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第6章 After Effects CC三维空间效果

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第6章 三维空间效果第6章 三维空间效果6.1认识三维空间6.2三维空间合成的工作环境 操作3D属性 三维视图 坐标体系6.3灯光的应用 灯光的类型 灯光的创建与属性 灯光的阴影效果6.4摄像机的应用 摄像机的创建与属性 调整摄像机的变化属性6.5三维辅助功能的应用 渲染引擎和OpenGl选项 三维场景搭建模板6.6三维空间合成实例 魅影 飞舞的蝴蝶6.7章总结6.1认识三维空间返回目录返回上页摄像机、照相机等设备所拍摄的画面都是二维图像,即只有X轴和Y轴所形成的平面现实生活中,我们看到的影像全是三维的,三维空间有X、Y、Z三个轴组成,景物有正面、侧面、反面和底面,通过调整三维空间的视点,能够看到不同的内容6.2 三维空间合成的工作环境返回目录返回上页三维图层的操作与二维图层基本类似,只是对象图层处于三维空间内如果要将图层属性转换成3D属性,只需在层属性开关面板中打开3D属性开关,展开属性层,就可以发现图层的属性均出现了Z轴的参考信息另外,在属性区域新增加了Material Options(材质)属性操作3D属性返回目录返回上页建立3D层位移后,可选择Layer(图层)Transform(变换)Auto-Orientation(自动朝向适应)命令。

6.2 三维空间合成的工作环境Off:图层在路径上移动时总是朝向一个方向Oriental Along Path:对象自动定向到路径Orient Towards Camera:对象会始终朝向场景中的摄像机方向操作3D属性返回目录返回上页材质属性主要控制光线和阴影的关系,当场景中设置灯光后,材质属性就可以设置光线和投影的效果,展开材质属性的扩展三角后,显示参数6.2 三维空间合成的工作环境操作3D属性返回目录返回上页具体参数含义如下:Casts Shadows(投射阴影):用于决定当前层是否产生阴影Off表示关闭阴影,On表示打开阴影设置Light Transmission(光线传输):用于设置光想穿过图层的比率,数值大时,光线将穿透图层,使阴影具有图层的颜色,增强投影的真实感Accepts Shadows(接受阴影):用于设置当前图层是否受场景中其他图层阴影的影响Accepts Light(接受灯光):用于设置当前图层是否受场景中灯光的影响Ambient(环境影响):设置当前层受环境光影响的程度,100%时表示完全受环境光影响,0%时表示完全不受环境光影响Diffuse(扩散):设置当前图层表面的漫反射值,发散级别越高,对象越亮。

Specular(镜面反射):设置当前图层上镜面反射高光的亮度,数值越高,反射级别越高,产生的高光点越明显Shininess(发光):设置当前图层上发光的大小,数值越大,发光越小,数值越小,发光越大Metal(金属):设置当前图层上金属质感反光的程度,数值越高,质感越强,数值越低,对象越灰6.2 三维空间合成的工作环境三维视图返回目录返回上页After Effects为方便用户对三维图层的调整,同样提供了多角度视图显示方式6.2 三维空间合成的工作环境三维视图返回目录返回上页Active camera(激活摄像机视图):相当于摄像机的总控制台Camera(摄像机视图):需在合成图像中新建一个摄像机后,可以在摄像机视图进行调整,以改变视角在三维空间中进行特效合成,最后输出的都是Camera视图所显示的影片六视图:包括Front(前视图)、Left(左视图)、Top(顶视图)、Back(后视图)、Right(右视图)、Bottom(底视图)Custom View(自定义视图):用于对象的调整,不使用任何透视,可以直观看到对象在三维空间中的位置6.2 三维空间合成的工作环境三维视图返回目录返回上页视图布局中选择4 View(4视图)布局的方式6.2 三维空间合成的工作环境坐标体系返回目录返回上页在控制三维对象的时候,一般都会依据某种坐标体系进行定位。

After Effects在工具箱面板右侧提供了三种坐标体系 ,分别是:Local Axis mode(当前坐标系):使用当前对象的坐标系作为变换的依据World Axis mode(世界坐标系):使用当前合成图像空间中的坐标系作为定位的依据,坐标系轴向不会随着物体的旋转而改变,属于绝对坐标系统View Axis mode(视图坐标系):使用当前视图定位坐标系,也可以称为屏幕坐标系6.2 三维空间合成的工作环境返回目录返回上页在After Effects的三维空间中,灯光的创建是实现三维场景的一个重要图层After Effects可以创建一个或多个灯光照明三维场景,并且可以模拟现实中对灯光的设置和调整,但在显示时,灯光只会显示出它所创造的效果,并不会在视图中显示出来要在合成图像窗口中显示光影效果,必须保证合成图像不处于3D Draft方式下,即 未被按下 6.3 灯光的应用灯光的类型返回目录返回上页Parallel(平行光):类似于太阳光,有无限的光照范围,可以照亮场景中的任何物体或场景,并不会因为距离的原因而衰减,产生很明显的阴影Spot(聚光灯):光线从某个点以圆锥形向目标位置发射光线,并形成圆形的光照范围,可调整圆锥角来控制照射范围的大小,可以生成有光照区域和无光照区域,产生很明显的阴影。

6.3 灯光的应用平行光 聚光灯灯光的类型返回目录返回上页Point(点光源):光线从某个点以360度向四周发射光线,随着光源与对象的距离不同,受光程度也会不同,距离近光照强,距离远光照弱,能产生很明显的阴影Ambient(环境光):光线无发射点、无方向性,不产生阴影,但可以调整整个画面的亮度6.3 灯光的应用点光源 环境光灯光的创建与属性返回目录返回上页灯光的创建可以通过多种方法实现,选择菜单Layer(图层)New(新建)Light(灯光),或者在合成时间轴窗口中点击鼠标右键,选择New(新建)Light(灯光),或者按快捷键“Ctrl+Shift+Alt+L”,打开灯光对话框 6.3 灯光的应用灯光的创建与属性返回目录返回上页Light Type(灯光类型):设置灯光的类型,包括Parallel平行光、Spot聚光灯、Point点光源、Ambient环境光Intensity(强度):强度越高,场景越亮,负值时会有吸光作用Cone Angle(灯罩角度):圆锥角度设置,当灯光类型为Spot时,激活此参数,相当于聚光灯的灯罩,角度越大,光照范围越广Cone Feather(灯罩羽化):当灯光类型为Spot时,激活此参数,可以为聚光灯设置一个柔和边缘。

Color(色彩):设置灯光的颜色,点击色块,可以在颜色选取对话框中选取需要的颜色Casts Shadows(投射阴影):制定是否打开阴影属性,需要在图层的材质中对其投影进行设置,才能起作用Shadows Darkness(投影暗度):控制投影的颜色深度,数值较小时,产生颜色较浅的投影Shadows Diffusion(投影扩散):根据层与层之间的距离产生柔和的漫反射投影,数值高产生的投影边缘较柔和6.3 灯光的应用返回目录返回上页灯光阴影效果的产生,必须通过调整灯光的参数和图层材质的参数才能实现灯光的参数中要将Casts Shadows(投射阴影)打开,图层材质的参数设置中相应地也需要将Casts Shadows(投射阴影)打开,调整其他材质的参数 6.3 灯光的应用灯光的阴影效果摄像机的创建与属性返回目录返回上页摄像机的创建可以通过多种方法实现,选择菜单Layer(图层)New(新建)Camera(摄像机),或者在合成时间轴窗口中点击鼠标右键,选择New(新建)Camera(摄像机),或者按快捷键“Ctrl+Shift+Alt+C”,打开摄像机对话框 6.4 摄像机的应用调整摄像机的变化属性返回目录返回上页可以使用工具箱中的摄像机工具调节摄像机视图,使用工具时,要切换到相应的摄像机视图中观察,相当于在取景器中观察结果。

(Unified Camera Tool):选择该工具,将鼠标移动到摄像机视图中,鼠标左键可以控制摄像机沿一个轨道旋转,鼠标右键可以控制摄像机镜头的放大和缩小 (Orbit Camera Tool):可以控制摄像机沿一个轨道旋转,左右拖动鼠标可水平旋转摄像机,上下拖动鼠标,可垂直旋转摄像机 (Track XY Camera Tool):可以沿X轴、Y轴平移摄像机视图 (Track Z Camera Tool):可以沿Z轴拉远或推进摄像机视图,选择该工具,将鼠标移动到摄像机视图中,向下拖动鼠标可拉远摄像机视图,向上拖动鼠标,可推进摄像机视图6.4 摄像机的应用调整摄像机的变化属性返回目录返回上页在三维工作方式下,系统使用Active Camera摄像机视图观察最后的合成画面但在摄像机视图中无法选择当前摄像机,对摄像机进行操作,一般通过Custom View(自定义视图)调整摄像机6.4 摄像机的应用调整摄像机的变化属性返回目录返回上页摄像机的运动还可以借助空物体层的运动来实现新建一个空物体层,打开对空物体层的三维开关,设置属性的关键帧运动,将摄像机作为子图层,绑定在空物体层上,进行父子链接,使空物体层的运动赋予摄像机。

6.4 摄像机的应用调整摄像机的变化属性返回目录返回上页摄像机借助空物体层运动的实际效果6.4 摄像机的应用6.5三维辅助功能的应用渲染引擎和OpenGl选项返回目录返回上页按快捷键Ctrl+K,打开Comp Setting窗口选择Advance选项卡时,在Rendering Plug-in选项中使用Advanced 3D进行渲染标准3D渲染除不能对三维空间中的交叉层进行正确消隐外,与Advanced 3D几乎一致 6.5三维辅助功能的应用渲染引擎和OpenGl选项返回目录返回上页OpenGL是Open Graphics Lib的缩写,用户可以方便地创建出接近光线跟踪的高质量静止或动画的三维彩色图像,但前提是使用者的计算机显示卡必须有OpenGL支持除了在Rendering Plug-in中设置OpenGL Hardware渲染引擎外,还需要在合成预览窗口中的快速渲染 按钮中选取相应的OpenGL 选项 6.5三维辅助功能的应用三维场景搭建模板返回目录返回上页利用Box Creator(创建盒子)模版,可以直接在场景中搭建一个三维的立方体盒子 6.5三维辅助功能的应用三维场景搭建模板返回目录返回上页Cubic Distribution(立体排列):选中的图层可以根据指定的距离,在空间进行排列。

6.5三维辅助功能的应用三维场景搭建模板返回目录返回上页Cylinder Creator可以产生沿着轴心旋转排列对象,构建柱形模型 6.5三维辅助功能的应用三维场景搭建模板返回目录返回上页Cylinder Distribution(柱形排列)模式下,选中的图层可以根据指定的距离,在空间进行排列6.6 三维空间合成实例 具体实例操作可见配套光盘中视频教程第6章教程魅影教程.mp4返回目录返回上页魅影5.5蒙板与键控实例 具体实例操作可见配套光盘中视频教程第6章教程飞舞蝴蝶教程.mp4返回目录返回上页飞舞的蝴蝶 章总结1认识 三维空间、了解三维空间的工作环境,掌握灯光、材质设 置,掌握摄像机的变化属性2. 三维场 景搭建模板可以方便地实现 三维效果,掌握Box Creator 、Cubic Distribution、Cylinder Creator和Cylinder Distribution,掌握参数的变化属性3. 根据视频 教程掌握三维空间效果的综合实践操作返回目录返回上页谢 谢。

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