19春华师《动画设计与制作》在线作业参考答案

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1、华师动画设计与制作在线作业-0002试卷总分:100 得分:0一、 单选题 (共 20 道试题,共 40 分)1.标准的PAL电视模式是每秒播放多少帧?()A.24B.25C.30D.36正确答案:B2.Maya灯光类型不包含下列哪种?()A.Directional LightB.SunLightC.PointLightD.Ambient Light正确答案:B3.在使用绘制蒙皮权重的笔刷时,结合下列哪个键可以在Replace、Add、Smooth、Scale编辑方式下切换A.G键B.U键C.B键D.V键正确答案:B4.移动物体时间,想将移动结束点捕捉到网格上,下列哪个快捷键是正确的?()A.

2、A键B.C键C.X键D.F键正确答案:C5.Graph Editor是强大的动画曲线编辑工具,它不能实现下列哪一项功能?()A.能将动画曲线调节为直线B.能将动画曲线调节成淡入淡出效果C.能调节出Step tangents 动画效果D.能调节并记录删除物体的过程正确答案:D6.默认设置中,切换到选择的快捷键是?()A.W键B.Q键C.Ctrl+T键D.Ctrl+M键正确答案:B7.要手动变换物体轴心点位置,应该结合键盘上的哪个键操作?()A.InsertB.BackSpaceC.CtralD.Shift+Ctrl正确答案:A8.在MAYA的功能体系中,至今不包含的是下列哪一体系?()A.头发模

3、拟体系B.流体模拟体系C.机车模拟体系D.肌肉模拟体系正确答案:D9.MAYA软件现在属于哪个国家的公司所有?()A.英国公司B.日本公司C.德国公司D.美国公司正确答案:D10.Maya中的“帧”是个什么单位?()A.距离单位B.速度单位C.时间单位D.质量单位正确答案:C11.下列关于几何体渲染功能的描述错误的是?()A.可以设置渲染安全框B.可以渲染输出Tiff格式C.可以使用卡通渲染器渲染D.渲染的图片不可以输出序列帧正确答案:D12.以下菜单工具被使用后,可以刷权重编辑的是哪一项?()A.DeformerB.LatticC.BumpD.Cluster正确答案:D13.以下菜单工具被使

4、用后,不可以刷权重的是哪一项?()A.Jiggle DeformerB.WaveC.ClusterD.Smooth Bind正确答案:B14.默认设置中,将移动物体图标的显示放大的键是下列哪个?()A.+ 键B.P键C.Ctrl键D.Tab键正确答案:A15.创建NURBS曲线时,想将控制点或曲线点捕捉到另外一条曲线上,应该按住下列哪个快捷键?()A.X键B.C键C.V键D.Z键正确答案:B16.使用Maya软选择编辑修改物体形状后,如何在删除S标记同时保持修改后的形状?()A.切换成选择工具B.删除掉该物体的历史记录C.继续使用软选择编辑,即可自动删除上一步骤留下的S标记D.赋予该物体材质正

5、确答案:B17.在视图中最大化显示选择物体的快捷键是?()A.C键B.F键C.L键D.M键正确答案:B18.下列Maya灯光类型中,缩放灯光图标大小尺寸能实质影响灯光大小的是?()A.Directional LightB.PointLightC.Area LightD.Ambient Light正确答案:C19.下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是A.EnvironmentB.TransparencyC.Bump MappingD.Incandescence正确答案:D20.创建基本几何体中的Torus,翻译成中文意思是?()A.圆柱体B.圆环体C.圆球体D.螺旋体正确答案:B二、

6、多选题 (共 10 道试题,共 40 分)1.下列关于几何体在视图的显示效果的描述正确的是?()A.可以显示为有材质效果B.不可以显示为有照明效果C.可以显示为线框(Wireframe)效果D.不可以显示为发光效果正确答案:ACD2.MAYA的毛发(FUR)系统可以实现下列哪个效果A.赋予毛发飘动的动力学效果B.实现一个物体表面生成多种毛发效果C.用贴图控制毛发颜色D.记录毛发脱落动画正确答案:ABC3.关于Fur的描述中,下列哪一项是不正确的?()A.Fur可以使用Hair系统的动力引导线做动画B.Fur用默认灯光可渲染出阴影C.Fur不可以使用贴图改变颜色D.Fur不能创建在NURBS物体

7、上正确答案:BCD4.在Polygons模块中,下面哪个菜单不可以直接翻转多边形的法线?()A.Average NormalsB.Set Vertex NormalC.SoftHardenD.Reverse正确答案:ABC5.Maya内部能调用的渲染器包括以下那种?()A.Mentalray渲染器B.Maya 硬件渲染器C.Maya 卡通渲染器D.Vary渲染器正确答案:ABC6.关于Maya渲染器的下列说法错误的是?()A.不能直接渲染出带物体结构线框的图像B.不能渲染背景图像C.不能手动输入渲染尺寸D.Maya渲染器不能渲染序列贴图正确答案:BCD7.Isoparm不是下列哪种类型的物体特

8、有的?()A.NURBS PrimidivesB.Polygon PrimidivesC.Mesh PrimidivesD.Subdiv Primidives正确答案:BCD8.不使用捕捉工具时,骨骼不能直接创建在下列哪种位置?()A.透视图的XY平面上B.透视图的ZY平面上C.透视图的ZX平面上D.透视图中经过原点的任意平面上正确答案:ABD9.关于解算器的描述中,下列哪一项是不正确的?()A.nParticles与Fur使用的是相同的解算器nucleusB.nParticles与Particles使用的是相同的解算器nucleusC.nParticles与nCloth使用的是相同的解算器n

9、ucleusD.nParticles与Cloth使用的是相同的解算器nucleus正确答案:ABD10.默认状态下,哪种类型的物体不属于Muscle系统创建的是A.多边形B.NublesC.动画D.毛发正确答案:BCD三、 判断题 (共 10 道试题,共 20 分)1.MAYA的材质类型包括Blinn 、hongE、 Hair tube shader等。A.错误B.正确正确答案:B2.选择多个物体,加入动画层是添加动画层约束的必须步骤。A.错误B.正确正确答案:A3.将模型创建成为nCloth, 模型只能是多边形模型 。A.错误B.正确正确答案:B4.动力场都可以设置影响方向是所有的动力场都拥

10、有的特征。A.错误B.正确正确答案:A5.如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么场景中会多出一个粒子物体,该粒子物体和模型的柔体效果有关。A.错误B.正确正确答案:B6.默认状态下,不使用捕捉工具时,骨骼能直接创建在透视图的YX平面上。A.错误B.正确正确答案:A7.选择已经被蒙皮的模型,执行此命Move Skinned Joints Tool命令 令,可以任意对骨骼进行移除或添加,但会影响现有权重 。A.错误B.正确正确答案:A8.Paint Effects笔刷创建的物体,通过修改笔刷节点下的Flow Animation参数可以实现_生长动画_效果。A.错误B.正确正确答案:B9.有些nConstrain约束可以在布料和nRigid刚体之间创建 。A.错误B.正确正确答案:B10.提高布料形状节点里面的bend resistance属性数值可以让布料看起来更硬。A.错误B.正确正确答案:B

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