关于《风声》游戏规则 游戏牌 传递方式:卡牌作为情报传递时所用得方式,共有密电,直达,文本三种 卡牌颜色:卡牌类分为红,蓝,黑三种颜色 效果描述:卡牌使用时的作用 背景文字:加强游戏感得文字,对游戏没有任何帮助 功能牌 卡牌左上方显示的效果,卡牌底部有其功能描述的具体内容 情报牌 把游戏牌作为情报来传递: 游戏牌作为情报时(无论是传递中或是作为玩家面前的情报),不会产生左上方效果描述的作用 每位玩家在自己的出牌阶段必须且只能传出一张情报 按照卡牌右上角标记的方式传递 玩家把自己获得的情报一律面朝上地放在自己面前 情报种类(3种) 红色情报(共25张):卡牌颜色为红色,是潜伏战线所需要的情报,当潜伏战线的一位玩家获得三张红色情报时,潜伏战线的玩家视为一同胜利 蓝色情报(共25张):卡牌颜色为蓝色,是军情局所需要的情报,当军情局的一位玩家获得三张蓝色情报时,军情局的玩家视为一同胜利 假情报(共31张):卡牌颜色为黑色,当一位玩家获得三张假情报时,就会死亡 各功能牌(9种) 锁定(全直达 3红3蓝6黑 合计12张)在自己回合中对(自己以外)任意一位玩家使用,本回合传出的情报若传递到该玩家,则该玩家必须接收。
如多人被锁定按传递顺序座次先后进行结算靠前被锁定的玩家接收情报 锁定使用时机参考情报传递部分 调虎离山(全文本 2红2蓝2黑 合计6张)指定一位玩家不参与本次的情报传递不能指定传出情报者和被锁定的玩家 调虎离山使用时机参考情报传递部分 当一位玩家同时受到调虎离山和锁定影响时,以锁定为准;可理解为锁定高于调虎离山 调虎离山可以对自己使用 调虎离山可以在别人的回合使用 直达情报也可使用调虎离山如:a直达情报b,并对b调虎离山,即情报归a自己所有 截获(全密电 1红1蓝6黑 合计8张)在他人回合的情报传递中使用,获得一张传递中的情报官方修正) 截获使用时机参考情报传递部分 截获是直接获得情报,不属于情报传递,因此不受锁定和调虎离山的影响,也不受传递方式的限制;可理解为截获高于锁定和调虎离山 被截获的情报在宣告获得前可以再次被截获,按后发先至原则结算,即最后使用截获的人优先得到 例:abcdef 6位玩家 a传出情报 b不使用截获也不要情报,在情报传往c途中时 d打出截获,此时e不准备打截获,而f打出截获,此时b见f打出截获立刻也打出截获,e见b打出截获,也打出截获,故该情报最终归e所有。
在多人使用截获的情况下,未截获成功的玩家,打出的截获视为弃牌不能收回手中 退回(全文本 3红3蓝2黑 合计8张)当情报传递到你的时候使用,该情报以反方向传递 退回使用时机参考情报传递部分 若你被先锁定了,则退回不能发挥作用 若该情报是你传出的,你不能使用【退回】 破译(全密电 2红2蓝2黑 合计6张)当情报传递到你的时候可以使用,先检视该情报再做决定 检视:可以看一下情报内容后再决定是否要这张情报(只能自己看) 可以对文本情报使用破译,例如:译电员对文本情报使用破译卡牌,成功后盖伏自己的角色牌 烧毁(全直达 2红2蓝2黑 合计6张)烧毁(任意一位玩家的)一份假情报 烧毁可以在任意时候,自己回合或他人回合但一旦角色拥有第三张假情报时不能进行烧毁,视为角色已死亡,故烧毁必须在角色还存活时使用 识破(全直达 5红5蓝4黑 合计14张)当一位玩家使用卡牌时你可以使用,目标卡牌无效 被无效的卡牌完全失去作用,并放置到弃牌堆(试探被识破时也放置到弃牌堆) 情报的传递和传递方式不属于卡牌的功能效果使用,不能被识破 识破可以无效识破(相当于三国杀的无懈可击可被无懈可击)。
目前卡牌的9种功能效果都可以被识破 识破结算等同于截获后发至人顺序,相关例子可参考截获部分 试探(全密电 6红6蓝6黑 合计18张)只能在自己回合使用面朝下递给一位玩家:我打赌你是潜伏战线/军情局/打酱油,如果你是,那么你弃一张手牌/抽二张牌,否则你就宣称~~~ 被试探的玩家必须根据自己的身份作出行动,不可隐瞒 不能对自己使用试探 请确保只有使用试探的玩家和被试探的玩家能看见试探的内容 试探使用后以面朝下放在一处,请不要和游戏中的卡牌混淆 当一位手牌为0的玩家被试探且需要舍弃手牌时,他只需要宣告舍弃手牌,但无需执行 附加:试探中涉及每个阵营各6张(红蓝黑各2张);每个阵营中“抽2张”效果 红蓝黑各1张共3张,“弃1张”效果 红蓝黑各1张共3张;“抽2张”对应“我是卧底”,“弃1张”对应“我是好人”。