【2017年整理】After_Effects_制作火焰特效文字

上传人:豆浆 文档编号:986654 上传时间:2017-05-24 格式:DOC 页数:7 大小:1.10MB
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1、After Effects 制作火焰特效文字在看了神奇四侠之后对里面的那个火人的效果很是赞叹,左思又想终于想到了一些制作方法,特此写个教程和大家分享,要在我们的视频中生成逼真的火焰效果,一般需要用强大的粒子系统来弄,但现在,单独使用 After effect 就可以很简单的生成不错的火焰,本周,在大众的期待中,我们将会探索一下,如何用火焰来书写4-FIRE字样。效果:第一部分:从手写的元素开始。首先,我们在时间线窗口需要一个 solid 层,从下拉菜单选择 LAYER-NEW- SOLID,层的颜色无所谓,不过我一般都选择黑色作为我教程里面例子的颜色。对于这个 Solid 层添加 Spline

2、 曲线,来表现出你想展示,或者写上去的文字。再接下来,我们添加一个效果,从 Effect 下拉菜单,选择:RENDER-STROKE,你可以到 找到几个 stroke 效果的基本教程,以便于你熟悉这个特效工具,选择 ALL MASKS 和 STROKE SEQUENTIALLY,这能够保证 After Effect 能够以你放置这些 pline 曲线到层上面的相同的次序来实现手写效果。然后再设置以下的参数:BRUSH SIZE(笔刷大小) = 3 (or about) (3 左右)HARDNESS(笔触硬度) = 50% (or about)(50%左右)在第 0 帧,设置这个效果的 END

3、 参数值为 0%,然后到 2 秒的位置,设置 END 参数值为 100%,这会在 2 秒的时间里面写出你的文字,我的 Comp 长度是 5 秒,这样等 2 秒种文字写出来以后,还允许有 3 秒的时间让这些文字继续燃烧。接下来,添加 Gaussian Blur 和 Levels 效果,来模拟火焰自身相互叠加之后增加的亮度,这些不会设置动画,但这些步骤会改变火焰笔画的外观。以下分别是 Gaussian Blur 和 Levels 效果需要设置的参数:GAUSSIAN BLUR = 12LEVELS : INPUT WHITE = 102第二部分:添加火焰图形的闪烁为了给壁画添加一些火苗的图形,添加

4、 TURBULENT DISPLACE 效果给 Solid 层,给 evolution value 参数设置动画,在第 0 帧,设置值为 0,在 Composition 的末端,也就是 5 秒处,设置值为 4,evolution 的旋转值越高,闪烁的频率就越快。设置 AMOUNT 值为 60(决定 displacement 效果的高度。)设置 SIZE 值为 4,(决定 displacement 帖图的大小。)为了更进一步地变形火焰层,我将会创建一个用来作为 displacement 帖图的 Comp,新建一个 Composition,添加一个黑色的 Solid 层,把它命名为:FRACTAL

5、 NOISE COMP给它添加 FRACTAL NOISE 效果。设置类型为:Dynamic TwistContrast = 223 对比度=223Brightness = (-39) 亮度=(-39)在 TRANSFORM(变换)参数组下面,从你的 Comp 起始处到结束处,给 offset 参数设置动画,使得 noise 效果从左下角移动到右上角。另外,给 evolution 参数设置从 comp 起始点到最终分别为 1 到 4 的动画值,然后,把这个 Comp 添加到你最初的火焰文字的 Comp 里面去,然后把它的 visibility 选项关上(左边的眼睛图标),我们将会用它来作为素材

6、。选择最初的笔画层,然后添加DISPLACEMENT MAP效果在这个效果中,选择 FRACTAL NOISE COMP 作为 Map 帖图,并且设置luminance(亮度)作为载入的通道,试着改变 Max Horizontal and Vertical(横向和纵向最大值)的数值来尝试不同效果。最后,我们需要添加一个 colorama 效果,(EFFECTS-IMAGE CONTROL-COLORAMA )来混合一下颜色,感谢 Brian Maffitt(该插件的创造者,total training 的创始人之一。)已经有一个关于火焰的预设参数(fire & smoke)内置在这个插件的 P

7、reset 下拉面板里面了。如果你希望,你可以增加更多的扭曲效果,添加额外的层来模拟烟和粒子灰烬,或者简单地复制该层,给它添加一个层叠模式,使得火焰有一点点辉光效果。在 TRANSFORM(变换)参数组下面,从你的 Comp 起始处到结束处,给 offset 参数设置动画,使得 noise 效果从左下角移动到右上角。另外,给 evolution 参数设置从 comp 起始点到最终分别为 1 到 4 的动画值,然后,把这个 Comp 添加到你最初的火焰文字的 Comp 里面去,然后把它的 visibility 选项关上(左边的眼睛图标),我们将会用它来作为素材。选择最初的笔画层,然后添加DISP

8、LACEMENT MAP效果在这个效果中,选择 FRACTAL NOISE COMP 作为 Map 帖图,并且设置luminance(亮度)作为载入的通道,试着改变 Max Horizontal and Vertical(横向和纵向最大值)的数值来尝试不同效果。最后,我们需要添加一个 colorama 效果,(EFFECTS-IMAGE CONTROL-COLORAMA )来混合一下颜色,感谢 Brian Maffitt(该插件的创造者,total training 的创始人之一。)已经有一个关于火焰的预设参数(fire & smoke)内置在这个插件的 Preset 下拉面板里面了。如果你希望,你可以增加更多的扭曲效果,添加额外的层来模拟烟和粒子灰烬,或者简单地复制该层,给它添加一个层叠模式,使得火焰有一点点辉光效果。

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