來自 中国最大的资料库下载三维绘图基础知识AutoCAD 2004在工程制图的应用中有一项 重要的功能,即绘图零件的三维实体模型 AutoCAD 2004提供直接绘制三维实体的功能, 并支持多种三维绘制方法本章主要向用户介绍 三维绘图的基础知识,讲解基本的三维图形绘制 和编辑命令,使用户对AutoCAD 2004三维造型 的特点、使用方法及使用技巧有基本的了解,掌 握一定三维图形的看图和绘图能力 來自 中国最大的资料库下载7.1 基 本 概 念 7.2 基本绘图操作 7.3 绘制三维表面模型 7.4 基本编辑操作 7.5 观察和渲染三维图形 7.6 三维典型零件绘制实例來自 中国最大的资料库下载7.1 基 本 概 念¿7.1.1 三维造型的分类用计算机绘制三维图形的技术称为三维几何造型AutoCAD 2004可绘制的三维图形有线框模型、表面模型和实体模型3种类型來自 中国最大的资料库下载1.线框模型线框模型是三维形体的框架,是一种较直观和简单的三维表达方式,由描述对象的线段和曲线组成,如图7-1所示 來自 中国最大的资料库下载图7-1 线框模型示例來自 中国最大的资料库下载2.表面模型表面模型用面描述三维对象,它不仅定义了三维对象的边界,而且还定义了表面,即其具有面的特征。
图7-2给出了表面模型的示例 來自 中国最大的资料库下载图7-2 表面模型示例 來自 中国最大的资料库下载3.实体模型实体模型不仅具有线、面的特征,而且还具有体的特征图7-3给出了实体模型的几个示例 來自 中国最大的资料库下载图7-3 实体模型示例 來自 中国最大的资料库下载对于实体模型,我们可以直接了解它 的体特性,如体积、重心、转动惯量和惯 性矩等;可以对它进行消隐、剖切和装配 干涉检查等操作,还可以对具有基本形状 的实体进行并、交、差等布尔运算,以创 建复杂的组合体此外,由于着色、渲染 等技术的运用可以使实体表面表现出很好 的可视性,因而实体模型还广泛用于三维 动画、广告设计等领域 來自 中国最大的资料库下载¿7.1.2 用户坐标系的基本概念 用户坐标系(UCS)是用来指明当前 可以实施绘图操作的默认的坐标系,在任 何情况下都有且仅有一个当前用户坐标系 用户坐标系统由用户来指定,它可以在 任意平面上定义XY平面,并根据这个平面 ,垂直拉伸出Z轴,组成坐标系统它大 大方便了三维物体绘制时坐标的定位來自 中国最大的资料库下载AutoCAD的大多数几何编辑命令取 决于UCS的位置和方向,图形将绘制在当 前UCS的XY平面上。
UCS命令设置用户坐 标系在三维空间中的方向,它定义二维对 象的方向和THICKNESS系统变量的拉伸 方向,它也提供rotate(旋转)命令的旋 转轴,并为指定点提供默认的投影平面 图7-4所示为移动前后的UCS,图7-5给出 了UCS下拉菜单及UCS工具栏 來自 中国最大的资料库下载图7-4 移动前、后的UCS 來自 中国最大的资料库下载图7-5 UCS下拉菜单及UCS工具栏 來自 中国最大的资料库下载7.2 基本绘图操作AutoCAD 2004提供有多种绘制三维图形的方法,本节主要介绍三维实体造型实体模型不仅可以使设计思想可视化,而且经常用来作为虚拟的原型进行分析,如体积、重心位置、转动惯性和应力等來自 中国最大的资料库下载下面分别介绍基本几何实体的造型 基本几何实体包括长方体、球体、圆柱体 、圆锥体、楔体和圆环实体”工具栏如 图7-7所示 图7-7 “实体”工具栏 來自 中国最大的资料库下载¿7.2.1 用BOX命令绘制长方体 1.功能 BOX命令按指定方式绘制长方体和立方体 (如图7-8所示)创建长方体之后,不能 对其进行拉伸或改变其尺寸但可以用 SOLIDEDIT拉伸长方体的面。
來自 中国最大的资料库下载图7-8 绘制长方体來自 中国最大的资料库下载2.输入命令① 从“实体”工具栏中单击“长方体”按钮② 选择“绘图”→“实体”→“长方体”命令③ 从键盘输入命令:box來自 中国最大的资料库下载3.命令操作(1)指定两对角点和高度(缺省项) 命令: box ↙ 指定长方体的角点或[中心点(CE)] :(指 定长方体的一个角点)↙ 指定角点或[立方体(C)/长度(L)]:(指定长方体的 另一个角点)↙ 指定高度:(输入正值将沿当前UCS的Z轴正方向 绘制高度如果输入的是负值,则沿Z轴的负方 向绘制高度↙ 命令:來自 中国最大的资料库下载³(2)立方体 命令: box ↙ 指定长方体的角点或 [中心点(CE)] :(指定立方体的一个角点)↙ 指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]:C↙ 指定长度: (输入立方体的长度)↙ 命令:來自 中国最大的资料库下载¿7.2.2 用SPHERE命令绘制球体1.功能SPHERE命令用于按指定方式绘制球体(如图7-9所示)來自 中国最大的资料库下载图7-9 绘制球体 來自 中国最大的资料库下载2.输入命令① 从“实体”工具栏中单击“球体”按钮。
② 选择“绘图”→“实体”→“球体”命令③ 从键盘输入命令:sphere來自 中国最大的资料库下载3.命令操作 命令: sphere ↙ 当前线框密度: ISOLINES=4(信息提示) 指定球体球心 :(指定球体的中心 点)↙ 指定球体半径或 [直径(D)]: (输入球体的 半径)↙ 命令: 來自 中国最大的资料库下载¿7.2.3 用CYLINDER命令绘制圆柱体 1.功能CYLINDER命令用于建立圆柱体(如图7-10所示),圆柱底面既可以是圆,也可以是椭圆來自 中国最大的资料库下载图7-10 绘制圆柱体來自 中国最大的资料库下载2.输入命令① 从“实体”工具栏中单击“圆柱体”按钮② 选择“绘图”→“实体”→“圆柱体”命令③ 从键盘输入命令:cylinder來自 中国最大的资料库下载3.命令操作 ³(1)圆柱体(缺省项)命令: cylinder ↙ 当前线框密度: ISOLINES=4 (信息提示) 指定圆柱体底面的中心点或[椭圆(E)] :( 指定圆柱体的底面中心点)↙ 指定圆柱体底面的半径或[直径(D)]:(输入圆柱 体底面的半径)↙ 指定圆柱体高度或[另一个圆心(C)]:(输入圆柱 体高度)↙ 命令:來自 中国最大的资料库下载³(2)椭圆底面圆柱体 命令: cylinder ↙ 当前线框密度: ISOLINES=4 (信息提示 ) 指定圆柱体底面的中心点或 [椭圆(E)] : E↙ 指定圆柱体底面椭圆的轴端点或[中心点 (C)]:(指定圆柱体底面椭圆的一个轴端点 )↙來自 中国最大的资料库下载指定圆柱体底面椭圆的第二个轴端点:( 指定圆柱体底面椭圆的另一个轴端点)↙ 指定圆柱体底面的另一个轴的长度:(输 入圆柱体底面椭圆的另一根轴长度)↙ 指定圆柱体高度或[另一个圆心(C)]:(输 入椭圆底面圆柱体的高度)↙ 命令: 來自 中国最大的资料库下载¿7.2.4 用CONE命令绘制圆锥体1.功能CONE命令用于创建圆锥体或椭圆锥体(如图7-11所示)。
來自 中国最大的资料库下载图7-11 绘制圆锥体來自 中国最大的资料库下载2.输入命令① 从“实体”工具栏中单击“圆锥体”按钮② 选择“绘图”→“实体”→“圆锥体”命令③ 从键盘输入命令:cone來自 中国最大的资料库下载3.命令操作 ³(1)圆锥体(缺省项)命令: cone ↙ 当前线框密度: ISOLINES=4 (信息提示) 指定圆锥体底面的中心点或 [椭圆(E)] :( 指定圆锥体的底面中心点)↙ 指定圆锥体底面的半径或 [直径(D)]: (输入圆锥 体底面的半径)↙ 指定圆锥体高度或 [顶点(A)]: (输入圆锥体高度 )↙ 命令:來自 中国最大的资料库下载³(2)椭圆锥体 命令: cone ↙ 当前线框密度:ISOLINES=4 (信息提示) 指定圆锥体底面的中心点或[椭圆(E)] : E↙ 指定圆锥体底面椭圆的轴端点或[中心点 (C)]:(指定圆锥体底面椭圆的一个轴端点 )↙來自 中国最大的资料库下载指定圆锥体底面椭圆的第二个轴端点: (指定圆锥体底面椭圆的另一个轴端 点)↙ 指定圆锥体底面的另一个轴的长度:( 输入圆锥体底面椭圆的另一根轴长度 )↙ 指定圆锥体高度或[顶点(A)]:(输入椭 圆底面圆锥体的高度)↙ 命令: 來自 中国最大的资料库下载¿7.2.5 用WEDGE命令绘制楔体1.功能WEDGE命令用于绘制楔体(如图7-12所示)。
來自 中国最大的资料库下载图7-12 绘制楔体來自 中国最大的资料库下载2.输入命令① 从“实体”工具栏中单击“楔体”按钮② 选择“绘图”→“实体”→“楔体”命令③ 从键盘输入命令:wedge來自 中国最大的资料库下载3.命令操作 ³(1)楔体(缺省项) 命令: wedge ↙ 指定楔体的第一个角点或[中心点(CE)] :(指定楔体底面的一个角点)↙ 指定角点或[立方体(C)/长度(L)]:(指定楔 体底面的另一个角点)↙ 指定高度:(输入楔体的高度)↙來自 中国最大的资料库下载¿7.2.6 用TORUS命令绘制圆环体 1.功能TORUS命令用来绘制圆环体(如图7-13所示)來自 中国最大的资料库下载图7-13 绘制圆环体來自 中国最大的资料库下载2.输入命令① 从“实体”工具栏中单击“圆环体”按钮② 选择“绘图”→“实体”→“圆环体”命令③ 从键盘输入命令:torus來自 中国最大的资料库下载3.命令操作命令: torus ↙当前线框密度: ISOLINES=4(信息提示)指定圆环体中心:(指定圆环体 的中心点)↙來自 中国最大的资料库下载指定圆环体半径或[直径(D)]:(输入圆环体的半径,从圆环体中心到圆管中心的距离 。
负的半径值创建形似美式橄榄球的实体 )↙指定圆管半径或[直径(D)]:(输入圆环体圆 管的半径)↙命令: 來自 中国最大的资料库下载¿7.2.7 用EXTRUDE命令拉伸 二维图形生成三维实体 1.功能 EXTRUDE命令用来对已存在的二维对象 沿指定路径拉伸或按指定高度值和倾斜角 度拉伸,从而生成三维实体,二维对象可 以是多边形、圆、椭圆和多段线等(如图 7-14所示)來自 中国最大的资料库下载图7-14 沿z轴方向拉伸建模 來自 中国最大的资料库下载2.输入命令① 从“实体”工具栏中单击“拉伸”按钮② 选择“绘图”→“实体”→“拉伸”命令③ 从键盘输入命令:extrude來自 中国最大的资料库下载3.命令操作 ³(1)高度方向拉伸(缺。