3d max 菜单栏中英对照表

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1、File文件 New新建 New All新建全部 Keep Objects保留对象Keep Objects and Hierarchy保留对象和层次Reset重置 Open打开 Open打开 Open from Vault从Vault中打开Save保存 Save As保存为 Save As另存为 Save Copy As保存副本为Save Selected保存选定对象 Archive归档Import导入 Import导入 Merge合并 Replace替换Export导出 Export导出 Export Selected导出选定对象Export to DWF导出到DWFSend to发送到 S

2、end to Maya Send to Softimage Send to MotionBuilder Send to MudboxReferences参考 Inherit Container继承容器 XRef Objects外部参照对象 XRef Scene外部参照场景 Manage Links管理链接 Asset Tracking资源追踪Manage管理 Set Project Folder设置项目文件夹Properties属性 Summary Info摘要信息 File Properties文件属性Options选项Exit 3D MAX退出Edit编辑 Undo or Redo撤消/重

3、做 Hold and fetch暂存/取回 Delete删除 Clone克隆 Move移动Rotate旋转Scale缩放Transform Type-In变换输入Transform Toolbox变换工具框Select All全选 Select None全部不选 Select Invert反向选择Select Similar选择类似对象Select Instances选择实例 Select By选择方式 Name名字 Layer层 Color颜色Selection Region选择区域 Rectangular Region矩形选区 Circular Region圆形选区 Fence Regio

4、n围栏选区 Lasso Region套索选区 Paint Selection Region绘制选择区域 Window窗口 Crossing交叉Manage Selection Sets管理选择集Object Properties对象属性Tools工具 Container Explorer容器资源管理器New Scene Explorer新建场景资源管理器Manage Scene Explorer管理场景资源管理器Saved Scene Explorer保存的场景资源管理器Containers容器 Inherit Container继承容器 Create Container from Selec

5、tion利用所选内容创建容器 Select Contents Container选择内容容器 Load Container加载容器 Unload Container卸载容器 Open Container打开容器 Close Container关闭容器 Update Container更新容器 Edit Container编辑容器 Make All Content Unique使所有内容唯一 Override Object Properties覆盖对象属性 Local Content本地内容 Inherited Content继承的内容Isolate Selection孤立当前选择End Iso

6、late结束隔离Display Floater显示浮动框 Manage Layers层管理器Manage Scene States管理场景状态Light Lister灯光列表 V-Ray Light ListerV-R灯光列表Mirror镜像 Array阵列 Align对齐 Align对齐 Quick Align快速对齐 Spacing Tool间隔工具 Clone ang Align克隆并对齐 Align to View对齐到视图 Normal Align法线对齐 Align Camera对齐摄像机 Place Highlight放置高光Snapshot快照 Rename Objects重命

7、名对象Assign Vertex Colors指定顶点颜色Color Clipboard颜色剪贴板Perspective Match透视匹配Viewport Canvas视口画布Preview Grab Viewport预览 抓取视口 Create Preview Animation创建预览动画 Capture Still Image捕获静止图像 Play Preview Animation播放预览动画 Save Preview Animation As预览动画另存为Grids and Snaps栅格和捕捉 Grid and Snap Settings栅格和捕捉设置 Show Home Gri

8、d显示主栅格 Activate Home Grid激活主栅格 Activate Grid Object激活栅格对象Align Grid to view对齐栅格到视图 Snaps Toggle捕捉开关 Angle Snap Toggle角度捕捉切换 Percent Snap Toggle百分比捕捉切换 Enable Axis Constranints in Snaps在捕捉中启用轴约束Measure Distance测量距离Channel Info通道信息Mesh Inspector网络检查器 Activate Mesh Inspector激活网格检查器 Mesh Auto Repair网格自动

9、修复Group群组 Group组 Ungroup解组 Open打开 Close关闭 Attach附加 Detach分离 Explode炸开Assembly集合 Assemble集合 Disassemble分解 Open Close Attach Detach ExplodeViews视图 Undo View Change撤消视图更改Redo View change重做视图更改Viewport Configuration视口配置Redraw All View重画所有视图Set Active Viewpor设置活动视口 perspective透视 Orthographic正交 Front前 Bac

10、k后 Top顶 Bottom底 Left左 Right右Save Active Perspective View保存活动透视试图Restore Active Perspective View还原活动透视试图ViewCube Show the ViewCube显示ViewCube Show For Active View显示活动视图 Show For All View显示所有视图 Home主栅格 Orthographic正交 Perspective透视 Set Current View as Home将当前视图设置为“主栅格” Set Current View as Front将当前视图设置为“

11、前” Reset Front重置“前” Configure配置Steering Wheels Toggle Steering Wheels切换Steering Wheels View Object Wheel视图对象轮子 Tour Building Wheel漫游建筑轮子 Full Navigation Wheel完整导航轮子 Mini View Object Wheel迷你视图对象轮子 Mini Tour Building Wheel迷你漫游建筑轮子 Mini Full Navigation Wheel迷你完整导航轮子 Configure配置Create Camera From View从视图创建摄像机Show Materials in Viewport As视口中的材质显示为 Enable Transparency启动透明 Shaded Materials without Maps没有贴图的明暗处理材质 Shaded Materials with Maps有贴图的明暗处理材质 Realistic Materials without Maps没有贴图的真实材质Re

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