发布 Hero3 1V1 发展攻略!1v1 的对战模版有好几个,包括 4smod、B 版在内,最为常用的就是 2sm4d3,简称 243,我就以这款模版为基础给大家介绍 1v1 的发展思路首先我们要认识这个模版:1、2sm4d3 是双方的主城隔山而望,其中有超强怪物挡住,一般不到 2 月底,攻防不到 20+是不敢去打的,这叫主路口2、各方的主城分别与 2 个副城相连,不是直路相同就是走传送门副城与主城资源配置相同3、每个副城又有路口通向宝物区,这 2 个副城一定有一个路口是通向对方主城的,也就是说双方有一个副城是“ 公用”的4、宝物区内有龙宫、潘多拉宝盒、散宝物、6 级以上高级生物巢穴、矿山和无数密密麻麻的财富,唯独没有城堡和魔法井,绝大多数都没有瞭望塔,守怪不是等级高就是数量庞大,等级最低的都是 2 级以上,数量最少的都是大量以上然后说说规则,比较普遍的就是 5+4,意思就是英雄联盟 5 号加 4 个 H/r 规则个人认为还不够公平,我建议规则如下:《StarCraft_8da 英雄无敌 3 对战规则》规则地址:http://www.8da.org/read.php?tid=38349&fpage=11、不能修副城的兵,已经有的可以使用、升级,可以修副城的城防、特有建筑(如黑龙城魔法翻倍等) 、城防、宝物商店、资源仓库、魔法塔;2、所有巢穴只能占低于 3 级的,包括 3 级;3、全随机,随机随到鬼和元素属运气,有效;4、禁用禁魔球,因为不知道要碰面,所以遭遇战无效;5、主路口怪物守偏的、两矿要打 3 级兵种或累加要打 3 仗的、连城都出不到的有权重建;6、禁用、禁捡除了一级以外所有卷轴;7、组合宝物野战打怪可以组合,决战按 5 号规则拆开,因为不知道要碰面,所以遭遇战无效,但禁止招魂披风套件;8、1 分钟、自动、超大单层、200%、无水、强怪;9、禁打狮鹫宝库、龙蝇宝库;10、其余按照 5+4 规则。
联盟 5 号规则(又称联盟全禁规则):01.)有无外交一律禁止任何野兵加入02.)禁用 Lv4 英雄(包括 Thant,但不包括屠龙特技、祈祷特技、地狱火特技)做主力[详细说明],但其魔法可以通过学者传授他人03.)禁用 sp+2、后勤特技做主力,不限制其它初始会后勤的英雄04.)禁初始城为鬼城,副城为鬼时,不限制发展副城05.)3.X 版联机时,禁止组合宝物及使用末日之刃如意外得到组合宝,必须拆散使用06.)禁止挖大宝07.)禁止购买地图08.)禁止用高山堡垒升级生物09.)如果宝物和潘多拉盒子的守兵没有守住可以直接捡到的,必须在杀了守兵后才能捡会飞跳的情况下,可在使用魔法后捡10.)禁用飞行术卷轴、次元门卷轴11.)英雄碰面时一律使用手控作战4” 规则:no d1-hit:禁止先手方每星期一对后手方的主城进行攻击no lv7:禁止难民营召 7 级兵no h/r:禁止采用 hit and run 战术[详细说明].w1 new:双方在 W1 内碰面,重生成地图此规则适用于中双以上地图,中双以下地图无此可选规则 ) “禁英雄为主力”的详细说明:1魔法特技型禁用英雄野战时可使用其特技魔法。
在与对方战斗时,不得使用其特技魔法,即使该魔法可通过魔法塔或其它途径学到(外交英雄 adela 的祝福、cyra 的加速不在此列)所有禁用英雄,除 SP+2 外,均可用于与对方的攻城战、守城战、遭遇战等主力级别在 5 级以下时,被禁英雄“主动升级”最高可以达到 5 级此时允许其级别高于主力如主力低于 5 级时,被禁英雄超过 5 级,则必须立即解雇主力级别达到 5 级以后,被禁英雄的级别应始终低于主力的级别,且其“ 主动升级”最高不得超过 10 级如被禁英雄级别超过 10 级,必须立即解雇如在监狱内救出被禁英雄,其级别超过上述 3/4 条限制时,也必须立即解雇立即解雇的含义:被禁英雄其级别超过限制,必须在第一时间予以解雇,其当时身上所带兵、装备的宝物都不得在解雇前卸下主动升级的含义:打野兵;主动攻击对方英雄、城堡;把守对方的战略要地,迫使对方进行攻击的(如占对方城后用其守城,或堵在只允许一人通过的路口)以上需要说明的是“无论副城多少只用主城的兵,副城不能修兵,只能招天生就有的兵(一般只有 1 和 2 级兵) ,副城可以修魔法塔、特有建筑(如黑龙城魔法翻倍等) 、城防、宝物商店、资源仓库、议会;”这条:同城的优势实在太大了,有次我和朋友对战,我 3 个同城,后来在野外打宝物被对方用战争枷锁逮住,失去了所有宝物,同时我还损失了 16 根金龙,我最后被迫用 3-5-2-3 的特长 350¥的 hero 和他 35-45-27-30 的主将决战,他还有 4 系魔法书,结果我以绝对优势赢得了胜利,我的金龙还有 18 根!独角兽 130 个、飞马 200+、树妖将近 200 个、连矮人都是 400 个!还有就是“ 禁用卷轴;” 这条:主要是禁飞跳不好控制,比如他在宝物区打龙宫得了织天之翼,山那边就是一个龙宫,你也看不见,你能保证他不飞过去吗?不飞的话它可能要多走 2 天的路,谁到那时都要飞的。
还有就是前期在主城边上打了个守卷轴的怪物,拿到的是雷鸣爆弹卷轴,他可能马上就给你从副城冲过来了,这不公平禁用禁魔球,可以用抗 3 级披风;” 这条:强烈建议禁魔球改成组合宝物,不然把” 英雄无敌“都打成 ”武将无敌了“,十分不公平关于几个 BUG,遇到石矿木矿要打 3 级以上的怪物或者要打 3 仗以上的开局,可以要求 ag,主路口怪物守偏能偷过,必须打了以后才能过,通副城的小路口怪物守偏也必须打了过,以出来连城都出不去可以 ag现在开始说发展头一周很重要,如果开始不顺利延迟一周的发展,遇到对方是高手的话基本上可以 gg 了,因为 243 的发展是一环扣一环的,他比你早一周出去可能就打完大部分宝物了当然也有例外,比如我上次和人打,不准前期没矿 ag,我第 3 周才打到石头矿,幸好地上散石头加上市场上买的,还够基本建设,我比他晚出去 2 周,我只打到 3 个龙宫:我的内安龙宫(就是在主副城区的龙宫)和沼泽里的 2 个,但是我还是打出了天使一套,一个 5 根黑龙的,一个 4 根的,一个3 根的,在地上打的天使项链和圣靴,那局还是赢了顺便说一下,龙宫的宝物好坏和黑龙的数量相关,黑龙的数量就是钱的万字头的数字,1 级宝物的数量和黑龙数量一样,比如:最好的是 6 根黑龙的,那就是60000¥加 6 件 1 级宝物,这样的龙宫一般金龙就是 6 根了,红龙和绿龙各 8 根。
第一个月周 1:d1 招 hero、 招 herod2 会议厅、 会议厅d3 2 级兵、 2 级兵d4 3 级兵 、 市场d5 市场 魔法行会d6 3 级兵d7 一级城防 一级城防周 2:d1 铁匠铺 d2 魔法行会 议会d3 铁匠铺 2 级城防d4 议会 4 级兵d5 4 级兵 国会d6 5-6 级兵(种族不同) 5 级兵d7 2 级城防 6 级兵周 3:d1 d2d3d4 国会d5 d6d7 7 级兵 7 级兵记住第 3 周一定要出 7 级兵满兵,这可以成为你前期发展迅速与否的标准!不修国会也要出!周 4 至 2 月 1 周要打开 2 个副城通往宝物区的口子,并放一个副将进去开图,并走完能挤过去的地方,找到龙宫所在;第 4 周无论是否能抵御对方的进攻,一定要打开副城通往对方主城的口子放将过去探路,随时侦查对方的主力位置,为主将去宝物区打宝物提供信息依据。
1 月以内打钱打资源,依据修城和出兵的需要,过了第 4 周就不要在家打钱打资源了,只要够出主力兵,首选是宝物区2 月 2 周打下第 1-2 个龙宫,2 月 3 周开始准备随时决战记住:2 月 1 周只要不是很远,一定要打下第一个龙宫,宝物事小,几大万块钱事大前三个龙宫打到交通工具很重要,每个族的发展各有特点,比如水城就考虑第一周修飞龙和一级城防;兽城一般第 2 周出比蒙,资源好可以修 2 级城防;人城和金龙城一般先升级弓箭手;都要注意的是第 4 周周日以前要尽量把兵都招出来避免瘟疫月的损失根据种族不同配兵的方案也有差别,黑龙城的狮子要早修但是不打仗,主要靠 1234 级升级兵;泰坦城靠 1246 级升级兵;兽城靠 1237 级兵,雷鸟升级后招出来放在紧跟主将的副将身上,要打弓箭手就换上,不打就取下来;元素城靠 1246 级升级兵,也有只靠 23 级升级兵的,看怪物情况;金龙城靠 1236 级升级兵;鬼城靠 156 和 4 级升级兵 2 组;人城前期靠 124,换兵就只带 367,天使升级后就只带大天使所有种族最省兵的是人城,最先打龙宫是鬼城主英雄的技能分别如下:先期发展的 hero:后勤、探路、气系、土系、瞭望、士气、防御、布阵(比如特长后勤的)最后决战的 hero:气系、土系、水系、火系、布阵、进攻、防御、弩术(比如特长进攻的)理论如此,很多时候学不全的。
关于联盟规则,可以到 的对战联盟和主论坛去了解,我就不重复了特别注明此为本人依大量实战经验之原创!。