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MAYA多边形建模命令总结

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文档ID:208866639
MAYA多边形建模命令总结_第1页
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Maya建模常用命令及快捷键集合一、选择物体单击右键的标记菜单:Object Mode:物体模式Vertex:点S级 Edge:边S级 Face:而层级UV: UV顶点层级:字键的快捷键菜单,数字 1 LowQualityDisplay:低质:M:显示数字2 MediumQualityDisplay:中等质量显示数字 3 HighQualityDisplay:高质量.W•示数字4:网格显示模式 数字5:实体显示模式 数字6:贴阁显示模式数字7:灯光显示模式 数字8:切换到paint effect绘画模式F8:物体模式 F9:顶点层级 F10:边层级 F11:而层级 F12: UV顶点层级三、常用字母的快捷键:Q:选择工具W:移动工具E:旋转工具R:缩放工具T:显示操作手柄Y:选择上一次使用的工具A:满屏显示所柯物体(在激活的视阁)S:设置关键帧F:满屏妞示被选F1标C:吸咐到曲线X:吸咐到网格V:吸咐到点B:键不放,按住鼠标左键拖动,缩放笔刷半径人小(雕刻刀工具)修改笔刷上限半径G:重复上一次操作Insert :插入工具编辑模式Delete:删除所选中的物体和元素+增大操纵杆显示尺、r-减少操纵杆显示尺寸U!常用组合快捷:Ctrl+A:显示属性编辑器货通道框 Ctrl +H:隐贼所选对象 Alt+H:隐藏未选中的对象 Ctrl/Shift+H品示上一次隐藏的对象Shift/Alt+D删除选中物体的历史记录Ctrl +G组成群组Shift Z返回上次操作Alt+鼠标左键旋转视阁Alt+鼠标中键移动视图A11+ i说知右键+ Kl知中键缩放视图Ctrl+D原地复制对象Shift+D复制被选对象的转换Shift+>:扩人选取Shift+<:缩小选取Ctrl +F9:将选中的多边形转化为点层级 Ctrl +F10:将选中的多边形转化为线层级 Ctrl +F11:将选中的多边形转化为Ifti层级 Ctrl +F12:将选中的多边形转化为UV层级五、多边形建模常用的操作命令:Modify菜单下Align Tool (对齐 11具):Modify 菜单〉Align ToolFreeze Transformations(冰结物体属性):Modify 菜甲•〉Freeze Transformations Center Pivot (华标对齐到物体111心点):Modify 菜单〉Center PivotDisplay菜单下Backface Culling (背而消险):Display 菜单〉Polygons〉Back face Culling Face Normals (敁示法线):Display 菜单〉Polygons〉Face NormalsWindow菜单下Hypershade (材质编輯器):Window 菜単〉Rendering Editors〉HypershadeOutliner (人纲视图):Window 菜单〉OutlinerSelect菜单下Select Edge Loop Tool:(选择循环边工具):Select 萊单〉Select Edge Loop ToolSelect Edge Ring Tool:(选择环形边工;): Select 菜申〉Select Edge Ring ToolSelect Edge Border Edge Tool:(选择边缘丨:其):Select 菜中•〉Select Edge Border Edge ToolMseh菜单下Combine (合并):Mesh 菜申〉CombineSeparate (分离):Mesh 菜单〉SeparateExtract (分离 ifll ): Mesh 菜甲〉ExtractSmooth (圆滑):Mesh 菜单〉SmoothTransfer Attributes (传递属性):Mesh 菜雄〉Transfer Attributes Triangulate(将而转化为三角而):Mesh菜单〉TriangulateQuadrangulate (将面转化为四边面):Mesh 菜单〉Quadrangulate Fill Hole (封/补面):Mesh 菜单〉Fill HoleEdit Mesh菜单下Keep Faces Together (保持每块而的选接):Edit Mesh 菜单〉Keep Faces Together Extrude (挤压):Edit Mesh 菜单〉Extrude Bridge (桥接、连接):Edit Mesh 菜单〉BridgeAppend to Polygon Tool (添加多边形工M ): Edit Mesh 菜华〉Append to Polygon ToolCut Faces Tool (剪切工具):Edit Mesh 菜単〉Cut Faces ToolSplit Polygon Tool (g 由切线):Edit Mesh 菜单〉Split Polygon ToolInsert Edge Loop Tool (环切):Edit Mesh 菜単〉Insert Edge Loop ToolBevel (倒角):Edit Mesh 菜单〉BevelMerge (含并点):Edit Mesh〉菜单 MergeDuplicate Face (提取面)Edit Mesh 菜申〉Duplicate FaceUV Texture Editor (UV 编姆器):Window 菜中〉UV Texture EditorNormals菜单下Soften Edge (光猾组):Normals 菜华〉Soften EdgeHarden Edge (光滑自I): Normals 菜申〉Harden EdgeReverse (反较法线):Normals 菜单〉Reverse变形工具及烘焙Bend (扭曲):Animation 模x(〉Create Deformers 菜雄〉Nonlinear〉BendLattice (品格):Animation 模成〉Create Deformers 菜单〉LatticeTransfer Maps...(烘焙菜单):Rending 模式〉Lighting/Shading 菜单〉Transfer Maps...。

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