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8K游戏无尽创作NVIDIAGeForceRTX3090评测解析

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8K游戏,无尽创作 NVIDIAGeForceRTX3090评测解析 终于等来GeForce RTX 3090解禁,MC早早准备好的评测文章也终于可以分享给大家目前一共有5款非公版RTX 3090显卡抵达MC评测室,今天我们将分别和大家分享它们在设计、散热、用料和性能等方面的综合表现GeForce RTX 3090显卡技术简析在进行正式的评测之前,我们想要先和大家简单地探讨一个问题:你印象中的NVIDIA GeForce RTX 3090(为便于阅读,后文统一简称为RTX 3090,NVIDIA GeForce RTX 3080简称为RTX 3080,以此类推是怎样的?核心解析,24GB显存成最大亮点在RTX 3080显卡首发评测时,我们已经对Ampere架构GPU核心进行了深入的解读,因此今天我们就不详细地重复GA102核心的技术细节了,只是对RTX3090进行简单的技术细节复习从NVIDIA的资料来看,RTX 3090的核心代号为GA102-400,配置了10496个CUDA核心,是上一代旗舰级显卡RTX2080 Ti的2.4倍但与“满血版”的GAl02核心相比仍然存在256个CUDA核心的屏蔽,也就是说RTX 3090并非完整的GA102,后续是否会存在RTX 3090 SU PER或RTX 3090 Ti,还真不好说。

当然,第二代RT Core光追核心、第三代Tensor Core张量核心以及GDDR6X显存也是GA102核心的标配,自不必多说在显存容量上,NVIDIA为RTX 3090配置了与前一代顶级的图灵显卡——TITAN RTX看齊的24GB,但类型却从GDDR6升级到了GDDR6X,性能也有了不小的增幅另外,RTX 3090配备了NVIDIA的第三代NVLink,可提供双GPU并行高达112.5GB/s的总带宽,这也就意味着RTX 3090将支持传统意义上的SLI双卡互联(根据NVIDIA的资料来看,RTX 3090不支持3路或4路SLI配置,仅支持双卡互联)但需要注意的是,随着DirectX 12和Vulkan等图形API的发展,程序设计员们非常迫切地希望能够在游戏程序中原生支持SLI,而不是像以往一样通过SLI驱动来提供支持这样程序设计员就能更好地在自己熟悉的游戏程序中对SLI进行优化配置,也能为玩家提供最佳的游戏体验和SLI眭能增幅因此包括RTX 3090在内,以及未来NVIDIA所有支持SLI的GPU,很可能只能在游戏内置了SLI优化设计才能提供双卡互联的性能增强支持,SLI驱动会成为历史,不再需要单独加载,由游戏原生支持。

与同样搭载安培核心的RTX 3080相比,RTX 3090的CUDA核心数也领先前者约21%正因如此,相信大多数玩家在RTX 3090发布时,就认为这款显卡是新一代旗舰级显卡的接班人,也就是RTX 2080 TI的接班人然而,真的是这样吗?其实从NVIDIA发布安培显卡时的描述来看,RTX 3080才是当前安培显卡中面向消费级市场的旗舰级显卡,对位接班RTX 2080 Ti那么被NVIDIA称为BFGPU的RTX 3090,它的市场定位在哪里?24GB显存的配置,给玩家带来的到底是什么呢?RTX 3090,接班TITAN RTX不知大家是否还记得,早在2013年,NVIDIA发布了首款基于Kepler架构的GeForce GTX TITAN显卡当时的GTX TITAN显卡是限量发行的,并且仅可通过NVIDIA的官方渠道购买从第一代Kepler架构的GTX TITAN开始,到Pascal架构的TITAN X再到Turing核心的TITAN RTX,每一代的TITAN显卡都有一个重要的特性——显存容量一定位于同等级游戏显卡之冠,也就意味着TITAN显卡始终会提供比GeForce游戏显卡更多的显存。

用来干嘛?很可能是为了更好地创作设计!尤其是在GPU实时光线追踪引iX3D设计创作、视频创作编辑产生74K、8K等高分辨率格式等,新的创意设计工作流程更是要求高性能GPU,还有非常重要的大显存容量现代创作的大量应用都需要显卡提供大容量显存来满足高质量素材的加载及渲染需求而说到内容创作,相信不少玩家第一时间联想到的应该是NVIDIA此前推出的Turing核心的TITAN RTX显卡这款显卡基于图灵架构,拥有4608个CUDA核心,比同样基于图灵架构的消费级旗舰显卡RTX 2080 Ti多256个CU DA核心不过和RTX2080 Ti相比,TITAN RTX的显存容量优势巨大,前者的总显存容量为11GB,而TITIANRTX的显存总容量则高达24GB没错,相信你也看出来了,RTX 3090的显存总容量也是24GB相信不少玩家在9月RTX 3090显卡发布之后曾对RTX 3080和RTX 3090之间较大的显存容量差距深表疑惑——毕竟旗舰与次旗舰显卡之间存在这么大的差距不太符合NVI DIA的一贯作风(参考RTX 2080与RTX 2080 Ti,以及GTX 1080与GTX 1080 Ti)。

所以,鉴于老黄名不虚传的精准刀法,一时间不少玩家纷纷猜测还有存在RTX 3080 TI的可能性然而,RTX 3090搭载24GB GDDR6X显存的真正原因是——它可能真的是冲着TITAN RTX去的,被用于满足当下严苛负载下内容创作的超大显存容量需求因此,也许我们一开始就“想错”70 RTX 3090并不是新一代旗舰级游戏显卡,从某种意义上讲,将它理解为TITIAN RTX的接班人或许要更加贴切从NVIDIA的描述来看,RTX 3090的“主修课”是提高创作者在超高负载下的效率这些创作者往往需要在专业创作应用中使用大型模型,详细的场景和高分辨率纹理来创造拥有更高逼真度的图像或动画这些创作应用不仅需要性能强大的GPU,同时还依赖更多的显存容量做支撑通常情况下,当创作程序所需显存资源不足时,有可能出现程序崩溃的情况,所以为了保证创作程序能够稳定运行,大容量显存就显得至关重要所以,在我们看来,RTX 3090或许会成为设计创作者的“梦中情人”,它提供了旗舰级的GPU性能和丰富的TITAN显卡类显存容量,足以应对创作者面临的工作负载场景的极端情况设计创作是它的重要归属从某种意义而言,GeForce RTX3080就已经能够体现出绝大多数游戏玩家和创作者的价值,但也有希望在专业创作应用中创建更多超高质量真实模型、更复杂详细的场景和高分辨率纹理的设计师。

在这类应用中,渲染不只需要功能更强大的GPU,而且还需要更多的显存再来看RTX 3090或许思路会更加清晰RTX 3090的24GB GDDR6X顯存配置显然能够实现更大的帧缓冲区,能将图形图像的设计创作推向一个新的极限如前所述,当设计软件加载的场景模型超缓冲区需求过显存的容量时,结果往往会导致应用程序出错对比RTX 3080,RTX 3090能用的显存缓冲容量两倍于前者,显然能最大限度地满足这类应用需求我们可以通过几个例子来体验RTX 3090的24GB GDDR6X显存在创作设计上的实际应用优势OTOY OctaneRenderOctaneRender是全球最先内置支持硬件RTX光线追踪的GPU加速渲染引擎在OctaneRender中渲染超大精细度的模型时(通常渲染缓冲需求会超过10GB或更多),如果你使用RTX 3080显卡,必须设置“Out-Of-Core”的渲染模式,也就是允许应用软件使用系统内存来存储渲染场景、几何体以及超出可用显存缓冲的纹理模型虽然在这种模式下渲染工作能正常进行,但是使用核心外缓冲数据进行渲染会对渲染性能产生重大影响而使用RTX3090,24GB的显存则能轻松应对,因此不需要核心外渲染。

导致的结果就是RTX 3090的渲染时间比使用RTX 3080时的渲染时间快得多,甚至达到了10倍或更高的渲染效率提升Blackmagic Design DaVinci ResolveDaVinci Resolve是世界上唯一结合了8K Redcode RAW源视频生产和编辑创作解决方案的创作软件工具在对8K REDCODE RAW源视频进行编辑创作时,RTX 3080显卡可用的10GB显存很可能会被全部占据,尤其是在进行降噪、Speedwarp重定义运动模糊二次渲染等操作时,对显存的要求更高在这个测试中,我们用了一段8K R3 D源视频进行运动模糊渲染播放测试Blender CyclesBlender是一个免费的开源3D创作软件当启动GPU加速的最终帧渲染并打开交互渲染窗口的话,遇到较大的场景,就很容易导致显存需求超过10GB对RTX 3080来说,这将消耗掉它的所有可用显存,导致渲染工作直接中止而对于RTX 3090来说,24GB显存的配置则能很好地满足这个需求8K游戏,无卡能及RTX 3090只能搞创作?不!作为打上GeForce Logo的显卡,游戏性能自然也是它的归属之一作为配置了24GB显存的“非典型”游戏显卡,它的定位在哪儿?毕竟对于RTX 3080来说,已经足以应付4K分辨率下的光追+DLSS+最高特效需求,RTX 3090价值如何体现?答案是——8K!毋庸置疑,玩家可以在8K分辨率下欣赏到游戏中几乎每一个细节,从而享受更为身临其境的游戏体验。

在撰写本文之前,笔者恰好在《死亡搁浅》中“浅尝”了一下8K分辨率下的游戏画面,我的感受是“真香”需要特别指出的是,理论上8K分辨率下显卡需要处理相比1080p分辨率下16倍的数据,这需要大容量显存来辅佐,而配备24GB容量显存正是RTX 3090应对8K分辨率的最大优势所在提升分辨率固然能够让游戏画面更加清晰,但代价是会影响到游戏帧率相信不少玩家从1080p显示器升级至4K显示器后就能明显感觉到,相比1080p分辨率,在4K分辨率下运行游戏时的帧率下降非常明显同理,如果进一步将分辨率提升至8K,将会对显卡性能提出非常大的挑战从我们平时的测试经验来看,对大多数3A游戏大作而言,显存需求量跟随着分辨率呈非线性的变化状态比如在1080p分辨率下,大多数3A游戏在高特效下需要约2GB~3GB显存,在2.5K的1440p分辨率下需要3GB~4GB,在4K分辨率下需要大约6GB-8GB显存(仅为经验,仅供参考,非准确值)而到了8K分辨率下,显存的需求量在大部分情况下应该超过了10GB,所以对RTX 3080来说,的确是心有余而力不足就目前来看,仅有RTX 3090能够胜任对于追求极致游戏体验的玩家来说,8K+60fps游戏体验才是他们的“终极目标”。

要知道,在8K分辨率下以60fps的帧率运行游戏,显卡每秒需要绘制20亿个像素,是4K分辨率下的4倍所以目前还没有解决方案能提供8K+60fps的游戏体验吗?当然不是NVIDiA提供了一种全新的DLSS图像质量模式——DLSS超性能该模式可提供9倍的AI超分辨率渲染性能,同时还能保证出色的图像质量再加上RTX 3090的24GB超大容量缓存和强悍的渲染性能,即使在开启光线追踪时,8K+60fps游戏体验也极有可能成为现实RTX 3090能否实现流畅的8K游戏体验?我们将在本专题后面的文章中为大家详解解析8K游戏与设计创作,就是它了!拥有10496个CUDA核心,配备多达24GB GDDR6X显存,这些令人咋舌的规格让RTX 3090显卡在目前消费级显卡中独占鳌头它能够满足严苛负载下内容创作的性能需求,在不牺牲功能或质量的前提下,提高创作者的渲染效率所以,作为内容创作者的你如果需要大量显存,同时又不需要TITAN和Quadro显卡上的其他专业软件优化,RTX 3090就是当下最理想的解决方案与此同时,RTX 3090还是当下唯一能提供8K+60fps游。

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