MAYA操作笔记基础篇快捷键:W ——移动E ——旋转R ——缩放alt+B场景背景切换颜色F ——快速寻找物体alt+鼠标左键 ——可进行旋转场景shift+——加选shift+I只选“选择的”alt+鼠标中键 ——移动场景视口Project 工程目录Modity >Canter Pinot轴心回重心 >Freeze Transformations 冻结Edit >Delte by type >Hisery >删历史(历史过多,会容易程序出错)View >Camara Attribute Editor 摄像机面板>Environment更换渲染图片的背景色Edit >Duplicate with Transform D 单纯复制 快捷键Ctrl+D Shift+D连续复制>Duplitate Special Ctrl+D □ >Edit >Reset Settings返回初始状态Instance 关联复制编辑多边形Edit Mash>Extrude 挤压(鼠标右键)可以在点线面模式下,执行点线面的挤压>Keep Faces Together 保持面的连接>Cut Faces Tool 切割多边形(热核——Shift+鼠标右键>左上角)>Split Polygon Tool分割多边形的面(热核——shift+鼠标右键>左侧)Ewdit Mash >Bevel 导角默认为全部边导角,如选择某边则该边导角属性栏里Poly Bevel 的Segments为导角次数Mash >Combins多边形合并Edit Mash >Merge 缝合点与点Display >Polygons >Crease Edge 显示边界光滑(只用在效果上)属性栏中光滑级别不得超过“4”Edit Mash>Insert Edge Loop Tool 环形加线Select >Select Edge Loop Tool 选择连续性线数Edit Mash >Delete Edge /Vertex 删除点和线Edit >Group Ctrl+g成组选择组内一物体,按向上箭头键>Ungroup 拆分组Mesh >Create Polygon Tool 创建多边形(热核——shift+鼠标右键>上边)Edit Mesh >Appead to Polygon Tool 在边界上创建面(热核——Shift+鼠标右键>右边中间)Mesh >Fill Fole 填补空洞Insert按下后,按V键,可吸附在某点上, 按S键,可吸附在网格上,按C键,可吸附上W+鼠标左键,可改变坐标系(热核——+鼠标右键左上角为法线坐标系)Create >CV Cure Tool 创建CV曲线Edit >Duplieate Special □ 单纯复制Scale:X Y Z的数值,改变轴向的复制Modify >Snap Align Obiects 对齐命令Align Objects X、Y、Z勾上Mesh >Separate 拆分Create > Text □ 创建文本 Type:Curves曲线 Trim剪切线 Poly多边形 Bevel导角形Select >Select Edge Ring Tool 环边平行线选择Edit >Invert Selsction 反选Surfaces模式下Surfaces >Extrude挤压放样 右侧全部勾上例子:先选择创建一个曲线,再加选一条圆形线框,选择挤压放样命令,即可生成管子视图框 >View >Image Plane 导入图片Proxy >Subdiv Proxy 光滑带(用于Smooth提前观察)改下反向轴值、复制导入图片后,重按Image Plane >Image Plane Atrribntes打开图片属性面板Edit Mesh >Merge To Center 塌陷命令Select >Conrert Slection >To Faces由点或线转化为选择面Mesh >Extract 分离面Display >Polygons >Castom Polygons Display 可调节显示边界数值Edit Mesh >Duplicate Face 复制并提取面Normals >Sften Edge 软化边(观察模型软化度)Harden Edge硬化边动画模块:F2快捷键Create Deformers >Lattice晶格变形器取消晶格线框,可选择删除历史的方法 Select >Grow Selection Region拓展选择面Create >CV Curve Tool CV曲线 EP Curve Tool 无CV曲线(即无“壳”选项)按Shift+以上两个命令,可做水平垂直线创建半圆的方法:Arc Tools > Three Point Circular 三点创建半圆弧线>Two Point Circular Surfaces Edit Curves 创建曲线 >Duplicate Surface Curves 复制表面曲线(复制出后,删历史,方可使用)Modify >Makelive可使创建的曲线吸附在所选的物体表面(如用在创建花纹的衣服上) Edit Curves >Attach Curves 合并曲线(只限两条曲线)>Detach Curves打断合并的曲线>Open/Close Curves打开/关闭曲线>Insert Knot插入点>Add point Tool 添加点>Reverse Cure Drection起始点调换Surfaces >Revolve旋转放样曲面>放样,两条以上线放样曲面>E挤压放样曲面平面填面工具Edit NURBS 编辑曲面 >Intersect Surfaces Tool 创建相交曲线>Trim Tool修剪相角曲面,选择保留的面,按回车>Attach surfaces 合并曲面>Insert Isoparms 插入曲面线 >Move Seam 移动边线>Rebuild Surfaces □ 重建曲线的UV偏离曲面导角(曲面边界上)动画模式:Create Deformers 创建变形器 >Cluster “簇”选择点后,方可进行变形Edit Deformers 编辑变形器>Paint Cluster Weights Tool选Smooth后,点Flood如再使用同一段变形,需删历史Surfaces >Square 四边成曲面,用于四条线顶点相交时,画线时,可用C键,吸附于前一段线Edit NURBS >Project Curve on surface映射曲线到曲面,先曲线,后曲面,再按命令Surfaces >Birail 轨道(路径)工具Window > Outliner文件大纲File >Optimize Scene Size 优化场景Window >settings/preferences>plug-in Manager打开后,把OBJ后面的两个方框打勾Window >Animation Editors >Graph Editor 曲线编辑器物体属性栏颜色变化的意义:肉色——关键桢绿色——双重控制(关键桢和约束)浅蓝色——约束黄色——被关联深灰色——被锁定紫色——有表达式浅灰色——不能打桢Animate >Set Breakdown 受控制关键桢>Hold Current Keys保持当前桢>Coreate Motion Trail创建运动轨迹>Ghost Selected重影(观察轨迹用的)时间条上右单击后的菜单栏上Playblast,为拍屏>Create Animation Snapshot创建动画快照>Motion Paths >Attach to Motion Path 路径动画>Update Motion Trail / Snapshot 时时更新,关键桢的某物体移动后隐藏物体Ctrl+h 解除隐藏物体shift+hAnimate >Motion Paths >See Motion Path Key 设置路径动画关键桢>Attach to Motion Path 使物体沿路径运动>Flow Path Object 使物体跟随路径Edit >Parent父子约束(选择子物体后,加选父物体即可连接)>Unparent解除父子约束父子约束后,要删除历史。
Animate >Set Driven Key > Set驱动关键桢属性栏右单击》Attributes >Add Attributes添加属性,一般设置最小、最大、默认值Constrain约束 >Point 点约束;只约束点的位移Maineain offset 保持约束接点相对距离不变>Orient 方向约束:只约束物体的旋转轴>Scale 缩放约束:只约束物体的缩放>Parent 父子约束:有多种约束时,要约束组>Set Rest Postion设置静止状态,在权重变为0时,设置静止状态,要选择所需要的物体的组>Remove Target 移除目标的约束>Aim 目标约束>Geometry 几何体约束:子物体在父物体表面运动>Normal 法线约束>Pole Vector极向量约束;约束骨骼的IK手柄创建控制器,要打组Ctrl+g,冻结删历史,移动时动组Window >Geneal Editors > Connection Editor关联编辑器曲线编辑器>View >Infinity 最大化显示Curves >Post Infinity 无穷最大化循环显示 >Cycle 正常 >cycle with offset 保持偏移循环 >Oscillate 回荡>linear 切线循环>Constant 保持(打断循环)Window >Animation Editors >Graph Editor 曲线编辑器 >Trax Editor 线型编辑器 >DopeSheet 信息列表File >Reference创建列表>Reference Editor 编辑参考面板Create Deformers 创建变形>Nonliear 变形>Bend 弯曲变形属性>Envelope 封套>Curveture 曲率>LowBound下限>HighBound上限>Flare扩张变形>Sine正弦变形Envelope封套 Amplitude振幅 Wavelength波长 offset偏移>Squash挤压变形Max Expand Pos 向外扩展 rt somooth ness 起光滑度 End somooth ness始光滑度>Twist 扭曲变形>Wave 波纹变形融合变形(点的变形)混合变形的物体与目标物体,位移旋转缩放的空间一样Skeleton >IK Splin。