3ds Max 9角色设计案例教程教学课件 PPT 作者 张凤红 沈大林 第2章 三维角色基础建模

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1、第 2 章 三维角色基础建模 37 第 第 2 2 章 章 三维角色基础三维角色基础建模 建模 2.1 2.1 三维标准基本体三维标准基本体建模 建模 2.1.12.1.1【相关知识相关知识】 】 3ds Max 9 3ds Max 9 中的标准基本体 中的标准基本体 1 1标准基本体简介标准基本体简介 任何高级的建模方法, 都是通过对基本模型的编辑与修改来实现的, 本节将介绍 3ds Max9 最基本的建模方法。 在 3ds Max 9 中提供了一些基本模型,它们看起来很简单,但是却很实用,所有复杂的对象都可以由这些基 本模型进行加工而得到,使用这些造型可以完成任何复杂的建模工作。本节主要对

2、 3ds Max 9 中基本模型的创建 进行讲解,其中包括标准几何体和扩展几何体的创建。通过本章的学习,可以对三维模型的基本组成对象有个初 步的认识,并能够独立地创建一些简单的模型,为以后的学习打下良好的基础。 在 3ds Max 9 中,基本模型可以分为标准基本体和扩展基本体两大类。 在命令面板中单击 (创建)按钮,打开“创建”命令面板,再单击 “几何体”按钮,打开几何体模型命 令面板。单击几何体类型下拉列表框中的“标准基本体”选项(在弹出的下拉列表中就有上面提到的两种基本体) , 将在其下面的“对象类型”卷展栏中打开标准基本体的命令按钮,如图 2-1-1 所示。按下任意一个按钮,就可以 在

3、视图中通过拖曳鼠标创建对象。如图 2-1-2 所示。 2.1 三维标准基本体建模 38 图 2-1-1 “创建”命令面板 图 2-1-2 创建各种几何体模型 图中的 10 种标准基本体的创建非常简单,可以通过单击并拖动鼠标来完成,也可以通过键盘输入来创建。这 些标准基本体都可以转换为可编辑网格对象、可编辑多边形对象、NURBS 对象或面片对象。 当按下每一个按钮后会发现它都有相应的卷展栏,对于不同的几何体的卷展栏中的参数会有些不同,下面就 介绍这些标准基本体参数的含义。 2 2长方长方体体 长方体是最简单的标准基本体,如图 2-1-3 所示。在场景中主要用来制作墙壁、地板或桌面等简单模型,也

4、常用于大型建筑物的构建。 第 2 章 三维角色基础建模 39 在长方体的参数中,主要包括长、宽、高三个参数确定,用户还可以通过此创建方法来创建正方体。单击“长 方体”按钮,显示“参数”卷展栏,如图 2-1-4 所示。 “参数”该卷展栏主要用于对长方体的长、宽、高参数进行 设置,其中“长度分段” 、 “宽度分段” 、 “高度分段”用来设置沿正方体的每个轴向上进行分段的数目,在默认情 况下这些值为 1。 “长度”数值框:设置长方体的长度。 “宽度”数值框:设置长方体的宽度。 “高度”数值框:设置长方体的高度。 “长度分段”数值框:设置长方体的长度方向上的分段数。 “宽度分段”数值框:设置长方体的宽

5、度方向上的分段数。 “高度分段”数值框,设置长方体的高度方向上的分段数。 图 2-1-3 长方体模型 图 2-1-4 “参数”卷展栏 在上面所介绍的参数中有长度分段、宽度分段、高度分段三个参数。所谓的分段是指对象的细分程度,分段 2.1 三维标准基本体建模 40 的大小将影响构成对象的精细程度,该数值越大,构成几何体的点和面越多,复杂程度越高,如图 2-1-5 所示。 图 2-1-5 不同的分段数长方体的效果 “生成贴图坐标”复选框:用于建立材质贴图坐标,使长方体的表面能够进行材质贴图处理。 “真实世界贴图大小”复选框:未选中此选项时,贴图大小符合创建对象的尺寸;选中此选项,贴图大小由 绝对尺

6、寸绝定,而与对象的相对尺寸无关。如图 2-1-6 所示(左图是使用真实世界帖图的大小不随对象改变的效 果,右图是不使用真实世界贴图的大小随对象改变的效果) 。 在这种贴图功能中, Max 将使用非标准化的 UV 坐标和用户指定的位图大小, 以匹配纹理和几何体的相对大小。 在这种坐标中,总是保持贴图对象的大小不变,当对象大小改变后,贴图的数量也会发生变化,如图 2-1-6 左图 所示。而在标准化 UV 坐标中贴图的效果如图 2-1-6 右图所示。 创建长方体的方法如下: 在“对象类型”卷展栏上,单击“长方体”按钮; 在任意视口中拖动可定义矩形底部,然后松开鼠标以设置长度和宽度; 上下移动鼠标以定

7、义该高度。单击即可设置完成的高度,创建长方体。 第 2 章 三维角色基础建模 41 图 2-1-6 使用与不使用真实世界贴图的效果对比 3 3圆锥体圆锥体 在三维空间的创建中,圆锥体也是经常用到的标准基本体。如图 2-1-7 所示。利用圆锥体按钮,可以创建圆 锥、圆台等。圆锥体及大多数工具都有切片参数控制,可以切割对象,从而产生不完整的几何体。 图 2-1-7 圆锥体模型 2.1 三维标准基本体建模 42 单击“圆锥体”按钮,显示其“参数”卷展栏。如图 2-1-8 所示。各参数的含义如下所示。 “半径 1” 、 “半径 2”数值框:分别设置圆锥体的两个端面(顶面和底面)半径。如果两个值都不为

8、0,则产 生圆台和棱台柱;如果有一个值为 0,则产生锥体;如果两值相等,则产生柱体。 “高度”数值框:用于设置所创建的圆锥体的高度。 “高度分段”数值框:用于设置沿高度轴方向的片段划分段。 “端面分段”数值框:用于设置沿圆锥体底部中心的同心圆片段划分数。 “边数”数值框:用于设置绕圆锥的边数。当启用“平滑”命令后,边数数值设置得越大,所创建的圆锥体 越光滑。如果不选中此功能,有可能因“边数”设置得太小,而生成棱锥效果。如图 2-1-9 所示。 图 2-1-8 “参数”卷展栏 图 2-1-9 边数和“平滑”命令对圆锥体的影响 第 2 章 三维角色基础建模 43 “切片启用”复选框:用于对圆锥体进

9、行切割, “切片从”数值框和“切片到”数值框用来设置从局部 X 轴的 零点到局部 Z 轴的角度,正值将逆时针切割,负值将顺时针切割。如图 2-1-10 所示。 图 2-1-10 “切片从”和“切片到”到圆锥体的影响 创建圆锥体的方法如下: 单击“圆锥体”按钮,在视图中单击并拖动鼠标,拉出底面圆形; 释放鼠标,移动鼠标,确定圆锥体的高; 单击鼠标,移动鼠标,确定另一个底面的大小; 单击鼠标,完成圆锥体的制作; 在“参数”卷展栏中调节圆锥体的其他参数。 4 4球体球体 球体表面的网格线由经纬线构成,可以创建完整的球体、半球和球体的一部分。.如图 2-1-11 所示。 2.1 三维标准基本体建模 4

10、4 图 2-1-11 球体模型 单击“球体”按钮,调出其参数卷展栏。如图 2-1-12 所示。各参数的含义如下所示。 “半径”数值框:用于设置球体的半径大小。 “分段”数值框:用于划分球体表面的段数,数值越高球体的表面越光滑, “半球”数值框:用于创建不完整的球体。数值为 0 时,球体将以完整的形式显示;数值逐渐削去,数值为 0.5 时,球体将以半球体显示;值为 1 时,没有球体。 “切除”单选按钮:在进行半球系统调整时发挥作用。确定球体被削去后,原来的网格也随之消除。 “挤压”单选按钮: “挤压”与“切除”的作用基本相同,只是球体被削去后,保持原始球体中的顶点数和面 数,将其挤入挤压后得到的

11、半球体中。如图 2-1-13 所示。 选中“轴心在底部”复选框后,在创建球体时,球体的中心就会设置在球体的底部。默认情况下为取消状态。 创建球体的方法如下: 单击“球体”按钮,在视图中按下鼠标左键拉出球体; 释放鼠标,完成球体的制作; 将半球的值调为 0.5,创建一个半球; 第 2 章 三维角色基础建模 45 图 2-1-12 “参数”卷展栏 图 2-1-13 切除与挤压对球体的影响 选中“切片启用”命令,将“切片从”数值框中的数值设为 90,完成四分之一球体制作。如图 2-1-14 所示。 图 2-1-14 半球体模型和参数设置 2.1 三维标准基本体建模 46 5 5几何球体几何球体 几何

12、球体能建立以三角面拼接成的球体或半球体, 如图 2-1-15 所示。 它不像球体那样可控制切片局部的大小。 标准球体相比,几何球体能够生成更规则的曲面。在指定相同面数的情况下,它们也可以使用比标准球体更平滑 的剖面进行渲染。与标准球体不同,几何球体没有极点,这对于应用某些修改器(如自由形式变形 (FFD) 修改器) 非常有用。 图 2-1-15 几何球体模型 单击“几何体”按钮,打开“参数”卷展栏。如图 2-1-16 所示。各参数的含义如下所示: “半径”数值框:设置几何球体的大小。 “分段”数值框:设置几何球体表面每个基准多面体的三角面数目。 “基点面类型”栏:用于选择几何球体的基准多面体类

13、型,确定由哪种多面体组合成球体。四面体、八面体、 二十四面体的框线外观如图 2-1-17 所示。 第 2 章 三维角色基础建模 47 图 2-1-16 “参数”卷展栏 图 2-1-17 四面体、八面体、二十四面体 创建几何球体的方法如下: 单击“几何体”按钮; 在视图中按下鼠标左键并拖动鼠标,设置几何球体的中心和半径; 释放鼠标,完成几何球体的制作; 在“参数”卷展栏中调节几何球体的形状。 6 6圆柱体圆柱体 圆柱体是一个常用的标准基本体,可以制作棱柱体、圆柱体、局部圆柱或棱柱体,当高度为 0 时产生圆形或 扇形平面。如图 2-1-18 所示。 单击“圆柱体”按钮,打开“参数”卷展栏,如图 2

14、-1-19 所示。3ds Max 边数值默认为 18,高度分段的数 值默认为 5,如果不打算对圆柱进行变形的话,应将高度分段设置为 1 以降低场景的复杂程度。如果需要对圆柱 端面进行变形的话,应相应增加端面分段的值。 2.1 三维标准基本体建模 48 创建圆柱体的方法如下: 单击“圆柱体”按钮,在视图中按住鼠标并拖动,拉出底面圆形。 释放鼠标,移动鼠标确定柱体的高度。 单击鼠标确定,完成圆柱体的制作。调节参数改变圆柱体类型。 图 2-1-18 圆柱体模型 图 2-1-19 “ 参数”卷展栏 7 7管状体管状体 管状体是与圆柱体相似的标准基本体,可以看作是一个大圆柱挖掉一个同轴的小圆柱体后得到的

15、几何体。如 图 2-1-20 所示。管状体可以创建空心管状体对象,包括圆管、棱管以及局部圆管。 单击“管状体”按钮,打开“参数”卷展栏,如图 2-1-21 所示。管状体的参数卷展栏与圆柱体的参数卷展栏 相似,此处不再赘述。 第 2 章 三维角色基础建模 49 图 2-1-20 管状体模型 图 2-1-21 “参数”卷展栏 创建管状体的方法如下: 单击“管状体”按钮,在视图中按下并拖动鼠标,拉出一个圆形线框; 释放鼠标,移动鼠标,确定底面圆环的大小; 单击鼠标,移动鼠标,确定管状体的高度; 单击鼠标,完成管状体的制作,调节参数改变管状体的类型。 8 8圆环圆环 圆环是由一个横截面圆绕与之垂直并在

16、同一平面内的圆旋转一周而构成的标准基本体。可生成一个环形或具 2.1 三维标准基本体建模 50 有圆形横截面的环,可以将平滑选项与旋转和扭曲设置组合使用,以创建复杂的变体。如图 2-1-22 所示。 图 2-1-22 圆环模型 单击“圆环”按钮,打开创建圆环的“参数”卷展栏,如图 2-1-23 所示。 图 2-1-23 “参数”卷展栏 图 2-1-24 半径 1 和半径 2 第 2 章 三维角色基础建模 51 各参数的含义如下所述。 “半径 1”数值框:设置圆环中心与截面正多形的中心距离。 “半径 2”数值框:设置截面正多边形的内径,它们的关系如图 2-1-24 所示。 “旋转”数值框:设置圆环绕其横截面圆中心旋转的角度。在设置了材质贴图或对圆环的表面做了编辑后, 才可以看到旋转的效果。 “扭曲”数值框:设置圆环扭转的角度,是指圆环的横截面圆绕其中心逐渐的旋转扭曲。 “分段”数值框:确定四周上片段划分的数目,值越大,得到的圆形越光滑, “边数”数值框:设置横截面圆的边数。 “平滑”栏:用于选择对圆环表面进行光滑处理的方式,有“全部” 、 “侧面”

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