手机游戏商业计划书.doc

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1、手机游戏商业计划书第1篇第2篇第3篇第4篇第5篇更多顶部目录第一篇:大纲第二篇:手机商业计划书第三篇:手机网站的商业计划书范文第四篇:幻想游戏项目 商业计划书第五篇:自创棋牌游戏商业计划书更多相关范文正文第一篇:大纲1. 手机市场概况a) 这里主要说明手机市场目前的情况,比如用户量多少亿,市场额度大约是多少,找资料描述清楚手机游戏市场的发展势头,前景。告知投资人这个市场是一片光明的。2. 团队介绍a) 包括团队核心成员的介绍,简历,擅长的方向,强调核心人员的稳定性,这块主要是告知投资人团队很稳定并且也有能力开发出产品。3. 项目介绍a) 说明你要做什么样的游戏,游戏的类型、目标用户群、美术风格

2、、核心玩法、收费点、及乐趣产生的方式方法。怎么样引导用户付费。b) 还要大概估算出付费用户的比例。比如3万用户付费比例是2%的话就是600人付费。这600人大约能花费多少。也就是说你要告诉投资人我的产品做完了如果推广的话大约能挣多少钱。c) 项目的开发周期,开发成本预算,包括人员成本,设备成本,办公地点成本,等等越详细越好d) 最好罗列一个项目开啊计划4. 产品运营计划a) 产品做完了产品如何运营,及运营的成本。比如找哪些合作厂商,他们的合作模式成本是多少,产生效益的周期大约是多少。b) 产品的 版本计划及开发周期预估,新功能评估。5. 成本核算a) 说清楚你要多少钱,用这些钱干什么事儿,这些

3、钱怎么花。6. 团队未来发展方向a) 这里要说明如果你拿到投资,你成了了公司,公司的一个大概规划,比如研发为主的话,那第二款产品是什么样子的要有一个大概的方向性说明。b) 还有团队未来要发展的规模,稍微写一下就可以不用很详细7. 分红和退股机制a) 投资人最关系的是什么时候能看到回头钱,所以项目盈利后怎么分红是他们比较关心的,一般是1年1分或者半年1分,以1年1分为最常见。b) 退股机制这块主要是说明如果投资人不想投资了撤资或者投资人想抛售手中股份的话怎么样处理。网上有自己了解一下。第二篇:手机商业计划书手机商业计划书swot分析:一. 优势分析手机已成为现代最重要和最普遍的通讯工具之一,人们

4、对手机的需求增加。手机已成为生活必需品。随着科学的进步和技术的发展,不仅手机的功能越来越多,而且外观也越来越精致,很大程度上 满足了消费者的需求。手机于固话电脑不一样,固话和电脑可以是全家使用的,这使得手机信息个性化非常明显。手机信息可以及时快速地传递,其成本效益也比传统媒体低。二劣势分析产品服务同质化的今天,做到产品细分相对较难,如何找对插口进入,成为难点。步步高,联想已在国内品牌中先入为主并取得一定地位,联想产品更是占据高低端优势。山寨手机和水货手机也以其价格优势占据市场不小份额。另外,手机媒体仍在颜色,空间,操作上有局限性。同时,随着手机上网 时代的全面来临,手机病毒也将随之而来。三机会

5、分析手机市场日益饱和,但需求呈现多种多样,消费者以手机购买的体验,功能方面的需求为主。手机的用途改变了通信市场的产品结够,人们的生活方式,给人们的生活沟通带来了极大的方便。中国人口基数大,人们的收入水平在不断提高,另一方面,技术的成熟,使得手机的价格不再是天价。人们有时往往喜欢怀旧,复古的款式可以成为时尚的潮流。先走低端产品进入,避免与国内大品牌正面接触,减少一定竞争压力;国内山寨手机品牌意识度相对较低且信誉度相对不是很高,开始进入便树立好品牌,打好广告,提供优质服务成为发展的契机;政府支持家电下乡以及对民族工业科技下乡的支持亦为发展前景提供机遇。四威胁分析竞争对手的先入为主,每天成千上万的不

6、知名山寨手机的介入,在价格上给与了极大的威胁,由于是新起步的企业,在技术研发上很难与大企业抗衡,大企业每年都会在研发上投入大量资金。在国内,以诺基亚,摩托罗拉为代表的外国手机公司开始学习中国公司重心下移的渠道模式,并已取得初步成效。以摩托罗拉为代表的外国手机公司开始实施低成本战略,推出40美金的超低价手机,对中国手机可能造成重创。xx公司XX年11月21日第三篇:手机网站的商业计划书范文一:网上手机市场分析:据中国互联网信息中心cnnic统计,截止到XX年7月,我们网民总人数已达 亿。只是统计,估计实际会更多。网上购物已经被众多的网民接受。网下手机的需 求量很多吧。随着我们网民的大幅度增加,具

7、有一定消费水平的网民也会相对增多。其实,手机网站,就是将在手机实体店铺中的产品展示到网上。网上有相对多的消 费群体。特别是时尚的年轻人,他们在网上购机的几率比较大。网上手机的市场也比较大。二:手机网店的优势与弊端和传统的店铺销售相比,手机网上销售最大的优势在于有很强的互动性。手机网站为消费者提供指导和咨询,为购机者提供直接的消费依据,起到沟通产品信息的 作用。在决定购买后,通过互联网下单预定。网站迅速处理订单,并确认预定无误,几天后,速递员就能将手机送到用户手中。方便、快捷、资讯丰富是手机电子网站 的几个关键性优点。手机网店的弊端是消费者不能直接看到、触摸到手机。还有网站还没有形成公信力时,网

8、上消费者可能会对我们网站持有怀疑、观望态度,怕卖的手机不是行货, 以次充好,二手机等等。我们需要增强我们网站在互联网上的影响力。让我们的品质与服务都做到最好。其实,最好的方法还是口碑营销。引导消费者来我们网站购物 ,如果他们对购买手机的整个流程,收到的手机满意。他们或许就会介绍朋友到我们网站购买。站.长.站三:手机网站的规划与内容手机网频道销售频道(目的)1,手机品种(gsm手机,cnma手机,双模手机)2,手机配件3,手机饰品4,电话机,小灵通5,团购活动6,批发代理(手机批发和代理业务)手机社区(吸引和留住用户)手机新闻、手机评测、手机导购等内容手机相关的必要措施(如手机软件,电子书下载等

9、)手机网站计划书手机论坛(顾客咨询和手机用户交流)作为一个手机销售网站,最重要的东西还是服务。将品种和服务结合,更能让普通的顾客感觉到价值。首先我们手机的品种要填写的全面一些,新品和缺货品种信 息都要及时更新。还需要有客服。及时耐心的回答顾客的咨询一些问题。运营内容团购活动是由网站不定期发动某款手机的团购活动,由10人或者20人一起购买。当然团购价格在相对要低一些。不定期举办一些主题活动。在节假日或者一些特殊日子,比如情人节可以引导顾客购情侣手机(一次购买两个手机)。母亲节,亲情购机(孝敬父母)等等四:手机网站推广与销售推广在一些人气高的网站或者论坛做广告。或者人工发布广告,在互联网上形成一定

10、的覆盖率。 写网站软文,发布到一些具有一定水准的网站上去。引导客户访问我们 网站。 到百度贴吧,iask知识人,天涯问答,雅虎知识堂等问答型社区,发布一些问题,如“在哪个网站买手机好?” “xx手机网怎么样”,并且以普通网民的角度 作出相应的回答。使我们网站的公信力大大提高。销售:和一些手机论坛合作,搞些活动。给站长一些佣金。利用cps方式和一些个人站长合作,依照其业绩回馈一定比例的佣金。加一些手机方面的qq群,msn群等,深入 到网民中间来,找到有意向的顾客。五:销售扩展(代理网店)可以在网络上发布招网店代理的信息。我们为他们提供货源,给他们优惠的价格。如果他们的网店有人购买手机,可以先将手

11、机款发给我们网站,由我们代其发货 。如果他们的网店做的好,可以酌情给予一些奖励。(也可以实行代理收费的策略)另外,还可以去淘宝网开一家网店,在上面出售手机。六:消费者购买流程七:送货方式1,ems快递2,快递公司八:需要的硬件(1)团队:1,添加手机数据和发帖宣传的的工作人员2,客服3,网站美工(也可以兼做客服)(2)硬件1,独立服务器(为了网站的运行稳定和用户的访问速度)2,域名注册费用北京尊盛代写:商业计划书,财务顾问, 资金申请报告第四篇:幻想游戏项目 商业计划书幻想游戏项目 商业计划书幻想游戏项目介绍一、休闲游戏市场机会根据艾瑞市场咨询提供的数据,XX年中国网络游戏市场总体规模达到61

12、亿元,增长速度达到51%。XX年中国休闲网络游戏用户规模1790万人,休闲用户在网游用户中的渗透率达到62%,超过了角色扮演型游戏55%的渗透率。二、幻想游戏简介1、大事记幻想游戏最早的版本 诞生于XX年5月;XX年3月15日,幻想游戏 正式版开始在各大网站发布;XX年5月10日正式建立幻想游戏论坛();XX年5月,获得天使投资,确定以网站为基础,客户端为重点的战略模式;XX年7月20日,正式成立北京世纪幻想科技有限责任公司;XX年7月,网站各种个人休闲游戏数量超过XX个,通过幻想游戏率先引进的如祖玛、怪怪水族箱、美女餐厅等,已成为国内玩家公认的经典个人休闲游戏;2、截止XX年7月最新用户数据

13、:幻想游戏客户端(合集安装包)下载累计超过600万次, 如包括合作伙伴派发、bt下载、网下相互拷贝和盗版光盘,保守估计影响用户人群超过1000万人次;客户端每日新增安装约7000次(按新增ip计算);每天活跃的玩家客户端稳定在30万人以上(离线状态未包含);幻想游戏网()玩家论坛注册用户185132 人(非强制注册);幻想游戏网alexa三个月平均排名在5000名左右,并稳步上升。三、产品、服务和市场定位幻想游戏作为国内知名的个人休闲游戏交互平台,为广大网友和用户提供最新的个人休闲游戏资讯、测评,并提供最新游戏的交流平台;游戏来源多为合作游戏厂商授权、国外最新测试版本,及顶级玩家上传;目前频道

14、包括:幻想游戏频道-桌面单机版游戏,合集安装包中游戏的资讯;在线游戏 -各种精品flash游戏;休闲网游 -提供休闲网游的相关资讯,现有多家休闲网游公司希望为其制作推广专题;游戏社区 -玩家交流论坛;自己的家 -玩家网上家园,促进玩家间更多的交流;市场定位:幻想游戏定位中高端人群,重点定位公司白领及高校学生;前者工作繁忙,个人休闲小游戏成为其调节工作、生活压力的良药。其作为社会消费的主流人群,也是商家重点关注的购买力人群,商业价值巨大;后者是未来消费市场的主流,其日益显现的巨大购买力和影响力受到商家普遍关注。由于网游社会问题的影响,高校普遍限制学生玩大型网游,休闲游戏作为有益的替代品,不仅不会

15、浪费大量的时间,反而缓解学生压力,娱乐、益智的效果更是显而易见。四、商业模式休闲游戏交互平台+客户端+游戏植入式广告五、幻想游戏市场优势幻想游戏品牌优势;明确的发展规划和规范运营的先发优势;玩家的忠诚度优势;巨大的客户端用户体系的优势;六、管理团队公司目前团队人员为9人,在网站内容,游戏评测、技术规划,美术创意等方面具有丰富经验。核心成员:傅磊角色:总经理、公司法人代表任务:网站技术和内容运营专长:对国际个人休闲游戏的发展趋势和运营模式有深刻的理解曾任职:搜狐休闲游戏部门 游戏策划经理上海顺网信息技术公司 游戏评测经理及客服经理林海角色:副总经理任务:运营模式规划,市场推广、对外合作、销售管理专长:架构整合,流程管理,市场推广,谈判,销售管理,数据分析曾任职:硅谷动力网络技术有限公司 总裁助理北京优势网通信技术有限公司(北京电信下属公司) 运营总监中国人和搜狐网站 市场部大区经理lg中国营销总部 产品经理毕业院校:上海复旦大学世界经济系七、融资目标:本次融资为第一轮正式融资,融资目标金额为200万美金。八、资金主要用途完善和开发更人性化和更具商业价值的客户端,秉承幻想游戏一直以来的强大的用户粘性,并利用此优势开发出更大的商业价值;前期由于资金的限制,幻

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