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布尔运算完美运用之DMAX技巧【精选】

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布尔运算完美运用之DMAX技巧【精选】_第1页
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布尔运算完美运用之3DMAX技巧布尔运算是一种数学逻辑计算方式,用來处理两个数位之间的逻辑关系3Dmax利用这种运算功能,借 助于两个简单对象來产生一个复杂的对象Dm ax中,布尔运算之后产生的新物体叫布尔物体,布尔 物体也是参数化的物体,进行了布尔运算的原始物体水远保阳其创建参数,用户可以返冋修改•器堆栈的列 表中修改它们的创建参数,还可以对它们的修改命令作调整,并记录动画默认参数下,我们通过具体的 操作和实例來讲述布尔运算的使用方法和功能例如,我们想在一个立方体挖出一个圆洞,就可以用布尔 运算來实现首先在视图中创建一个立方体,然后再创建一个圆柱,利用对齐工具将他们对齐,使两个对 象在空间位置上产生垂叠,如下图下面我们对他们进行布尔运算,选择立方体,在创建面板中点选 Geometry-Com-pound-Objects-Boolean,在它的参数面板中选择Pick Operand按钮,然后点击圆 柱体,即得到我们想要的效果布尔运算有以下三种类型:(1)并运算,即两个物体合并成一个物体,去掉求拄的部分,同时将两个物体的交接网格线连接起來,去掉 多余的面2)交运算,即两个物体相匝贽的部分保留下來,其余部分被去扌卓。

3)差运算,即第一个物体 减去与第二个物体相交的部分,同时除抻第二个物体,在这种情况下,鼠标首先选择的物体是第一个物体在0peration栏中,与上述三种运算相对应的选项及参数Union:即为并集方式,效果如下图所示Intersection:交集方式,也是我们常用的方式Subtraction差集方式,它有两种差集方式,—种是A物体减B物体,一种是B物体减A物体下面我们对它的修改面板的参数进行解释在命令面板中,是布 尔运算的拾取方式,共有四种:1-Copy:拷贝,将被拾取对象的一个复制品作为运算B对象,生成布尔运算对象,对被拾取的原始对象没 有影响2.Move:移动,将被拾取对象直接作为运算B对象,进行布尔运算后,被拾取的原始对象消失3.Instance:实例,将被拾取对象的一个复制品作为运算B对象,进行布尔运算后,B对象存在,修改B 对象或布尔运算对象将影响对方4.Reference:参考,将被拾取对象的一个复制品作为运算B对象,进行布尔运算后,对B对象的修改操 作会宜接反映在布尔运算对象上,但对布尔运算对象所做的修改操作不会影响B对象这四种拾取方式我 们在操作中用到的不多,最常用的也就是默认的移动拾取方式。

在参数面板Parameters *IJ Operands 栏中包含了所有布尔运算用到的模型,其中,我们可以通过Extract Operand对B物体进行捉取,可以 将提取出來的模型用于其他的运算,也可以运用关联方式提取,通过对提取物的修改來影响原物体,从而 制作布尔模型动画如下图,对布尔运算中的B物体圆柱进行提取可以通过对圆柱体半径的调节,来影响布尔模型中的洞口的大小,在这一过程中就可以纪录并创建动画布尔运算的运算方式还有一种叫做Cut方式,它也分四种情况,Refine(细化),Split (分离)、Remove lnside(删除内部),Remove Outside(删除表面)Refine(细化):这种方式的剪切布尔运算,可以在A对 彖的网格上插人一条B对象与A对象相交区域的轮!郭线使用这种运算方法,可以在对象表血创建任意形 状的选择区域,而不受网格的限制Split(分离):使用此种方式,可以将布尔运算的相交部分分离为H标对 象的一个元索次对象我们可以继续对次级对彖进行进一步的编辑Remove lnside(删除内部):将运算 对象的相交部分删除,并将H标对象创建为一个空心对象Remove Outside(删除表血):将运算对象的相 交部分创建为一个空心对象,将其他部分删除。

以上文章來源于漫游动漫学院原创:3Dmax^u尔运算,的使用方法与功能/。

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