可交付使用 研发公司应当按照交付时间表同步提供最终用户端程序、效劳器端程序以及相关文件,包括所有结果代码、文档、列表、库、数据文件以及需用于游戏效劳的所有相关程序软件。可交付使用14本地化 研发公司应当负担游戏中文简体版本地化的费用以及游戏内所有的详尽文字内容,运营公司应有时机评估本地化的结果,并且提供确认。2指定及受权
8、21唯一指定 研发公司在本协议中提供给运营公司以下独家的唯一的权利:a再消费、演示及展示本产品;b对中国大陆的用户直接进展或通过经销商和分销商进展本产品的销售、市场行销、分销等活动;c允许中国大陆的最终用户可以以结果代码的形式使用此产品;!-empirenews.page-d提供维护与支持效劳,包括但不仅限于:技术支持、软件支持、客户效劳及在线客户效劳,所有gm将对研发公司的专门gm负责人汇报。所有运营公司的gm必须按照研发公司提出的客户效劳标准对中国大陆的最终用户进展效劳;e安装、拷贝、储存、编辑及修改效劳器端程序以便提供必要的游戏效劳。整体统称“权利22互联网权利 协议各方同意,尽管本协议
9、限定的区域为中国大陆,运营公司仍然可以通过互联网进展本产品的市场行销及销售活动,但运营公司应该确定通过互联网访问的用户来自中国大陆。假如通过互联网对中国大陆以外地区进展的销售到达或超过了全部产品销售和收费的10%,将视为运营公司违背了本协议。23urls 研发公司同意所有用于访问限定区域内的游戏效劳的url以及其他相关权利都为运营公司独家拥有。24进一步的保证 研发公司应当确保运营公司可以在不进犯知识产权以及不必负担额外费用的情况下享受本协议规定的各项合法权利。研发公司应当单独负担第1子条款中为获得各项权利所须支付的额外费用。运营公司为进展本产品的销售、市场行销和分销所须获得的其他所有权利和受
10、权费用以及在开发完善本协议规定的游戏效劳过程中可能发生的获取受权费用也应由研发公司单独负担。25付款义务 运营公司对研发公司唯一的付款义务应与本协议中规定的所获得权利相对应。运营公司不需要对其他任何一方支付任何费用以获得本协议中规定其应获得的权利。3更新资料31在本协议的有效期内,所有关于游戏的晋级资料、补订?版本晋级、效劳器端程序的晋级以及最终用户端程序的晋级都将被认为是本产品及效劳器端程序的补充。运营公司将对以上所有更新资料享有独家使用权而无须支付任何附加费用。32不定期更新 研发公司保证将建议运营公司在技术、市场法规等其他影响开发的因素下对最终用户端程序、效劳器端程序、文件及游戏效劳进展
11、不定期的更新晋级“不定期晋级。研发公司应当对运营公司提供同步的不定期更新。4变更需求41变更需求 运营公司可能会不定期地要求研发公司对游戏的最终用户端程序、效劳器端程序、文件等任何部分进展必要的更改、修正或删节“变更需求研发公司应当在要求合理的情况下进展必要的变更工作。研发公司应当对运营公司提交变更的细节内容和所需时间的方案。一旦方案被运营公司核准,研发公司即应当开场进展变更需求的施行工作。5知识产权51版权通告 运营公司保证每套本产品的拷贝都将会按照本协议的规定进展分销和销售,以下为版权通告字样:52产品名称 本产品将在中国大陆以_这一英文名称标识。在中国大陆游戏的中文名称将在以后由运营公司
12、提出并由研发公司核准。53研发公司无形资产的使用 “研发公司这个商标是研发公司的独享资产“研发公司无形资产。在本协议有效期内,研发公司应当提供运营公司及/或运营公司的合作伙伴以在中国大陆范围内免费使用 研发公司的无形资产进展此产品和游戏效劳的广揭露布、市场行销、演示示范以及分销等活动的权利。所有将用到研发公司无形资产的市场活动都将事先获得研发公司的核准。发行人应当给研发公司提供合理的时机检查和监控发行人在协议有效期内按照本协议条款使用研发公司无形资产的行动。发行人不得在本协议规定的范围以外使用任何研发公司的无形资产。发行人不得采用或者注册任何与研发公司无形资产相近、容易混淆的产品名称或符号标记
13、。当本协议终止之时,发行人应当停顿以任何方式使用研发公司无形资产。!-empirenews.page-54第三方侵权通告 任何一方都有义务通报其他方由第三方进展的针对本产品或效劳器端程序的任何侵权行为。55第三方侵权对策行动a由运营公司通报的关于对本产品或效劳器端程序的第三方侵权、非法使用或滥用行为,或者由研发公司理解到的类似情况,研发公司有权,但并非义务,采取旨在保护本产品或效劳器端程序免受非法损害的对策行动。b假如研发公司不采取任何对第三方侵权的对策行动,运营公司有权,但并非义务,采取旨在保护本产品或效劳器端程序免受非法损害的对策行动。同时运营公司有权对该行动进展评论,但运营公司将保存对行动的完全控制权。c针对各方损失的经济赔偿应在扣除各方发生的实际费用之后,按照所受损害的损失程度公平地进展分配。6内部测试61当获得由研发公司提供的游戏简体中文版母盘后,运营公司将根据内部测试标准对其中包含的最终用户端程序进展由双方认可的内部测试,内部测试标准与时间双方应在附录中约定。62假如最终用户端程序不能到达内部测试标准,测试将由研发公司在适当的时间内再次进展,直到最终用