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1、论设计竞赛对产品设计创新的意义 摘要:文章通过对设计竞赛的主旨、要求、评选标准、评选结果的分析,归纳出产品设计竞赛主要在以下七个方面对产品设计创新的促进意义及引导性作用:1.促进设计交流;2.扶植和推广优秀的产品设计;3.引导或刺激产品或行业的发展;4.为企业选拔创造性的设计人才;5.提升设计品质:6.激发更多的创造力。最后,文章谈了设计竞赛在设计各环节中的引导和示范作用。 关键词:产品设计竞赛创新 创造性在所有设计中都处于核心的地位,在强调知识产权的当代国际社会中,它在产品设计中的重要性是不言而喻的。 当今的产品设计已逐渐形成了自己的研究方法和理论体系,尤其应该注意的是,它已从当初的美化、装
2、饰的从属地位发展到了能对产品发展起到驱动作用的重要地位。因此,产品设计的创造性在当前比以往的任何时候都引人注目。 实际的产品设计都是基于现实具体的生产技术条件,且往往受到很多其它方面的限制,因而它给产品设计者发挥创造性的空间会比较有限。我们所理解的产品设计的“终极使命”是:最大程度地发挥现有技术、材料的价值,在科学合理的基础上创造更美妙新颖的生活方式和产品体验。但从事过实际设计的设计者都有这样的体会:由于实际设计的种种限制性因素,设计者很难依靠单枪匹马的力量完成设计的这一崇高使命。 而设计竞赛则不然。表面看,有些竞赛非常靠近实际的设计课题,有些比较接近虚拟的设计课题,但这些都无法遮蔽设计竞赛激
3、发产品创新的功能与实质。 一设计奖项课题的主旨、要求以及评选标准在产品创新中的引导性作用 (一) 在设计交流中提升设计思考水平,激发设计创造力 有一类设计竞赛的主要目的是为了促进设计交流,提高国家或地区的设计在国际设计界的地位。它有些类似于命题作文-一给出一个“设计题目”,对参赛设计对象的类型不做规定,只要设计与这一题目相关就可以参赛。这类竞赛中最为典型的是“日本大坂国际设计竞赛”,它的基调是“为所有存在的事物设计”(design for everybeing)。从第二届开始,每届日本大坂国际设计竞赛都提出该届的竞赛主题,例如第二届的题目是“交”,主旨是促进建立共生型社会(a WOrldof
4、CO-existence),即,让所有人都能在这错综复杂的生存环境中和谐共处。人选的作品涉及人的交流、电子信息存储、户外娱乐、残疾人生活自理、水难救助、救助、环境生态保护、公共卫生等一切有关人类生存状态的重要课题。 在这类的设计竞赛活动中,参赛者从设计主题出发,用自己的设计表达他们对重要设计课题的理解、思考和解决对策;他们以富有创造性的具体、个性化的设计演绎将设计界思考的课题生动地呈现于公众面前,起到很好的设计传播作用让更多的人认识、理解和思考这些问题,然后加入到解决这些问题的队伍中。他们可以站在前人的肩膀上用更具想象力的设计对这些问题做出应答,也可以另辟蹊径,从新的角度提出不同的看法或解决方
5、案,结果无形中起到推动设计发展和社会文明进步的作用。 (二)在扶植和推广优秀设计的过程中形成良好的社会共识 在科技成果转化与产品创新体系中,产品设计充当桥梁的作用:一端联系着社会生产力,一端联系着广大消费者。产品设计需要用社会已掌握的生产力造福于民众,同时又要能平衡和协调生产者、销售者和消费者的各方利益以保证产品的市场和流通。 产品设计的桥梁作用由其自身的性质、目的和使命所决定:它依赖于制造行业的发展,且它的利益与制造、销售及消费者的利益紧密联系。在经历了多年的发展后,它逐渐认清了自己在造物文明的发展过程中所应该承担的责任和义务将技术力量转化为能提高人们生活质量、改善社会存在状态的物质产品,同
6、时维护生态环境和可持续发展。 因此,产品设计不仅是重要的而且是是崇高的。但要穷尽产品设计的职能并不是件容易的事,设计者单方面的力量有时难以抗衡各方利益中的不协调因素形成的阻力。因此,产品设计的发展需要借助于设计者、投资方以及有关社会机构(如行业协会)的共同努力,形成良好的社会共识。 产品设计需要扶植,好的设计需要鼓励和推广。美国的“lDEA”奖,日本的“G-MAR K,奖、德国的“RED DOT”、“iF”奖,以及我国的类似奖项,其目的在于鼓励和推动工业设计的发展。例如,“IDEA的参赛作品必须是近两年已在销售或已投产或即将投产的产品,获奖作品将被发表于美国的商业周刊杂志(BusinessWe
7、ekmagazine)上。06年的大赛评审标准依次是:创新性、审美因素、对用户的考虑、对生态的责任心,以及对商业的促进作用;竞赛对参赛作品的要求、评审标准及奖励方式反映了竞赛对使用者、生产者、销售者以及生态环境等因素有全方位考虑,在平衡各方利益基础上进行积极引导。奖项的组委会由资深的设计师和在设计行业有突出表现的专家组成,背景涉及工业设计的方方面面;而获奖作品无论在设计界还是市场上都享有很高声誉。因此,这样的评审模式可以真正促进产品设计职能的全效发挥。 又例如,日本的“G-MARK”奖在社会上广为人知,消费者十分信任和推崇拥有“G-MARK”标志的产品,因此,凡被贴上“G-MARK”标志的产品
8、都会获得很好的销量。 可见,设计竞赛对产品的设计创新、生产销售及消费倾向都可以起到很好的引导作用,它在以上这些领域中发展先进的共识,促进有文明意识的创新性产品在社会中的消化,并推动着产品设计创新的发展。 (三)旨在刺激行业发展的竞赛为设计创造提供有价值的信息 作为主办方的行业协会或产品公司拥有的资讯方面的优势,他们对当前的设计、文化、技术发展也有宏观、整体的认识;他们希望促进公司产品的开发和销售,而在当今物质产品丰富的世界,产品能否销售得好主要还是看是否符合消费者的需求和利益,因此,他们必须将自己的利益与消费者的利益捆绑在一起才能真正获利。能够帮助他们达到目的的途径惟有设计聚集广大设计者的力量
9、,请他们发挥设计创新才智将技术成果转化为造福民众的实用产品。所以公司会选择与设计界合作举办设计竞赛以获得更多的产品创意。 竞赛或在主题上对行业发展方向具有指引作用,或在具体技术资讯和思想方面对设计者有所助益。 例如挑战IT-“英特尔杯”2006设计创新大赛2006年的大赛主题是:“数字技术开拓工作方式和生活形态具有实用性与前瞻性的数字化产品,数字化平台,包括:个人微电子产品,电脑,数字家庭,数字办公室,数字健康,保健产品,数字教育解决方案,数字商务解决方案,数字娱乐产品,等等”。 再例如:美国杜邦公司的工程塑料部和中国教育部全国工业设计教学指导委员会于2003年主办的主题为“改进居家的舒适性及
10、功能性”。该竞赛要求:所提交概念的主要成份,或者主要部分之一,或多个基本部分必须是利用或结合注塑成型杜邦工程塑料;决赛参赛方案强调所使用的工程塑料的具体特点,必须反映原创思想,能够批量生产,并达到以下评选标准:创造力、创新性、人机工程、美观性、工业可行性、方案演示质量、题目选择及切题性、杜邦工程塑料的良好应用。为了达到预期目标,主办方会向参赛方(主要是在校学生)提供了该公司工程塑料的性质特点及典型的运用案例。在参赛的过程中,年轻的设计者在发挥自身创造力的同时获得了平时难得有机会获得的有价值的资讯,并强化了基于材料技术进行产品设计创新的技术美学思想。 (四)选拔和培养创造性的设计人才 Braun
11、 Prize博朗设计竞赛是我们所熟知的促进青年设计师之国际赛事,专门奖励青年设计师的设计作品,为他们提供展示其创新才能和设计实力的舞台。赛事要求参赛作品要有原创性、审美性、可用性、符合人_机工学、有技术可行性。这些要求中最后一项技术可行性,对于青年设计师来说,是从学校真正跨入企业和社会的一道“门槛”;而它与前几项要求的结合是将设计创新转化为企业竞争力的关键。该项设计竞赛的目的是人才选拔,而我认为它起到的作用是双向的一它还可以成为青年设计师成才的指南和激励。 (五)鼓励设计创新以独特的表现形式提升设计品质 产品的品质一般涉及产品的使用性、形式新颖性和美感。产品的“使用性”指从用户的功能需求和利益
12、出发为用户创造的实惠;形式新颖性和美感,指产品的形态创造、比例、材料选择和处理、工艺选择、构造和节点处理、表面处理、色彩选择等方面的综合效果。高品质的产品拥有“尽可能宽的消费范围,并具备卓越的技术工艺及外观”。产品品质之所以重要是因为它与产品的内部主题、策略及销售都有直接的关系以美好而新颖的形式承载设计者的思想并受到广泛喜爱。 在众多的设计竞赛中,某些竞赛特别强调设计的品质,它们以意大利的“金圆规奖”为代表。意大利的“金圆规奖”是在家具行业中“被广泛认可的最高设计奖项”,被喻为“设计界的奥斯卡奖”。它在合理、创新的基础上强调产品的美学品质。 产品品质的提升依靠设计师在了解用户需求、熟悉材料及工
13、艺并具有美学修养基础上进行创造,反映设计者和生产者之间的合作质量。 追求产品的一流品质意味着创新而不是简单的改进或模仿。品质上要做到第一,必然处处要走在别人的前面,是没有任何先例可供模仿的。这样的工作有难度,需要设计师对设计品质有深刻的认识和执着的追求。 正因如此,品质的设计更需要鼓励。设计奖项可以授予高品质产品以荣誉,促进其销售和消费,让设计创新在产品中的价值得到更广泛的承认,也让设计创新的精神得到更广的传播。 (六)用富有创意的主题激发设计的灵感这是一类数量不多但非常有趣的设计竞赛,其目的比较单纯激发和培养独特的设计的思路课题是常见的产品,并不具有重大的社会意义或明显的商业的目的,而是为了
14、设计培训;主办单位一般是设计教育机构。设计者需考虑技术可行性,但并不象实际设计那样受到生产方的限制;有时需要做些研究,但并不象研究性设计课题那样进行深入严谨的研究。设计主要是基于设计者的经验和直觉;其重点被放在合理的创造性的思路和提案上,考察的是设计者平时的观察、思考能力以及快速的理解和创造性想象能力。 意大利于2000年创办的“designboom”网络设计学校的网站上发表的设计竞赛含有多种类型,其中大部分是生活中常见物品的设计,如:家具设计、厨房厨具设计、手机外壳设计、瓷砖设计,家用电器设计等。问或有和社会救助等公益性内容相关的设计竞赛。最近,有一个设计竞赛,主题是“a door to p
15、aradise”,是普通的室内门的设计,但赋予门以富有创意的主题,在这样的主题下,设计师得以跳出原来的思考模式,用诗意的眼光重新思考门的设计,产生了许多新鲜而又合理的构想。 二设计竞赛结果对产品创新的示范性作用 设计中创造性的想象应该基于对生活的观察、对人文的关怀、对心理的洞察、对梦想的捕捉它依据现实存在的问题进行想象。另一方面,设计师需要想象力,但想象并不等同于设计。设计意味着将想象变为现实、可行可用的东西;不仅于此,而且要让人方便使用,乐于使用它需要在想象中加载人文和审美方面的考虑;还要方便生产、运输、储藏和销售需要在想象中加载技术与可行性方面的考虑。 换句话说,想象力虽然重要,但它只是设计的核心与起点而不是全部产品设计是以创造性的想象为解决问题的突破口、以综合性的考虑为思考的模式。 一个让我颇有感想的现象是,我发现生活中许多人其实都有着朦胧却美好的设计出发点,但是由于不知如何从这样的起点发展出产品,美好的理想最终归于幻灭,许多好的产品因此无缘与广大消费者见面。设计竞赛为有能力将美好的设计初衷发展成优秀的产品设计的设计师提供了展示其作品的空间,其影响跨越了设计界及设计教育界,覆盖到企业和社会。无论是设计课题的寻找,还是设计优劣的评判,或是设计概念的具体演绎,设计竞赛都为我们提供了大量