文档详情

中国象棋基础知识大全范文

艳春1****84
实名认证
店铺
DOCX
30.50KB
约34页
文档ID:202530486
中国象棋基础知识大全范文_第1页
1/34

中国象棋基础知识大全   本文要给大家介绍的是中国象棋基础知识,希望可以帮助你进一步了解象棋,从而对象棋感兴趣   第一节棋盘   棋盘是由九条直线和十条横线垂直交叉而成中间有一条空白横道,象征界限.称为河界意思是以河为界棋盘上共有九十个交叉点.棋子就活动在这些交叉点上河界中间不标直线   1.九宫──3路横线与4、6路直线的方框内有两条对角线,形成一个米形,称为九宫 ,有9个兵站   2.中线──指棋盘中第五条直线通用5来代表,是有关将、帅安危的生命线,亦为双方必争的战略要地   3.肋道──指棋盘中第4、第6条直线因形似人的两肋因此称肋道   4.边线──棋盘最外边的两条直线,棋子在这两条直线上时,往往在此子名称 前加个边字   5.河界线──构成河界的两条横线 即为河界线下棋时,一方棋子(指车或炮)在己方河界线 上时,称为 巡河在对方河界线上时,称为骑河   6.兵林线卒林线──棋盘中河界线下面的第一条横线兵、卒就摆在这条线上电子棋盘兵、卒棋子,是摆不到此线之下的,所以称兵临线;卒临线   7.宫顶线──棋盘中河界线下面的第二条横线。

因是九宫 顶线,因此称宫顶线炮就摆在这条线上   8.底线──棋盘两端的第一条横线自称1线对方称10线,简称0线   9.位标──棋盘上的九条直线以棋手为准从左至右分别称 1 2 3 4 5 6 7 8 9线棋盘上的十条横线以棋手为准由近至远分别称 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 线棋盘上的九十个交叉点分别以自己的直线和横线标称这个点, 称位标位标由两个数字组成,前为竖线后为横线所以把横10线简称0线如下图:   第二节棋子   中国象棋的棋子共有三十二枚.分红黑两种颜色,红黑各为一方,每方十六个棋子红黑双方的七个兵种,形异实同,好比军队的服装,以示区别   红方帅(一个) 仕 相 马 车 炮(各两个) 兵(五个)   黑方将(一个) 士 象 马 车 炮(各两个) 卒(五个)   其中:帅=将、仕=士、相=象、兵=卒   棋子摆法   所谓棋子摆法,即指对弈前的棋子位置国际象棋将棋予摆在格内,而中国象棋棋子则摆在交叉点上五个兵(卒)隔路一字排开摆在己方阵地的第四横线上.帅(将)居底线之中.其余兵种对称性分列两侧。

如上图,也称做始阵全棋对弈从这里开始   棋子的七个兵种,可分为两大类.一类可以过河的兵种是:车马炮兵(卒),一类不可以过河的兵种是帅(将)仕(士) 相(象)   棋子又可分为直行兵种:车炮兵卒帅将和斜行兵种:马相象仕士两大类.这七个兵种的具体走法如下:   一、对局时,由执红棋的一方先走.双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点移到另一个空着的交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领那个交叉点,都算走了一着双方各走了一着称为一个回合   第三节各种棋子的走法   向彼行曰进,向己行曰退   帅(将)每一着只许走一步.前进、后退、横走都可以,但不能走出九宫帅和将不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据.另一方必需回避   士(仕)每一着只许沿九宫斜线走一步,不可直;平移动   相(象)不能越过河界.只能在己方的七个点上活动,每一着斜走两步,可进可退,即俗称相(象)走田字当田字中心有棋子时俗称塞相(象)眼.则不能走过去   马每着走一直(或一横)一斜,可进可退.即俗称。

马走日字如果在要去方向紧靠一直(或一横)的地方,有棋子挡住.俗称蹩马腿,就不能走过去   车每一着可以直进、直退、横走.不限步数,但不可越子   炮在不吃子的时候,走法同车一样炮吃子必需隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称炮打隔子   兵(卒)在没有过河界前,每着只许向前直走一步}过河界后,每着可以向前走一步也可以横走一步,但不能后退   走一着棋时.如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置只有除帅(将)外.其它棋子都可以听任对方吃.或主动送吃但不可自相残杀吃子方法1:用拇指和中指提起己方某子放在被吃子上,用食指按住,拇指和中指下滑,夹住被吃子撤出吃子方法2:提走对方某子,提起己方某子落在提起对方某子的那个位置上   运子:象相必须有提起有落下,避免碰动其他盘上子如在棋盘上推动车炮走棋,起手后不得二次触摸马在无障碍时与兵;卒;士;仕;将;帅;可以推动棋子走棋因只行一格当用提子走法时如果有明显地属于无意中失手把棋子掉落在棋盘上,裁判员给于提醒,而不作落子处理运动员提起此子放到准确位置上每局同一运动员不可有两次,如出现两次运动员立刻认负不入记录。

如运动员没立刻认负监局裁判判负并填入记录因为容易使盘上其他子位置移动,影响比赛   第四节将军、应将、将死、困毙;   (1)一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为将军,或简称将被将军的一方必须立即应将.即用自卫的着法去化解被将的状态如果被将军而无法应将,就算被将死   (2)应将的方法:   1 吃掉对方进行将军的棋子   2.帅(将)从被攻击的位置上避开   3.用自己的棋子置于对方将军 的棋子和自己帅(将)之间俗称垫将   4.遇到对方炮将时 ,还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开   5.遇马将时,还可以用已方的 棋子蹩住马腿   第五节胜、负、和   一、对局时一方出现下列情况之一.就算输棋,对方得胜:   (1) 帅(将),被对方将而无法应将   (2) 被困毙欠行;轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方将军,却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被困毙也叫欠行反之,利用对方欠行而胜,对方称 困毙   (3) 在规定时限内未走满应走着数;   (4) 超过了该次比赛规定的因迟到判负的时限(一般定为十五分钟),   (5) 走棋违犯禁例应当变着而不变;   (6) 在同一局棋中,单方面出现第三次违例   (7) 因违犯纪律被判输棋。

  (8) 自己宣布认输;   二、对局时,出现下列情况之一,就算和棋;   (1)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;双方运动员均可提议作和,提议作和应使双方机会均等,(只有三次)先提出者如被对方拒绝(口头不同意,或走出轮走的一着棋,均为拒绝),不得再度提出经数着后,拒绝方可以再度提议作和先提出者均可拒绝第三次双方都可以提和对方可拒绝但有必胜把握,如没有赢则属斗气作负只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔此外只能在提和后,方可按动对方的计时钟   (2)双方走棋出现循环反复已达四次,符合 棋例中不变作和的有关规定,可由任何一方在自己时间内向裁判提议作和经审查局面属实.即使另一方不同意,裁判员也确权判为和棋   (3)符合六十回合规则的规定时由裁判员停钟向裁判长报告提议作和裁判长核实后,宣布作和   第六节象棋术语   1.对局──双方下棋称对局亦叫对弈   2全局──指对局的全部过程包括开局布局中局尾局四个阶段   1. 局面──指对局中某一阶段双方棋子分布的状态通常包括先手、后手、优势、平稳、   对攻、复杂、均势等等。

  4.开局──黑方行第一着棋后的棋图数学理论可用的开局种类有一千多种一般常使用的开局种类有20多种而后就是20多种的变迁   5.布局──前九回合双方棋子分布的状态图形,有一千多种   6.胜 势──对局中,局势大体已定胜利在望的一方可称为 胜势   7.胜定──对局中,一方多子并占优势,另一方少子,又无手段反击和变化,形成必败的局势其多子并占优势的一方称此棋局为胜定胜定方没有巧胜的快着,所以一般着法沉长略写但注意预防偷袭   8.绝杀对局中,一方下一着要将死对方,而对方又无法解救,称绝杀   9.羊角士──把士支在九宫上角,称羊角士是防守的一种方法   10.花士象或花仕相──指对局中双士象或双仕相,联防时左右分开的一种形式   11.单缺士(仕) ──对局中,某方有双象(相)而缺一士(仕)   12.单缺象(相) ──对局中,某方有双士(仕)而缺一象(相)   13.高兵(卒)、低兵(卒)底兵(卒)──兵(卒)过河界后,进入对方第二条横线 (即卒林线或兵行线)时, 称为高兵 (卒),进入对方第三、 四条 横线时,称为低兵(卒),到 达对方底线的兵(卒), 称为 底兵(卒)。

又称老兵(卒)   14.闲着──也称停着一种适宜于对局相持阶段的着法走子不起进攻作用,目的在于等待时机因不是连续威胁对方,   15.等着── 一种适宜于对局相持阶段的着法,目的在于等待时机有时与闲着相仿,但较为积极,稍具进攻作用   16.空着──也称废棋,指对局中一方走出的一着毫无作用往往不仅损失了一步棋的时机甚至导致局势不利而遭败   17.叫吃──甲方走一着棋后,对乙方某主力子产生被拿掉的形式则甲方对乙方这主力子称作叫吃,叫吃的名称很多与取代位置的子有关   18.杀;打;踩;飞;支;落;拱;舔;捭;   杀;用车叫吃对方子(称车为刀)打;用炮叫吃对方子   踩;用马叫吃对方子   飞;用相象进吃对方子 舔;用将帅吃对方子 拱;用兵卒叫吃对方子或前进   支;用仕(士)叫吃仕(士)上方的对方子落;用仕(相)叫吃下方的对方子   捭;将帅向4;6路平行进; 4;6路将帅回中线   19.甲方走一着棋,拿走了乙方某子,甲方这一动作统称作吃吃的名称与叫吃的名称一样,与取代位置的子有关。

用杀了;打了;踩了;飞了;支了;落了;拱了;舔了;   20.巧胜──残棋阶段由于先行而制胜称巧胜   21.巧和──残棋阶段由于先行而成和称巧和 。

下载提示
相似文档
正为您匹配相似的精品文档