3D图形渲染CPU重要还是显卡重要? 3D渲染三维建模速度和显卡有关吗?三维制图电脑配备!3D设计用什么显卡档?总有人问我有关学设计的电脑究竟要什么样配备的等疑问,应当花多少钱,是钱花得越多越好,还是配备越高越好怎么样的配备,显卡,内存,CPU主板等一系列困扰着每一种学设计的学生今天在这里就跟人们少做解析下其中的疑惑,但愿能给人们更好的理解和此后配备电脑时候的合理选购 这里以3ds Max的图形制作用电脑为例,其作用涉及三个阶段: 第一阶段是建立模型, 第二阶段是光源材质, 第三阶段是渲染 这三个阶段对工作站的子系统的规定侧重点各不相似,在3ds Max里面,对硬件的规定也重要集中在这三个方面,有人把这三个阶段统一称为“渲染”,这是极不科学的,也给人们带来了误导 专业显卡与游戏显卡的最大不同在于第二阶段方式的不同,游戏显卡着重“显现”能力,就是把已经做好的东西重现出流畅的画面;而专业显卡着重“生成”能力,就是按照设计师给定的坐标、参数,生成虚拟的三维物体专业卡除了能比游戏卡更加流畅地控制复杂的模型外,还支持某些游戏显卡所没有的,或者支持度达不到设计工作规定的特效,使设计师在建模阶段就可以看到最接近最后成果的画面。
第三个阶段是渲染阶段当我们需要把模型或者场景输出成图像文献、视频信号或者电影胶片,就必须通过渲染这个操作对CPU核心数量极为敏感,多核心等特性对性能提高巨大,此外也对内存、硬盘响应速度的规定也比较高 诸多学习室内设计专业的同窗都觉得渲染和显卡有关,觉得渲染时间的多少取决于显卡的好坏,其实这是错误的!其实诸多做三维的新手均有这个误区,或者觉得要CPU、内存、显示卡一起升,才提高三维做图的最后渲染速度....... 但实际状况是目前主流的三维软件渲染器,升级CPU就够了,预渲染时8600GT和GTX460没有区别渲染三维和玩电脑游戏是不同的,升级显卡只影响即时演算的速度而已,也就是视图窗口的操作速度,做三维最后渲染速度几乎只靠CPU!!这个是在专业的CG论坛——行业公认的成果 下面我向人们具体解说一下,一方面,必须明白一件事,cpu和GPU的分工,cpu是干什么的呢?固然是计算!渲染的时候,光线跟踪也好,光能传递也好都需要大量的计算,这些工作都是由CPU提供的 那显卡(也就是GPU干什么呢?是不是没啥用了?固然不是!显卡的功能就在于你在设计的时候,也就是渲染之前为你提供屏幕即时显示,三维刷新用的,也就是你渲染之前在软件视图中看到的三维画面尚有游戏画面都是显卡的功绩,它重要负责多边形的生成和基本光效解算,借助的也就是显卡所拥有的openGL等功能,好消息是几乎目前所有的主流低端显卡就能提供平常应用。
下面对机器的各配件对专业的影响进行解说:显卡:高品位低端显卡和专业显卡在3D渲染时几乎无差别专业显卡的驱动特殊优化过,支持的功能更多,可以在3D制作过程中的实时渲染中看到更多效果而已,我们一般买的显卡都是游戏显卡,重要作用是即时演算游戏里的图形,除了在实时渲染中由于显卡自身多边形解决性能差别而导致画面延迟以外几乎没有任何区别,也就是说你用一块8600GT和一块9800GT来做3D,除了在实时过程中画面转换的速度有些差别以外,其他几乎同样内存:诸多人也觉得内存会影响渲染速度,这个观点也不对的,当内存足够用的时候,渲染速度也不会有太大影响什么是足够用??一般3D使用是打开场景文献会占用大量内存,场景中的多边形越多,占用内存越大,当你的内存不够用的时候就会浮现严重延迟,由于这时候开始调用硬盘空间做虚拟内存了当你内存满足你的场景文献所需要的量时,渲染的时候除了灯光计算需要比较多的内存以外其他几乎不消耗内存一般场景一般1G内存够用了也就是说,对于一种场景的渲染,如果1G内存够了,不会调用硬盘做虚拟内存的状况下,那么就算你加到4G的内存对渲染数度也主线不会有提高下面告诉人们如何选购:3D渲染速度影响最大的是CPU,因此尽量把资金投入到CPU上,选择多核心的CPU对渲染速度提高极大,尽量用双核甚至四核芯的CPU,至于内存,1GB以上是必备的,有条件加到2G以上最佳(win7系统至少加到2GB以上),至于显卡,除非你用专业卡,否则一般中低端的N【NVIDIA显卡】卡是首选(3DMAX、MAYA等等软件多数还是用OpenGL为图形接口,这方面N【NVIDIA显卡】卡要比A卡【ATI显卡】有优势)除非你还要兼顾游戏,那么一款600RMB左右的显卡就够用。
2D软件道理也是同样的,图形的解决速度也完全取决于CPU后期软件在渲染出片的时候,也是靠CPU计算,但由于后期制作的素材较多,内存要尽量大【二维软件重要是靠的就是内存】三维制图渲染用机的装机方案有2种:第一种:砸钱到多核CPU上,象目前的Intel 酷睿i7以及AMD的羿龙II X6、X4系列CPU非常较好4G及其以上大内存,显卡要一般的,GT240或者HD5550就可以,平时出图用主流渲染器(巴西 VR MR....)第二种:砸钱到高品位的专业显卡上,象4000多块的丽台 Quadro FX 3800等专业图形显卡,4G及其大内存,一般400元左右的双核CPU,平时出图用GPU渲染器(Gelato 2.0,教材很少,尚有MAYA的硬件渲染功能要会编程才干用...很少人会)这2个渲染器比较难用..因此一般装机选第一套方案我想说的是目前三维软件,主流渲染器重要颈瓶在CPU,再好的显卡,对最后渲染几乎没有什么影响,除非是用目前比较难用的非主流的GPU渲染器,并且一般要专业显卡才干较好的支持.....预览的时候靠显卡和内存,最后渲染的时候靠CPU和内存由于一般的3D制图软件最后渲染的时候都是靠CPU裸算的,因此最佳配备一种多核CPU。
一旦设计完毕,开始渲染,就不关显卡什么事情了,CPU+内存决定了渲染速度也就是说CPU 负责把模型上的所有元素都算好放在内存中,但是这只是 model 的基本数据具体从某个角度观看model,光照、距离、消隐/遮蔽、Alpha、过滤,甚至纹理贴上去该是啥样……都靠显卡适时地将 CPU算好放在内存中的model数据换算成可视元素呈现出来因此 CPU 好、内存大 才干迅速的生成model基本数据,而显卡好才干迅速、适时地将这些数据转换为可视元素呈现给设计者看 好了 这次就跟人们讲到这里,,我不是专业硬件配备师,所能力有限只把尽量懂得的和收集的知识点归纳整顿…….。