游戏设计2017010游戏设计概述

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1、游戏设计概论,QQ群号:458588562 SPOC:游戏设计,参考书目,游戏设计概论 清华大学出版社出版 胡昭民 编著 出版日期:2008年3月,什么是游戏: 游戏是一种娱乐活动。是本身具有特定的流程模式、规则条件、身心娱乐及输赢胜负的一种行为表现。,游戏的流程模式,即游戏的特定的流程模式,如:打牌、打球等等。这种流程模式是用来贯串整个游戏的行为,我们必须按照它的流程模式来执行。,规则条件,当游戏有了一定的行为模式之后,它就必须定出一系列的条件规则。简单地说,这些游戏的条件规则就是大家必须去遵守的游戏行为,是大家所认同的游戏行为,游戏中的玩家就必须遵守它。,身心娱乐,一种游戏所带来的娱乐性,

2、关键就是在于它为玩家所带来的新鲜刺激感,这也是游戏最主要的精华所在。,输赢胜负,针对游戏的定义来说,输赢是所有游戏的最终目的。也是获得愉悦的重要因素。一个游戏总是为玩家设定一个预期的目标,玩家为达到这个目标百一次次的努力拼博。每次拼博都充满对胜利的期。一个没有胜负的游戏就失去了存在的意义和价值。,游戏的平台,平台是一种传递媒介,这里的平台是一种泛指的媒介。而“游戏平台”就是让我们可以与游戏沟通的一种媒介。它可以是在实物面目出现的“棋牌”、“球类”等,也可以是虚拟的形式的“电视游戏机”、“装有游戏软件的pc机”等。,游戏的发展,1971年,MIT的学生Nolan Bushell设计了世界上第一台

3、专用游戏机。它是一台放在弹子房里的街机,游戏名为电脑空间。该游戏机用一台黑白电视机作为显示器,用一个控制柄作为操纵器。揭开了“电子游戏”的时代。,1972年又建立世界上第一个电子游戏公司-了雅达利公司。 Atari推出的以乒乓球为题材的游戏机Pong,二十世纪80年代,游戏业进入了蓬勃发展的时期。1983年,日本游戏产业的领路先锋任天堂(Nintendo)和世嘉(SEGA)两家公司分别推出了自己的家用游戏主机,特别值得一提的是任天堂推出的Family Computer游戏主机。由于这款游戏机的机壳是用红色和白色塑料制成,因此被人们称为“红白机”。,“红白机”采用原“苹果II”微电脑使用的中央处

4、理器,并配有一块专门处理图像的图像处理单元,这使得它最多可以显示52种颜色,同时可以显示13种颜色,内存储器为64K 位,这在当时可称为游戏机的顶级配置,凭借着“红白机”,任天堂成为这一时期游戏产业中的霸主。,FC游戏主机,1992年3D Realms公司与Apogee公司公布了3D游戏德军总部(Wolffenstein)。开创了3D电子游戏的新时代。并率先在游戏开发过程中使用了游戏引擎(一种用于电子游戏开发的软件平台)。现在WCG(世界游戏大赛)的指定四个比赛项目(星际争霸魔兽争霸反恐精英和FIFA)均为3D游戏。3D游戏为游戏玩家提供了一个更加逼真,更加自由的三维立体空间。使玩家在游戏的过

5、种中有一种“身临其境”的感觉。这类游戏还常被用于模拟训练中。,2003WCG概况,1997年Intel宣布推出增加57条多媒体指令的MMX型CPU,3dfx公司的VOODOO图形卡,nVidia公司的TNT系列和 Geforce系列图形卡和ATI的Radon系列图形卡。这些都使得电子游戏产业如虎添翼。从图形到图像、从二维到三维,从难听的PC扬声器发音到3D环绕立体音效,电脑游戏以空前的速度飞速度发展。,游戏的初步设计,游戏设计的四大工种,在设计一套游戏时,有4个极为重要的角色,就是“策划”、“程序”、“美术”、“声音”。,游戏设计工程师,游戏,策划,程序,美术,声音,策划总监,程序总监,美术总

6、监,人物设计,作曲,音效,场景设计,助理设计师,助理设计师,美术助理,美术助理,策化游戏的灵魂,游戏策划人员是其他三种类型人员的领导核心,并控制了整个游戏的规划、流程与系统。策划人员必须编写出一系列策划书供其他参与游戏开发的人员阅读。,策划人员的主要工作,游戏规划:游戏制作前的资料收集与环境规划。 架构设计:设计游戏的主要架构、系统与主题定义。 流程控制:描述游戏的流程、控制进度规划。 脚本制作:编写故事脚本。 剧情导入:把故事剧情导入引擎中。 场景分配:场景规划与分配。,程序是游戏的骨架,程序设计人员必须了解策划人员的构想计划,根据他们的想法与理念,将设计的画面或功能用程序实现。形成能交互、

7、有智能的动画。,程序设计人员的主要任务,编写游戏功能:编写策划书上的各类游戏功能,包括编写各种编辑器工具。 游戏引擎制作:制作游戏核心,而心程序足以应付游戏中发生的所有事件及图形管理。 合并程序代码:将分散编写的程序代码加以整合。 程序代码除错:在游戏的制作后期,程序人员可以开始处理错误程序代码,及重复进行侦错的动作。,美术是游戏的皮肤,漂亮的外表是非常重要的。对于玩家们来说,最直接接触的就是游戏中的画面,玩家在得到一款新游戏时,他们可能会先被游戏中的画面所吸引,进而才动心去玩这款游戏。,美术人员所要作的工作,人物设计:设计与绘制游戏中所有的角色。 场景绘制:绘制场景图案或场景对像。 界面绘制:进行用户界面的设计与制作。 动画制作:主要指过场、串场动画。,声音是游戏的外衣,一套游戏中,假如少了声音元素,它的娱乐性会大大减少。如果在游戏中加入与主题配合很好的声音效果,玩家便有一种身临其境的感觉,游戏音乐欣赏,仙剑奇侠传3主题歌 最终幻想8主题歌 最终幻想10主题歌 最终幻想X-2主题歌,

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