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1、本章简介: 要在3ds Max中实现下雨、下雪、礼花、爆炸等特殊效果,粒子系统的应用是必不可少的。本章将对各种类型的粒子系统进行详细讲解,读者可以通过实际的操作来加深对3ds Max 2012中这些特殊效果的认识和了解。,第9章 粒子系统,课堂学习目标,熟练掌握几种常见的粒子系统及卷展栏的设置技巧,9.1 粒子系统,PF Source 课堂案例下雨 喷射 课堂案例下雪 雪 暴风雪 课堂案例火焰拖尾 超级喷射 粒子阵列,9.1.1 PF Source,选择“创建” /“几何体” /“粒子系统”/“PF Source”工具,按住鼠标左键并拖动鼠标即可在视图中创建一个“PF Source”粒子系统。
2、“PF Source”粒子系统的卷展栏。,“PF Source”卷展栏,9.1.2 课堂案例下雨,效果图,通过“喷射”粒子系统来制作该效果。,9.1.3 喷射,发射垂直的粒子流,粒子可以是四面体尖锥, 也可以是四方形面片。用来表示下雨效果。 这种粒子系统参数较少,易于控制。使用起来 很方便,所有数值均可制作动画效果。,9.1.4 课堂案例下雪,效果图,通过“雪”粒子系统来制作该效果。,9.1.5 雪,“雪”与“喷射”几乎没有什么差别,只是粒子的 形态可以是六角形面片,以模拟雪花,而且增加了翻滚参 数,控制每颗雪片在落下的同时进行翻滚运动。“雪”系 统不仅可以用来模拟下雪外,还可以将多维材质指定
3、给它, 产生五彩缤纷的碎片下落效果,常用来增加添加节日气氛; 如果将雪花向上发射,可以表现从火中升起的火星效果。,9.1.6 暴风雪,从一个平面向外发射粒子流,与“雪”粒子系统相似,但功 能更为复杂。从发射平面上产生的粒子在落下时不断旋转、翻滚,它们 可以是标准基本体、变形球粒子或实例几何体,甚至不断发生变形。暴 风雪的名称并非强调它的猛烈,而是指定的功能最大,不仅用于普通雪 的制作,还可以表现火花迸射、气泡上升、开水沸腾、满天飞花、烟雾 升腾等特殊效果。,9.1.7 课堂案例火焰拖尾,效果图,利用粒子系统制作拖尾,通过“路径约束”控制器为粒子系统设置飞行路径。并通过Video Post视频合
4、成器的特效事件为粒子制作光效。,9.1.8 超级喷射,从一个点向外发射粒子流,它的功能比较复杂,它只能由一个出发点发射,产生线型或锥形的粒子群形态。在其他参数的控制上,与“粒子阵列”几乎相同,即可以发射标准基本体,还可以发射其替代对象。通过参数控制,可以实现喷射、拖尾、拉长、气泡晃动、自旋等多种特殊效果,用来制作飞机喷火、潜艇喷水、机枪扫射、水管喷水、喷泉、瀑布等特效。,9.1.9 粒子阵列,以一个三维对象作为分布对象,从它的表面向外发散出粒子阵列。分布对象对整个粒子宏观的形态起决定作用,粒子可以是标准基本体,也可以是其他替代对象,还可以是分布对象的外表面。,9.2 课堂练习泡泡,效果图,通过为“喷射”粒子系统设置不透明贴图来制作泡泡,并为其添加背景使效果更加生动。,9.3 课后习题绚丽文字,效果图,通过“路径约束”控制器为“超级喷射”粒子系统设置运动路径,并通过Video Post视频合成器的特效事件为粒子制作光效。,