3ds Max 9中文版基础教程 习题答案 作者 詹翔 第12章

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3ds Max 9中文版基础教程 习题答案 作者 詹翔 第12章_第1页
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错误!文档中没有指定样式的文字。第12章1. 填空题(1) 为场景实行烘焙渲染后,场景中的物体材质都变成的【壳材质】,场景中的物体也被自动添加了【自动展平 UVs】修改。(2) 【mental ray】渲染器的渲染过程是以 块 方式生成图像的。(3) 【采样质量】面板用于控制mental ray渲染器的渲染品质与渲染速度。2. 问答题(1) 请分别说明按钮、按钮和按钮的含义。答:(渲染场景对话框)按钮:该按钮用来进行场景渲染,它是标准的渲染工具。单击此按钮,可打开【渲染场景】窗口,进行参数设置后完成渲染工作。它的快捷键为F10。(快速渲染)按钮:按默认设置快速渲染当前激活窗口中的场景。它的快捷键为Shift+Q。(交互式渲染)按钮:在按钮上按住鼠标左键不放,在弹出的按钮组中可看到按钮,它提供了一个渲染的预览视图,当改变场景中物体的材质及灯光时,它可以自动反映到渲染图上。(2) 什么是渲染烘焙技术?答:渲染烘焙是基于物体在渲染场景中的外观(包括灯光信息)创建纹理贴图,随后纹理将“烘焙”到物体上,即它们通过贴图的形式成为物体的一部分。使用这种方法渲染场景,速度会非常快,经过渲染烘焙的场景不能用来表现深层的动画效果,例如灯光照射变化及物体运动的动画效果,但可以用它来表现摄影机移动拍摄的效果。3

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