android中音频视频开发教程

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1、android中音频视频开发教程 作者: 日期:37 个人收集整理 勿做商业用途本文简介媒体包提供了可管理各种媒体类型的类。这些类可提供用于执行音频和视频操作。除了基本操作之外,还可提供铃声管理、脸部识别以及音频路由控制。本文说明了音频和视频操作。范围:本文旨在针对希望简单了解Android编程的初学者而设计.本文将指导你逐步开发使用媒体(音频和视频)的应用程序。本文假定你已安装了可开发应用程序的Android和必要的工具,同时还假定你已熟悉Java或掌握面向对象的编程概念。如欲查询更多有关Android的详情,请参阅三星移动创新者园地(SMI)知识库网站。http:/innovator。 简

2、介通过“android。media”包支持音频和视频操作。除了基本操作之外,还可以提供用于铃声管理、脸部识别以及音频路由控制的各种类。Android通过MediaPlayer类支持播放音频和视频。MediaPlayer类处于Android media包的核心位置。除了MediaPlayer类之外,SoundPool和JetPlayer类也可提供用来播放音频文件。播放音频文件MediaPlayer是播放媒体文件最为广泛使用的类。MediaPlayer已设计用来播放大容量的音频文件以及同样可支持播放操作(停止、开始、暂停等)和查找操作的流媒体。其还可支持与媒体操作相关的监听器.通过以下方式可完成播

3、放MediaPlayer中的音频和视频: 从源文件播放. 从文件系统播放。 从流媒体播放。 MediaPlayer监听器定义了部分监听器,如OnCompletionListener、OnPrepareListener、OnErrorListener、OnBufferingUpdateListener、OnInfoListener,OnVideoSizeChangedListener和OnSeekCompleteListener.当在播放过程中到达媒体源末端时,可调用OnCompletionListener onCompletion(MediaPlayer mp)事件。你也可使用监听器事件来从列

4、表中播放下一首歌曲或释放媒体播放器对象。当准备播放媒体源时,将可调用OnPrepareListener onPrepared(MediaPlayer mp)事件。你可以开始播放onPrepared()方法中的歌曲.当在异步操作过程中出现错误时(其他错误将在调用方法时抛出异常),将可调用OnErrorListener boolean onError(MediaPlayer mp, int what, int extra)事件。参数what指明了已发生错误的类型。这可能为MEDIA_ERROR_UNKNOWN or MEDIA_ERROR_SERVER_DIED。参数extra指明了与错误相关的附

5、加信息。本文为互联网收集,请勿用作商业用途本文为互联网收集,请勿用作商业用途从res播放音频这是播放音频文件最普通的方法。在此情况下,音频文件应存在于该项目的raw或assets文件夹中,如图1中所示。 如欲访问一个原资源,仅需使用无扩展名的小写文件名称:context appContext = getApplicationContext();MediaPlayer mMediaPlayer = MediaPlayer。create(appContext,R.raw.samplemp3);mMediaPlayer.start();或MediaPlayer mMediaPlayer = Medi

6、aPlayer.create(this, R.raw.samplemp3);mMediaPlayer.start();如欲停止播放,调用stop()。如果你希望重播该媒体,则须在再次调用start()之前reset()(重置())并prepare()(准备()该MediaPlayer对象。(create()首次调用prepare()。)如欲暂停播放,调用pause()。使用start()可从你已暂停的地方恢复播放。从文件系统播放音频访问音频文件的第二种方法是从文件系统,即SD卡。大多数音频资源均存在于SD卡中。在研究如何通过SD卡访问音频文件之前,让我们看一下如何在SD卡中加载文件。通过窗口

7、显示视图 其他,可打开Eclipse IDE中的FileExplorer视图.其将打开显示视图。如图2中所示,选择Android FileExplorer.一旦选择File Explorer(文件管理器),即将会打开File Explorer视图,如图3所示。现在,可将文件推入SD卡中,在File Explorer中选择sdcard文件夹,并使用位于右上角的右箭头来选择按钮。此操作可开启对话框,可使你选择文件。选择你所需上传至SD卡中的文件。将文件推入SD卡中后,如图4中显示了可用的内容.通过以下方式来从SD卡访问文件String pathToFile = ”/sdcard/samplemp3

8、.mp3;/create mediaplayermediaPlayer = new MediaPlayer();/set audio file pathtry mediaPlayer。setDataSource(pathToFile); catch (IllegalArgumentException e) e。printStackTrace(); catch (IllegalStateException e) e.printStackTrace(); catch (IOException e) e.printStackTrace();/Prepare mediaplayertry mediaP

9、layer.prepare(); catch (IllegalStateException e) e.printStackTrace(); catch (IOException e) e。printStackTrace();/start mediaPlayermediaPlayer.start();首先,创建一个新的MediaPlayer实例.其次,将待播放的音频文件(文件路径)设置为MediaPlayer实例的数据源。在播放器开始播放歌曲之前,必须准备好MediaPlayer对象。prepare()方法为阻塞方法,并可阻塞直至媒体播放器准备播放歌曲。非阻塞方法prepareAsync()也可

10、进行提供。如果媒体播放器用来从流媒体中播放歌曲,并且在播放歌曲之前需要缓冲数据,则应使用非阻塞prepare方法。现在使用以下内容来播放控制方法,如Start()、stop()等。在可设置用于部分其他歌曲文件之前,媒体播放器对象须进行重置。媒体播放器在其使用后须予以释放。此操作使用release()方法来完成。Release()方法可释放与MediaPlayer对象相关联的资源。当你使用MediaPlayer来完成操作时,这被认为是调用此方法的最佳实践。我们也可通过以下方式来创建媒体播放器String pathToFile = ”/sdcard/samplemp3.mp3”;MediaPlay

11、er filePlayer = MediaPlayer。create( appContext, Uri。parse(pathToFile) );此处可通过解析给定的已编译URI字符串来使用URI类创建Uri。从网页播放音频使用与用于访问SD卡中存有的音频文件的相同代码,可完成访问网站中的音频文件.唯一的变化就是文件路径。此处的路径将为网站URL,其指向音频资源文件。此处最重要的部分就是使用互联网提取数据,因此必须获取访问互联网的许可。在AndroidManifest。xml文件中设置互联网许可usespermission android:name=android。permission。INTE

12、RNET”/uses-permission除了URL路径外,该代码保持相同String urlPath = http:/create new mediaplayermediaPlayer = new MediaPlayer();/set audio file pathtry mediaPlayer.setDataSource(urlPath); catch (IllegalArgumentException e) e.printStackTrace(); catch (IllegalStateException e) e.printStackTrace(); catch (IOExceptio

13、n e) e.printStackTrace();/Prepare mediaplayertry mediaPlayer。prepare(); catch (IllegalStateException e) e.printStackTrace(); catch (IOException e) e。printStackTrace();/Start mediaplayermediaPlayer。start();或者,我们也可通过以下方式创建媒体播放器String urlPath = ”http:/www.xyz。com/samplemp3.mp3”;MediaPlayer filePlayer =

14、 MediaPlayer。create( appContext, Uri。parse(urlPath) );此处可通过解析给定的已编译URI字符串来使用URI类创建Uri。类与MediaPlayer类相对。该类设计用于快速播放一套预先定义的相对较短的声音示例.它是示例的集合,这些示例可从APK内部的资源或从文件系统的文件载入内存中。最典型的用例是在要求低延时的游戏中的音效池。除了预先加载和播放声音等基本操作外,SoundPool类还支持以下功能:SoundPoolSoundPool 设置可同时播放的最高的声音数 优先处理声音,以便达到最大极限时将会减弱优先级别低的声音 在完成播放之前暂停和停止声音 循环声音 更改播放速率(实际上是指每个声音音调) 设置立体声音量(左声道和右声道不同) 如图1所示,通过SoundPool类使用。ogg文件来播放音频文件。以下代码片段说明了SoundPool类的用法。private int BIG_WAVE = 1;/* Initialize SoundPool1 num

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