auto cad 2014中文版实用教程13

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1、第13章 绘制和编辑三维表面,随着CAD技术的普及,越来越多的工程技术人员在使用AutoCAD进行工程设计。虽然,在工程设计中,通常都使用二维图形来描述三维实体,但是由于三维图形的逼真效果,以及可以通过三维立体图直接得到透视图或平面效果图,因此,计算机三维设计越来越受到工程技术人员的青睐。 本章重点讲解内容包括绘制基本三维网格图元、三维网格和曲面的绘制和三维曲面的编辑等。,三维基本图元与三维基本形体表面类似,有长方体表面、圆柱体表面、棱锥面、楔体表面、球面、圆锥面和圆环面等。 13.1.1 绘制网格长方体 1执行方式 命令行:_.MESH 菜单栏:绘图建模网格图元 长方体(B) 工具栏:平滑网

2、格图元网络长方体,13.1 绘制基本三维网格图元,2操作格式 命令: _.MESH 当前平滑度设置为: 0 输入选项长方体(B)/圆锥体(C)/圆柱体(CY)/棱锥体(P)/球体(S)/楔体(W)/圆环体(T)/设置(SE) : _BOX 指定第一个角点或中心(C): (给出长方体角点) 指定其他角点或立方体(C)/长度(L): (给出长方体其他角点) 指定高度或两点(2P):(给出长方体的高度),3选项说明 指定第一角点/角点 中心 立方体 宽度 高度 两点(高度),1执行方式 命令行:_.MESH 菜单栏:绘图建模网格图元 圆锥体(C) 工具栏:平滑网格图元 网络圆锥体 2操作格 命令:

3、_.MESH 当前平滑度设置为: 0 输入选项长方体(B)/圆锥体(C)/圆柱体(CY)/棱锥体(P)/球体(S)/楔体(W)/圆环体(T)/设置(SE) : _CONE 指定底面的中心点或三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T)/椭圆(E): 指定底面半径或直径(D): 指定高度或两点(2P)/轴端点(A)/顶面半径(T) :,13.1.2 绘制网格圆锥体,3选项说明 1指定底面的中心点 2三点(3P) 3两点(直径) 4切点、切点、半径 5椭圆 6指定底面半径 7指定直径 8指定高度 9两点(高度)10指定轴端点11指定顶面半径,利用前面学过的三维网格绘制的各种基本方法,绘制如图

4、13-1所示的足球门。 操作步骤,13.1.3 实例足球门,图13-1 足球门,图13-2 绘制直线,图13-3绘制圆弧,图13-4 绘制弧线,图13-5 绘制边界曲面,图13-6 绘制边界曲面,与其他三维造型软件一样,AutoCAD会提供几个典型的三维曲面绘制工具帮助用户建立一些典型的三维曲面,在这一节中将重点对此内容进行讲解。 13.2.1 直纹网格 1执行方式 命令行:RULESURF 菜单:绘图建模网格直纹网格 2操作格式 命令:RULESURF 当前线框密度: SURFTAB1=6 选择第一条定义曲线: (指定的一条曲线) 选择第二条定义曲线: (指定的二条曲线),13.2 绘制三维

5、网格,下面我们来生成一个简单的直纹曲面。 首先将视图转换为“西南轴测图”,然后绘制如图13-7a所示的两个圆作为草图,执行直纹曲面命令RULESURF,分别拾取绘制的两个圆作为第一条和第二条定义曲线,得到的直纹曲面如图13-7(b)所示。,(a)作为草图的圆,(b)生成的直纹曲面,图13-7绘制直纹曲面,1执行方式 命令行:TABSURF 菜单:绘图建模网格平移网格 2操作格式 命令:TABSURF 当前线框密度:SURFTAB1=6 选择用作轮廓曲线的对象:(选择一个已经存在的轮廓曲线) 选择用作方向矢量的对象:(选择一个方向线) 3选项说明 (1)轮廓曲线(2)方向矢量,13.2.2 平移

6、网格,(a)六边形和方向线 (b)平移后的曲面 图13-8 平移曲面的绘制,1执行方式 命令行:EDGESURF 菜单:绘图建模网格边界网格 2操作格式 命令:EDGESURF 当前线框密度:SURFTAB1=6 SURFTAB2=6 选择用作曲面边界的对象1:(指定第一条边界线) 选择用作曲面边界的对象2:(指定第二条边界线) 选择用作曲面边界的对象3:(指定第三条边界线) 选择用作曲面边界的对象4:(指定第4条边界线),13.2.3 边界网格,3选项说明 系统变量SURFTAB1和SURFTAB2分别控制M、N方向的网格分段数。可通过在命令行输入SURFTAB1改变M方向的默认值,在命令行

7、输入SURFTAB2改变N方向的默认值。 下面生成一个简单的边界曲面。首先将视图转换为“西南轴测图”,绘制4条首尾相连的边界,如图13-9(a)所示。在绘制边界的过程中,为了方便绘制,可以首先绘制一个基本三维表面中的立方体作为辅助立体,在它上面绘制边界,然后再将其删除。执行边界曲面命令EDGESURF,分别拾取绘制的4条边界,则得到如图13-9(b)所示的边界曲面。,(a)边界曲线 (b)生成的边界曲面 图13-9 边界曲面,1执行方式 命令行:REVSURF 菜单:绘图建模网格旋转网格 2操作格式 命令:REVSURF 当前线框密度:SURFTAB1=6 SURFTAB2=6 选择要旋转的对

8、象:(指定已绘制好的直线、圆弧、圆或二维、三维多段线) 选择定义旋转轴的对象:(指定已绘制好的用作旋转轴的直线或是开放的二维、三维多段线) 指定起点角度:(输入值或按回车键) 指定包含角度(+=逆时针,-=顺时针):(输入值或按回车键),13.2.4 旋转网格,3选项说明 (1)起点角度如果设置为非零值,平面将从生成路径曲线位置的某个偏移处开始旋转。 (2)包含角用来指定绕旋转轴旋转的角度。 (3)系统变量SURFTAB1和SURFTAB2用来控制生成网格的密度。SURFTAB1指定在旋转方向上绘制的网格线的数目。SURFTAB2将指定绘制的网格线数目进行等分。 图13-10所示为利用REVS

9、URF命令绘制的花瓶。,轴线和回转轮廓线 回转面 调整视角 图13-10绘制花瓶,用REVSURF命令绘制如图13-11所示的弹簧。 操作步骤,13.2.5 实例弹簧,图13-11 绘制结果,图13-12 绘制步骤,图13-13 绘制步骤,图13-14 绘制步骤,图13-15 绘制步骤,图13-16 绘制步骤,图13-17 绘制步骤,图13-18 绘制步骤,图13-19 绘制步骤,AutoCAD 2014提供了基准命令来创建和编辑曲面,本节主要讲解几种绘制和编辑曲面的方法,帮助用户熟悉三维曲面的功能。 13.3.1 平面曲面 1执行方式 命令行:RLANESURF 菜单:绘图建模曲面平面 工具

10、栏:曲面创建平面曲面,13.3 绘制三维曲面,2操作格式 命令:RLANESURF 指定第一个角点或对象(O) :(指定第一角点) 指定其他角点: (指定第二角点) 下面来生成一个简单的平面曲面。 首先将视图转换为“西南轴测图”,然后绘制如图13-20(a)所示的矩形作为草图,执行平面曲面命令RLANESURF,分别拾取矩形为边界对象,得到的平面曲面如图13-20(b)所示。,(a)作为草图的矩形(b)生成的平面曲面,图13-20 绘制平面曲面,1执行方式 命令行:SURFOFFSET 菜单:绘图建模曲面偏移 工具栏:曲面创建曲面偏移 2操作格式 命令:SURFOFFSET 连接相邻边 = 否

11、 选择要偏移的曲面或面域:(选择要偏移的曲面) 指定偏移距离或翻转方向(F)/两侧(B)/实体(S)/连接(C)/表达式(E) : (指定偏移距离),13.3.2 偏移曲面,3选项说明 (1)指定偏移距离 (2)翻转方向(F) (3)两侧(B) (4)实体(S) (5)连接(C),(a)原始曲面,(b)偏移方向,(c)偏移曲面,图13-21 偏移曲面,1执行方式 命令行:SURFBLEND 菜单:绘图建模曲面过渡 工具栏:曲面创建曲面偏移 2操作格式 命令:SURFBLEND 连续性 = G1 - 相切,凸度幅值 = 0.5 选择要过渡的第一个曲面的边或链(CH):(选择如图13-22所示第一

12、个曲面上的边1,2) 选择要过渡的第二个曲面的边或链(CH): (选择如图13-22所示第二个曲面上的边3,4) 按回车键接受过渡曲面或连续性(CON)/凸度幅值(B):(按回车键确认,结果如图13-23所示) 3选项说明 (1)选择曲面边(2)链(CH)(3)连续性(CON)(4)凸度幅值(B),13.3.3 过渡曲面,图13-22 选择边,图13-23 创建过渡曲面,1执行方式 命令行:SURFFILLET 菜单:绘图建模曲面圆角 工具栏:曲面创建曲面圆角 2操作格式 命令:SURFFILLET 半径 =0.0000,修剪曲面 = 是 选择要圆角化的第一个曲面或面域也可以是半径(R)/修剪

13、曲面(T):R 指定半径:(指定半径值),13.3.4 圆角曲面,选择要圆角化的第一个曲面或面域也可以是半径(R)/修剪曲面(T): (选择图13-24(a)所示中曲面1) 选择要圆角化的第二个曲面或面域或者半径(R)/修剪曲面(T): (选择图13-24(a)所示中曲面2) 结果如图13-20(b)所示。 3选项说明 (1)第一个和第二个曲面或面域 (2)半径(R):指定圆角半径 (3)修剪曲面(T),图13-24 创建圆角曲面,1执行方式 命令行:SURFFILLET 菜单:绘图建模曲面网络 工具栏:曲面创建曲面网络 2操作格式 命令:SURFNETWORK 沿第一个方向选择曲线或曲面边:

14、( 选择图13-25(a)中曲线1) 沿第一个方向选择曲线或曲面边:( 选择图13-25(a)中曲线2) 沿第一个方向选择曲线或曲面边:( 选择图13-25(a)中曲线3) 沿第一个方向选择曲线或曲面边:( 选择图13-25(a)中曲线4),13.3.5 网络曲面,沿第一个方向选择曲线或曲面边:( 也可以继续选择相应的对象) 沿第二个方向选择曲线或曲面边:( 选择图13-25(a)中曲线5) 沿第二个方向选择曲线或曲面边:( 选择图13-25(a)中曲线6) 沿第二个方向选择曲线或曲面边:( 选择图13-25(a)中曲线7) 沿第二个方向选择曲线或曲面边:( 也可以继续选择相应的对象) 结果如

15、图13-25(b)所示。,图13-25 创建三维曲面,创建修补曲面是指通过在已有的封闭曲面边上以构成一个曲面的方式来创建一个新曲面,如图13-26所示,图13-26(a)所示是已有曲面,图13-26(b)所示是创建出的修补曲面。 1执行方式 命令行:SURFPATCH 菜单:绘图建模曲面修补 工具栏:曲面创建曲面修补,13.3.6 修补曲面,图13-26 创建修补曲面,2操作格式 命令:SURFPATCH 选择要修补的曲面边或链(CH)/曲线(CU) :(选择对应的曲面边或曲线) 选择要修补的曲面边或链(CH)/曲线(CU) :(也可以继续选择曲面边或曲线) 按回车键接受修补曲面或连续性(CO

16、N)/凸度幅值(B)/约束几何图形(CONS): 3选项说明 (1)连续性(CON)(2)凸度幅值(B) (3)约束几何图形(CONS),一个曲面绘制完成后,有时需要修改其中的错误或在此基础上形成更复杂的造型,本节主要讲解如何修剪曲面和延伸曲面。 13.4.1 修剪曲面 1执行方式 命令行:SURFTRIM 菜单:修改曲面编辑修剪 工具栏:曲面编辑修剪,13.4 编辑曲面,2操作格式 命令:SURFTRIM 延伸曲面 = 是,投影 = 自动 选择要修剪的曲面或面域或者延伸(E)/投影方向(PRO): (选择图13-27中所示的曲面) 选择剪切曲线、曲面或面域:(选择图13-27中所示的曲线) 选择要修剪的

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