2017年竞赛规程——动画片制作.doc

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1、职业院校技能大赛(中职组)动画片制作技能大赛规程为提高统计人员的工作效率,专门为统计人员配备计算机,实行报账、学籍、学校国有固定资产联网,为确保数据的准确性,我们为统计人员配备U盘,对原始数据进行保存,减少和杜绝虚报、瞒报、漏报、错报等现象的发生。目 录第一部分 竞赛规程1一、竞赛项目名称1二、竞赛目的1三、竞赛对象1四、竞赛方式1五、竞赛规则1六、报名信息2七、竞赛地点、竞赛内容、技术要求2八、命题标准5九、竞赛裁判与仲裁5十、评分要求5(一)评分方法5(二)评分细则6(三)名次排列8第二部分 竞赛须知10一、参赛队须知10二、指导教师须知10三、竞赛选手须知11四、赛场管理须知12五、赛场

2、纪律13第三部分 竞赛技术规范14一、竞赛环境14二、竞赛的主要设施设备清单14第四部分 竞赛日程安排15第五部分 竞赛报名表16第一部分 竞赛规程一、竞赛项目名称动画片制作(共设有两个分赛项:二维、三维)二、竞赛目的通过竞赛,推进信息技术类专业建设与教学改革,实现专业与产业对接、课程内容与职业标准对接、教学过程与生产过程对接,培养适应信息技术产业发展需要的技能型专门人才,提高职业教育的社会认可度;促进职业教育校企合作的深入开展,提升职业教育的社会服务能力;提供信息技术类中职院校的交流平台,促进中职院校间信息技术类及相关专业建设与教学改革经验的学习与交流,促进教学质量与师生专业技能水平的整体提

3、高,提升中职院校信息技术类专业建设的整体发展水平;展示中职院校的信息技术类专业建设与教学改革的实践成果,增强职业教育吸引力。三、竞赛对象本次中职组“动画片制作”项目参赛选手必须为全日制在籍中职学生,或五年制高职学生中一至三年级(含三年级)的学生,年龄不超过21周岁(即1996年7月1日及以后出生)。凡在往届全区职业技能大赛中获一等奖的选手,不再参加同一项目同一组别的比赛。四、竞赛方式1. 动画片设计与制作(二维)赛项为个人赛,各参赛学校最多可选派1支参赛队;每支参赛队的选手不超过3人。2. 动画片设计与制作(三维)赛项为个人赛,各参赛学校最多可选派1支参赛队;每支参赛队的选手不超过3人。3.每

4、队不超过3名指导教师。每名选手限报1名指导教师,一名指导教师可指导多名选手。3.赛程1天。五、竞赛规则1. 竞赛工位通过抽签决定,竞赛期间参赛选手不得离开竞赛工位;2竞赛所需的硬件设备、软件和辅助工具统一提供,参赛队不得自带硬件设备,包括移动通信设备和移动存储设备,不得自带软件和其他辅助工具;3.参赛选手须提前10分钟入场,入场必须佩戴大赛组委会签发的参赛证并出示身份证,按抽签确定的机位入座,将参赛证和抽签号置于台桌左上角备查。迟到超过30分钟不得入场。4.选手在竞赛中应注意随时存盘。参赛选手必须按比赛任务书上的要求存储全部数据,不按要求存储数据或导致数据丢失者按成绩无效处理。5.竞赛过程中如

5、发生机器故障,必须经裁判确认后方能更换机位;竞赛过程中发现问题,选手应该当场提出。选手提交的作品中不能包含作者个人、学校等信息,否则取消竞赛资格。6.竞赛过程中,选手若需休息、饮水或去洗手间,一律计算在操作时间内。7.如果选手提前结束竞赛,应举手向裁判员示意提前结束。竞赛终止时间由裁判员记录在案,选手提前结束比赛后应立即离开赛场,不得再进行任何操作。8.参赛选手应着装整洁,讲文明礼貌。参赛选手应严格遵守赛场纪律、维护赛场秩序,服从裁判管理,并具有良好的职业素养和安全意识。六、报名信息每个参赛学校由领队负责携带参赛选手报名表(一式三份)和选手身份证、学生证复印件,一寸正面免冠照片(4张)到项目承

6、办单位统一报名,选手参加比赛时需携带身份证、学生证原件。各参赛学校要给参赛学生办理“人身意外伤害保险”(含往返赛区、途中及比赛期间),报到时交验保险单据,否则不得参加比赛。(二)竞赛内容1.动画片设计与制作(二维)本竞赛重点考查参赛学生Flash二维动画设计与制作相关流程实践技能,具体包括命题制作与创意制作两个部分:表1 动画片设计与制作(二维)竞赛内容分类说明序号竞赛内容需要的理论知识与技能分值备注1命题制作Flash动画制作基础知识与技能以及基础设计能力1402创意制作熟悉动画设计与制作基本过程与方法60合计2002.动画片设计与制作(三维)本赛项要求选手基于赛场软、硬件环境,按照赛题要求

7、,完成模型的建立,运用赛题提供的场景,创作三维动画。具体需要完成的工作包括三维建模、材质设计、非角色动画与角色动画、灯光布置、渲染、合成等。比赛分为动画基础与动画创作两个现场竞赛模块。动画基础与动画创作模块基本要求如下。1.动画基础模块1) 根据参考图三维建模。2) 模型、贴图与材质的效果应尽可能接近参考图。3) 自行挑选合适的视角,以最高品质渲染三张分辨率为16001200 或12001600 的效果图,保存为.JPG文件。4) 利用关键帧和曲线编辑器制作相关场景物体的关键帧或路径动画。2.动画创作模块1) 参赛选手需对给定角色完成一定动作和表情动画运动制作绑定。2) 场景模型与贴图已提供,

8、参赛选手可根据所给图片布置灯光也可自行布置灯光;参赛选手可根据需要对场景模型的结构或材质进行调整。3) 可对场景、角色进行修改,请自行调整它们之间的大小比例;请自行设计分镜;角色动画需符合运动规律。4) 如赛题中包含“动画创作要求”,则参赛选手需以赛题“动画创作要求”制作动画;可以根据画面效果与剧情的需要自行决定添加其它各类动画和特效。5) 为动画片命名,命名中严禁出现姓名、学校或者其他体现个人信息的文字。6) 动画长度为根据具体题目要求拟定,分辨率为1280720,帧速率为25fps;最后输出的文件应为.avi格式。表2 动画片设计与制作(三维)竞赛内容分类说明序号竞赛内容需要的理论知识与技

9、能分值备注1命题制作三维动画制作基础知识与技能以及基础设计能力1202创意制作熟悉动画设计与制作基本过程与方法80合计200(三)竞赛设备和器材1、竞赛软硬件环境配备说明(1)动画片设计与制作赛项硬件设备表3 设备清单分赛项设备类型设备型号设备数量(台)二维联想联想启天M435080耳机80手绘板友基RAINBOW3手绘板80三维联想联想启天M435045(2)动画设计与制作预装软件表4 预装软件分赛项软件名称安装形式装机数量二维Windows 7 预安装80Adobe Flash CS5.5预安装(中文版)80Adobe Photoshop CS4预安装(中文版)80Microsoft of

10、fice 2003预安装80三维Windows 7 预安装453ds max2012预安装(中文版)45VRay Adv 2.10.01 SP1渲染器预安装(中文版)45Microsoft office 2003预安装452、 选手自备的设备和器材大赛统一提供所有资料、设备、软件、耗材、工具。参赛选手无需携带任何设备和器材。八、命题标准由赛项组织单位牵头,联合各参赛院校共同命题。九、竞赛裁判与仲裁(一)裁判的确定及组成裁判长及裁判员由大赛组委会确定,由专家库抽取产生;由大赛组委会确定的行业专家担任,裁判人数不少于9人,其中裁判长1人。(二)竞赛仲裁1. 大赛裁判委员会设仲裁工作组,负责受理大赛

11、中出现的申诉复议并进行仲裁,以保证竞赛顺利进行和竞赛结果公平、公正。2仲裁工作组坚持客观、公正、公平的原则进行裁决,结果为最终裁决,各参赛队必须服从仲裁,不得滋事,否则按弃权处理。3仲裁组组长由大赛组委会确定。十、评分要求(一)评分方法1.动画片设计与制作(二维)(1)比赛题目中有制作要求的项目,根据内容符合制作要求的程度和视觉效果评判成绩;(2)比赛题目中有情节要求的项目,根据内容符合主题的程度、故事情节表达完整流畅、视觉效果良好、色彩搭配合理、美观、界面友好、片头、片尾和字幕等评判成绩。(3)成绩比例:实例70%,自主创意30%。 表5 动画设计与制作(二维)赛项评分方法模块评分要素评分方

12、法分值命题制作构图好:大小、位置与样片基本一致40%中:大小、位置与样片存在明显差异差:大小、位置出现严重错误节奏好:片长、时机、速度和变化方式与样片基本一致30%中:片长、时机、速度和变化方式与样片存在明显差异差:片长偏差50以上或时机、速度和变化方式出现严重错误创意制作构图节奏好:有创意;视觉效果好;主题鲜明;故事情节表达完整;30%中:有创意;视觉效果较好;故事情节表达较为完整;差:视觉效果较好;故事情节表达较为完整;2. 动画片设计与制作(三维)(1)比赛题目中有制作要求的项目,根据内容符合制作要求的程度和视觉效果评判成绩;(2)比赛题目中有情节要求的项目,根据内容符合主题的程度、故事

13、情节表达完整流畅、视觉效果良好、色彩搭配合理、美观、界面友好、片头、片尾和字幕等评判成绩。(3)成绩比例:实例60%,自主创意40%。赛项各模块评分方法、细则及评分原则如下。 表6 动画设计与制作(三维)赛项评分方法竞赛模块模块内容判分内容分值模块分权比一动画基础根据二维参考图片和要求,完成三维模型创建及效果图渲染。三维模型6012060%贴图绘制15动画制作30灯光渲染15二动画创作使用已有的模型完成动画创作,并根据剧情需要使用特效。剧情与分镜108040%(二)评分细则表7 动画设计与制作(二维)赛项评分细则考核点考核内容评分标准分值扣分违规记录命题制作模块(160分)试题一:绘制图形并完

14、成动画(40分)能够正确存储文档,并发布和保存影片(5分)图形绘制符合案例示范要求,且画面流畅、完整,无断点,颜色填充合理准确(25分)元件类型保存准确(5分)图层规划合理组织有序,无空图层(5分)40文档保存错误,不得分;图形绘制变形严重,且严重不符合题目要求的不得分;图形绘制内容保存为“按钮元件”类型不得分;试题二:动画效果制作(50)能够正确存储文档,并发布和保存影片(5分)动画效果制作符合题目说明要求,且动画流畅、制作正确,效果良好(30分)元件保存类型正确,补间动画制作部分无错误(10分)图层规划组织合理有序,无空图层(5分)40文档保存错误,不得分;补间动画制作出现错误扣10分;图层规划混乱、有空图层存在扣5分;试题三:综合效果应用(50)能够正确存储文档,并发布和保存影片(5分)动画效果符合题目要求,且画面美观、完整,无跳帧、断点(20分)元件类型保存正确,且内容制作正确完整,动画流畅正确(15分)声音素材导入与处理符合题目要求,且能够正确添加(10分)50文档

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