网络游戏策划案创意书.doc

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1、方案第一章:游戏概述游戏适合成年以上各年龄群,只要雄心未冷.这是一个具有华夏传说历史文明的史诗级网络大作,一切均根据现实社会的启发。里面充满智慧热血的战争,对战往往都是人与人的对战才是充满无穷变化和激情的,所以游戏中添加了特色的战争方式和场景。自由的经济贸易,NPC 不在随心所欲的卖物品,玩家也可以拥有一席之地。随机的秘境冒险,地图山洞深处加入秘境,但是具体是什么秘境将在所有秘境种随机选取,不再是有玩家选取,让所有玩家增加机遇性。第二章:游戏特色01.真实场景真实宏大的远古神话游戏虚拟世界,游戏里一切均模仿现实,人物,房屋场景,一切都让人身灵其境。有一年四季的天气。游戏里一切势力都可以呢由玩家

2、发生改变,玩家可以投靠一方NPC势力也可以自己创建一方势力。让玩家感觉到这一切均不是虚拟,而是另一个英雄的世界.02.未知探险,除开新手指导外其他一切未知,需要玩家自己慢慢去探索03.冒险,对一切未知的对方进行探索,充满危险04.争霸,将地图设定成一块块不同的大小,每块做为单独的领域,一块地图为郡称号郡守,二块地图为州称号州牧,五块为公国称号国公,十二块板块为王国称号国王,三十块地图为帝国称号皇帝。想吗?想就奋斗吧05.悟道,这些技能怎么够用呢,想想在游戏里组合吧,去领悟吧06.机缘,装备不够好,钱不够多,修为不够高,怎么办去游戏探险吧,游戏地图充满包厢,灵脉,秘境。07.毅力.游戏难不难,0

3、8.渡劫,修行乃逆天而上,上天考验根性对逆天之人做出惩罚。09.秘籍,想一夜成为大侠吗?那高深的秘籍不可缺少。10.秘境,上古那些文明都哪去了,发掘发.11.文化,最大的融入华夏文化,诸子百家相继绽放第三章:游戏背景众神为了信仰,发生了激烈的神战整整持续了100年,大陆都支离破碎最后以周帝国,惨胜,但也无力维持整个帝国,各地方各自为政,就放任直流神扶持大帝国周,众神在大战后都消失匿迹.1000年后,被镇压的人民看见众神长时间的不现身,野心又渐渐膨胀起来,起来挑战神选的周帝国.等待你的加入,你是平判.还是建立新的秩序.众神的回归,你有如何.第四章:游戏元素游戏元素分为:角色,地图,道具,游戏时间

4、,天气,音乐,天劫。1.游戏角色 游戏角色分为:角色模型,创建角色,角色属性,角色伤痛和死亡,NPC角色,怪物,怪物首领,任务关底。游戏中角色模型分为自身角色和NPC角色。模型采用真实的3D立体人物,生动而逼真。自身角色模型有性别,身材,容貌,毛发,和声音的区别,并能更换服装道具。而NPC角色则是固定模型。2.玩家角色 玩家进入游戏后要选择自己的角色外形和出生地点。 创建自己的名称,性别,容貌,身材,声音,毛发,选择新手武器,先天属性加点。 角色模型细分:角色模型按性别各有不同,其中,皮肤和毛发的颜色可以用调色盘随意选择。发型选择够到游戏中亦可以更改。容貌和身材则各有类型,而且每种类型又有3种

5、模型。脸部装饰有:虬髯,眼罩,眼影,青须,伤疤,刺青。3.角色属性游戏其他玩家属性不可观察:力量:负重,物理攻击,物理防御少量法防,加少量生命力还加回血速度。敏捷:命中率,闪避,致命率。耐力;加血的最大,防御,还加回血速度,智慧:洞察,真气恢复速度,致命率。精神:感知,加蓝的最大,法攻,法防,还有真气恢复速度。毅力:抵抗力,减少持续伤害,暴起,(在血量低于5%,有几率发起,最高100点)幸运:最大几率。可以再游戏中获得属性值分为3种,1.先天值2.后天值3.潜力值1. 先天值:创建游戏角色时的数据值,刚开始20点自由分配。另可以再游戏中获得。或者转生按照前一人物属性转换一定的数据值。2. 后天

6、值:在游戏中战斗增加力量(限近身攻击),游戏徒步寻走中增加(敏捷,耐力和毅力),阅读书籍增加智慧,冥想增加精神。所得值不可分配。每1000点活动值可以换一点属性点,。每天最多可以获得每种100点的活动值。3. 潜力值,是在每到一个阶级系统奖励的值,可以自由分配。游戏中玩家可以观察:战斗值:日常战斗中的经验值;增加技能领悟几率阅历值:日常阅读游历社会值;增加智慧功德值:日常游戏任务奖励值;可以用来和系统做交易善恶值:非正常战争数据化值;生命值:人物生命力数据化值;人物生死的表现法术值:人物精神做战法力值;信誉值:在游戏中力数据化值;功勋值:在为势力玩家评价值;阶级值:游戏人物境界等级值; 战斗属

7、性:负重: 增加玩家物品携带量致命率: 击时有一定几率命中致命伤害。闪避: 有一定几率使自己更容易躲闪对方攻击。洞察: 有一定几率使自己发现陷阱。感知: 有一定几率使自己提前发现危险。破甲: 击时有一定几率使对方更容易受到物理伤害。诅咒: 攻击时有一定几率使对方更容易受到法术伤害。蚀刃: 攻击时有一定几率使对方物理攻击能力变弱。虚弱: 攻击时有一定几率使对方法术攻击能力变弱。迟缓: 攻击时有一定几率使对方攻击的速度变慢。迟钝: 攻击时有一定几率降低对方凝聚真气的速度。目盲: 攻击时有一定几率使对方的武器不易碰到你。笨拙: 攻击时有一定几率对方更难躲闪你的攻击。坚韧: 攻击时有一定几率使自己更容

8、易承受武器的打击。减速: 攻击时有一定几率使对方陷入迟缓状态。利刃: 攻击时有一定几率使自己获得更强的攻击力。迅捷: 攻击时有一定几率使自己的攻击变快。灵巧: 攻击时有一定几率使自己更容易击中对方。恢复: 攻击时有一定几率使自己回复生命。重生: 攻击时有一定几率使自己回复真气。背水一战: 攻击时有一定几率增加自已攻击力,但是会牺牲自身防御力。挑衅: 攻击时有一定几率使被攻击的怪物更加仇视你。击晕: 攻击时有一定几率打晕对方。定身: 攻击时有一定几率使对方不能移动。封印: 攻击时有一定几率使对方不能使用技能。狂战士: 攻击时有一定几率释放狂战士技能。狂暴: 攻击时有一定几率增加攻击强度和速度,但

9、是会受到更多伤害。噬血: 攻击时有一定几率从对方身体吸取生命回归自身。噬魂: 攻击时有一定几率从对方身体吸取真气回归自身。感悟: 攻击时有一定几率增加自己的攻击强度,同时使真气回流。刺甲: 攻击时有一定几率提高抗击打能力,同时会让攻击你的人受到伤害。真气: 盾 攻击时有一定几率产生真气盾牌。 4.游戏时间游戏时间与现实时间转换:现实时间4小时=游戏时间1天。游戏时间一天分12个时辰:子,丑,寅,卯,辰,巳,午,未,申,酉,戌,亥。一个时辰也就是现实时间二十分钟。其中从辰时到午时是上午,午时是正午也是进食的时间。午时到酉时是下午。酉时一过,天逐渐变黑,到了戌时就是夜里。夜里需要灯笼,蜡烛或火把来

10、照明,否则漆黑一片。现实1天游戏时间6天,一月30天,一年12月,进行游戏时间转换夜里屏幕里可见度低天气游戏中天气元素对战斗,生产,交通有很大影响。游戏中所发生的天气根据游戏季节和地区而不同。春季:塞北地区有:小雪,风沙。中原有小雨,风沙(江北),大雾。西域有狂风。夏季:塞北地区有:大雨,暴雨。中原有大雾,大雨,暴雨,冰雨,冰雹。西域有风沙暴,大雨。秋系:秋季基本是晴朗的天气,也是出兵的大好时机。冬季:塞北有大雪,暴风雪。中原江北有小雪,大雪,江南基本晴朗偶尔有小雨。西域有大雪。 从天气上看,象冰雨,冰雹这样自然因素对生产有很大影响。而大雨,暴雨,冰雹,大雪,暴风雪,风沙暴及大雾天气的能见度较

11、低,且行走艰难,对战争,交通有很大阻碍。 所以天气的变化就可以把玩家的思维带动起来,让他们觉得游戏不乏味,值得深入的研究。游戏音乐 游戏音乐分为:背景音乐,战争音乐,演奏。背景音乐在非战斗期间才能播放。背景音乐的风格按照中国地理位置的风俗,在中原:江南一带的音乐柔和而文雅;在江北,音乐欢快而充满幻想;塞北的音乐凄美中带着风雪的呼啸。西域的羌笛述说着无尽的哀怨。战争音乐:一旦发生战争,将引发战争音乐。战争音乐严肃而紧张,并根据战况的改变而切换。在战况顺利时音乐有:振奋,鼓舞,蔑视。在失利情况下会听到:危险,恐怖,悲壮这样的声音。当战争结束后,战争音乐也随着结束。演奏:在游戏中有演奏的能力。一旦开

12、始演奏,其他声音全部被演奏的音乐覆盖,即使是在战争中。演奏的音乐只有当前区域的玩家才能听见。演奏音乐需要音律技能,类型多种多样,有快乐,哀伤,也有悲壮。游戏地图渡劫 59劫 雷劫 第一道角色2倍的攻击 后面每道持续增幅10% 共9道雷69劫 五行雷劫 每道雷电五行随机,每道各一五行属性雷 共9道雷79劫 心魔劫 五行雷劫加心魔劫 出现一个幻境 打败里面怪物 即结束89劫 生死劫 心魔劫加生死劫 随机出现(角色必掉总气血50%气血的雷电或补满角色总气血,并去除所有伤痛的仙光)99劫 重生劫 生死劫加一道毁灭之光把角色修为重置为0阶,重生后修炼速度为24倍,修炼到,再渡99劫,毁灭之光为晋级之光成

13、就伪圣第五章:人物系统游戏设计分为:人物阶级,技能设计,职业激活,基本功能,角色战斗。1.人物阶级游戏除去传统游戏数字等级的计算方法采用新的阶级算法:人物没有等级只有年龄,要说等级那就是功夫的阶级,如他选择魔法,那他魔法阶级就是他的等级。等级体系。游戏采取阶级算法,没有等级,每阶分为4小段,比如他这阶段修炼到1%30%初期,30%60%中期,60%90%后期,90%99%圆满,100%大圆满。分别是(阶位 脱凡、筑基、结丹、元婴、渡劫、大乘、人仙、天仙、金仙、大罗金仙、准圣、圣人)身体状态:初生,少年,成年,中年,老年出生状态:在线100小时内玩家不可攻击和被攻击,悟性增加100500随机少年

14、状态:在线400小时内玩家悟性增加1000成年状态:在线900小时内玩家爆发力增加20,悟性增加500中年状态:玩家正常状态玩家耐力增加20%老年状态:玩家受到生命衰弱步入老年,玩家所有属性衰弱20%,智慧增加30%玩家进入游戏为0阶为凡阶,阶级的提升采用打坐修炼方式,每天最多获得等级减去2再乘以490的数据值,每个阶级分为4段,详情看下表:490初期中期后期圆满大圆满属性分配%0阶12050(10%)100(20%)150(30%)200(40%)100%5/10/20/30/351阶430200400600800100%5/10/20/30/352阶1251600120018002400100%5/10/20/30/353阶36961800360054007200100%5/10/20/30/354阶48203480096001440019200100%5/10/20/30/355阶8046812000240003600048000100%5/10/20/30/356阶1441170288005760086400100%5/10/20/30/357阶269339367200100%5/10/20/30/358阶513 10518100%5/10/20/30/359阶970 34712100%5/10/20/30/3510阶10

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