3ds Max 9中文版基础教程 教学课件 ppt 作者 詹翔 王海英习题答案 第6章

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1、二级标题第6章一、 选择题1. 下面 D 按钮可用来创建二维直线段或曲线段。A.B.C.D.2. C 是二维布尔差集运算。A. B. C.3. B 按钮是【编辑样条线】修改命令中的顶点编辑。A. B. C. D. 二、 填空题1. 选项默认是勾选的,表示每建立一个曲线,都作为 一个新的独立的物体 ,如果取消勾选,那么建立的多条曲线都将作为 一个物体对待 。2. 利用【挤出】修改器为一条闭合曲线图形进行挤出处理,可以使其增加厚度,将其挤出成三维实体。3. 单击按钮,可指定所选择的点作为曲线的起点,起点标志是一个 “田”字格形态 。三、 简答题4. 简述【自动焊接】与按钮的区别。答:【自动焊接】与

2、按钮的区别在于,前者是将一个节点移动到另外一个节点上进行焊接,而后者是两个节点同时移动进行焊接。在使用按钮进行焊接时,其右侧文本框内的数值(即焊接阀值)要尽量设置的大些,这样才能保证焊接成功。5. 简述【角点】、【平滑】、【Bezier】和【Bezier 角点】4种顶点属性的含义与区别。答: 【平滑】:节点两侧的线自动变为光滑曲线。 【角点】:节点两侧的线显示为折线。 【Bezier】和【Bezier 角点】:节点两侧会出现两条绿色的调节杆,可以通过移动调节杆的位置来调整节点两侧曲线的形态。6. 常用的2D转3D建模功能有哪些?答: 【挤出】:为一个闭合的样条曲线图形增加厚度,将其拉伸成三维实体。 【车削】:通过旋转一个二维图形,形成三维实体。 【倒角】:对二维图形进行拉伸成形,并且在拉伸的同时,在边界上加入直形或圆形导角,一般用来制作文字标志。 【壳】:类似【挤出】修改器,它可以沿物体的表面生成带一定厚度的表面物体。为开放的网格物体的表皮增加厚度。 【放样】:先建立一个二维截面,之后使其沿一条路径生长,从而得到三维物体。3

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