电子竞技社会调查

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1、从典型案例分析中国电子竞技的生存与发展以及对中国经济的影响中南大学学生暑期调查学院商学院班级管理120X班调查人员/学号调查时间2013年8月9月调查地点湖南省长沙市- 6 -调查人员:调查时间:2013年8月9月调查地点:湖南省长沙市调查方法:抽样调查法 文献调查法 访谈调查法调查对象:电子竞技产业(被调查人员涉及对电子竞技事业感兴趣的在校大学生以及社会人员)调查组织:我们利用暑期时间,给被调查者说明调查意图,取得大家的支持,对被调查者进行访问,与被调查者进行深入交谈;同时,我们查阅了大量相关资料。后期对获得的信息进行了汇总与整理。调查对象定义:电子竞技(Cyber Game)就是电子游戏比

2、赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过这项运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏智力竞技比赛相类似。调查目的:作为一个新兴的并且正在蓬勃发展的产业,电子竞技产业正在日益显现它在拉动宏观经济增长方面的强大力量,对中国的新兴产业结构改革和新兴产业丰富有着重大的意义。但是,作为一个新兴产业,尤其是被传统观点认为“不务正业”的行业,我们应该以怎样的态度去认识它们、了解它们,以及如何使它们得以更好地发展从而成为拉动社会经济的新兴产业。本次的暑期调查,

3、我们将围绕这一课题,以典型案例,站在最有代表性人群的视角,展开调研。调查背景:1.国外电子竞技产业发展状况21世纪以来,电子竞技作为一种新鲜的体育竞技形式为世人带来了席卷IT时代的娱乐新浪潮,电子竞技运动在全球的影响力也越来越大。在国外,电子竞技产业作为新颖的体育竞技概念正处于蓬勃发展的阶段。目前已经形成了三大国际性电子竞技赛事WCG和CPL以及ESWC。特别是CPL和WCG,被称为电子竞技赛事中的“世界杯”和“奥运会”。目前,韩国、北美地区在电子竞技运动职业化和产业化方面发展比较成熟,即时战略竞技和射击竞技已发展到职业化程度,对单一运动队或俱乐部的赞助金额已经多达数十万美金;电子竞技在韩国不

4、仅已经成为国家的支柱产业,并且成为韩国的国技,并列韩国三项最大体育竞技之一(足球、围棋、电子竞技)。在韩国,电子竞技已经形成了庞大的商业集团运营模式,年产值高达40亿元人民币。同时据北美最大的娱乐软件商会组织IDSA统计2001-2004年全球电子竞技产业年均成长率持续高达15%,2003年北美电子竞技产值为100亿美元,到2004年欧美的总产值达到490亿美元。2.国内电子竞技产业发展状况时至今日,电子竞技已在世界范围内发展持续十余年,但除了韩国外,并没有其他国家拥有像韩国一样完整的电子竞技产业链。许多相关俱乐部、赛事昙花一现,最终都会因亏本纷纷倒闭。尽管早在2003年11月,体育总局就承认

5、电子竞技为我国正式开展的第99个运动项目,但这并没有对国内的电子竞技产业的发展带来改变。从行业自身角度讲,一方面,现今我国从事电子竞技产业企业的可持续发展能力还不是很强,部分企业缺乏自律意识和社会责任感;另一方面,产业发展的人才储备和技术支持无法满足产业快速发展的需要。这些问题已经严重制约了电子竞技产业的更快发展。2013年3月,体育总局决定组建电子竞技国家队后,世界青年跳水锦标赛冠军何超在自己的微博上评论:“电子竞技也算体育?玩游戏都可以拿奥运冠军,那我们这些项目练得这么辛苦真白干了,干脆好好玩游戏算了。”由此引发广大网民的热烈讨论,也第一次引起了主流媒体对电子竞技的关注。参与这项话题讨论的

6、人数达上万人,微博围观人数甚至高达2000多万人。微博投票显示近70%的网友赞成电子竞技是体育项目,而人民网投票显示只有20%的网友赞成电子竞技是体育项目。尽管事后体育总局与央视新闻一再表示电子竞技为国家承认的体育项目,但这也侧面说明了民众对电子竞技缺少认知,主流媒体报道缺失,将电子竞技与普通玩游戏混为一谈的情况,社会舆论从一定角度讲是不能正视这一行业的。尽管如此,电子竞技在世界已经有了十多年的发展。随着行业的不断规范、主流媒体的关注,电子竞技的商业化、规范化的趋势已愈发明显,特别是传出“电子竞技申奥”的消息后更是引起轩然大波。不管是炒作还是确有此事,都说明了电子竞技已经有了一定的影响力。电子

7、竞技作为一个新兴的竞技体育项目,它已经发展成为了一个具有现代竞技体育精神的一种人与人之间的电子游戏竞技运动;而电子竞技产业,则作为一种新兴产业,即将发展成为拉动宏观经济发展的重要产业力量。数据处理与分析:根据我们的调查数据,我们整理出一张网络游戏产业12年来的产值贡献:网络游戏产业产业总值年份行业总值(亿人民币)20013.120029.1200320.0200424.7200536.8200659.62007105.72008183.82009271.22010348.72011429.82012555.8经过统计处理,其相关折线图处理情况如下由本图表可以直观地看出网络游戏产业产出贡献增长速

8、度之快,由此也可以窥见由此发展而出的电子竞技产业的发展潜力与经济贡献潜力。典型案例及分析:当今时下最流行的电子竞技项目dota2(DOTA2是脱离了暴雪公司War3的引擎,由美国Valve公司研发,完美世界代理运营,并由DotA1的地图作者IceFrog联手Valve开发的多人联机在线竞技游戏。)近日在美国西雅图结束了为期10天的Ti3国际邀请赛.冠军队Alliance拿到了 1403811美元的奖金。中国的5支队伍在这一次比赛中的成绩不尽人意。排位最高的tongfu队也只拿到了第4名,奖金为201208美元。这个成绩相比一年以前iG队在Ti2上光荣夺冠的时候,让人不禁一阵心寒。在世界各个强队

9、都在努力进步的时候,为什么我们没有进步,或者说为什么我们进步的脚步没有别人快。虽然说电子竞技队伍在中国并不像其他项目一样有较为专业的国家队,但是各个电竞俱乐部还是代表了整个国家去西雅图征战。自2010年起就称霸世界的中国dota,怎会在Ti2上夺冠的一年之后变得如此低迷呢。Dota这个游戏本身,也就像一个社会,每个人都有不同的分工,要一起应对变幻莫测的局势。地图作者IceFrog希望在一次又一次的修改中增强游戏的观赏性,但是在中国队的众多队伍中始终有一种打法保持不变,4保1的运营模式。这种模式就是通过四个人的一些牺牲来保证自己队伍中最重要的成员的经济。然而这样的模式却早早的被国外队伍识破和借鉴

10、,通过他们的经验再次增值,转换成整个团队充分利用资源,就像是公司中积累财富和资本的模式一样。很多次都把中国队伍打得很被动。而外国队伍的一些对于细节的理解和大胆创新都要强于中国队,所以我们面临的局势就更加严峻了。也或许是因为Ti2上的大放异彩,让外国队伍把中国视为最强大的对手,战术研究非常针对,这是我们的幸运,也是我们的危机。种种原因的归结,最终都在于打法单一,不会变通的问题上。造成这个问题的原因也是国内形势的无奈。Dota2当时还未在中国正式公测,受众很少,而缺乏群众基础的Dota2自然少了许多新鲜血液和来自广大玩家的创意灵感。说到底,电子竞技产业在中国的发展举步维艰。央视第二个体育频道(CC

11、TV体育赛事频道)征询网友意见,他们最想看到的体育赛事是什么,网友们力挺电子竞技,而且有许多电子竞技爱好者的响应,但CCTV官方仍然拒绝电子竞技入围。这个同样有着团队合作、坚持不懈、努力拼搏的体育运动项目却仅仅是因为“网络游戏”这四个字的标签而一直处在社会的边缘中。举个例子来说,在08年举国上下都在庆祝北京奥运会的时候,中国dota队伍Ehome却远赴新加坡参加ACG比赛。在自己的国土上,我们有游泳、羽毛球、举重、体操等各个传统体育运动项目成功的喜悦,然而Ehome在和东道主新加坡的小组比赛中,顶着重重压力,逆风翻盘,再胜负基本已定的情况下,新加坡队伍自知打不过,率先打出“gg”,(比赛中gg

12、即为good game的缩写,表示友好的结束比赛),而中国队也友好的回应gg字样。然而,新加坡队伍却趁Ehome放松以为游戏即将结束的这个时机,又将他们全部团灭,毫无结束比赛之意。Ehome队长打出“What is your gg for”,而新加坡队伍只是解释,那只是游戏打得好而已。现在新加坡队伍的耍赖含义已经如同司马昭之心人尽皆知了。中国队没有争吵,没有理论,而是重新振作,再次将优势扳回来,直接决定打完比赛,此时新加坡队再次打出gg,无人回应,比赛结束,中国Ehome获胜。可以说,在众多的体育运动项目中,国足、国家篮球队、等等都曝出过一些钱权交易的丑闻,电子竞技相比于这些看似正统的项目,环

13、境实在是好太多了。中国队的胜利基本上都是靠着广大玩家的支持与喜爱凝聚而来的。虽然现在的体制还不完全成熟,国内大多数的受众年龄普遍偏小,对于游戏的心态也不是很端正,但是只要通过正确的引导,中国的电子竞技一样可以回归过去那个称霸世界的时代。Ti3虽然没有为中国队伍赢得冠军,没有过去那么辉煌傲人的成绩,但是却给了国人敲响了一个警钟,让国内的玩家认真思考国内电子竞技的环境,带来了一个新的开始。如何重塑电子竞技在国人心中的形象,让电子竞技不在处于边缘化的地带,成为运动项目的主流,像足球、篮球等等运动一样给中国经济带来巨大的效益,才是每个深爱电子竞技的人们和国家经济发展政策的决策者们应当认真思考和努力的。

14、调查意义:随着互联网的普及,中国网民数量程几何增长态势,伴随而来的是与互联网产业爆炸式发展,其中最为引人瞩目的是网络游戏产业的发展,网络玩家人数的激增,从中脱颖而出的具有极大发展前景的电子竞技产业获得国家相关部门与主流媒体的认可,正以蓬勃之势发展。而其带动的关联产业更是不计其数,如电脑硬件的加速升级,电信服务商接入市场和分成的增长,网吧营业收入的增加,IT行业的快速发展,出版和媒体行业业务的拓展等等。这些无一不在彰显着蕴藏在电子竞技产业蕴含的巨大商机与发展潜力。但是,根据CCID(中国电子信息产业发展研究院)的数据,中国的网络游戏产业的市场格局中,国内游戏的市场份额不足一半,由此可见我国网络游

15、戏的创新性仍然不足,规模竞争力也有待提高。而根植于网络游戏产业的电子竞技产业的发展并不成熟,在国际化、产业化、正规化、商业化的道路上仍有很长的路要走;同时,作为一个智力竞技类体育项目,其观念认同正统化也有一段艰难旅程。正确认识电子竞技产业,正确引导、切实发展电子竞技产业,对丰富我国新兴产业,提高新兴产业软实力,完善我国产业结构,特别是互联网产业的产业结构有着不可估量的重大意义。调查结果:在日益强调经济效益的今天,电子竞技作为一个新兴的产业无疑将给整个社会经济发展带来活力。但值得注意的是即时的竞技利益关系和舆论及政府导向,往往会左右一个并非不稳固的产业的发展方向,电子竞技现在也面临同样的问题。在资金问题上,需要积极寻求其他资金来源,而不仅仅依靠相关厂商的资助。电子竞技的发展,确实得到了不少厂商的支持和追捧,但是在前进道路上,根本上需要获得大众与大众传媒的支持,使得电子竞技成为一种积极的文化力量,而不仅仅停留在一种运动状态和纯粹的娱乐大众获取利益的状态。同时,目前的电子竞技在俱乐部管理、赛事管理以及周边产业发展方面,都存在很多需要完善的地方。不断发展需要多向的资源配合,而对于相关管理与技术人才的需求更是紧迫。在日常管理与生存方面应该更加独立自主,形成一整套有效的管理机制,使得俱乐部形成有覆盖面的团体,有影响社会的力量,做出对社会有积极地贡献。现在的电子竞技还处在产业发展阶段,随着网

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