PS课件中第4章上颜色设定及填充

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1、Adobe Photoshop CS4,讲师:滕真 Email : ,第4章-1 颜色设定及填充,本节目标,颜色模式 颜色深度 颜色设定 颜色填充,重点,一、颜色模式,颜色模型:用于表现颜色的一种数学算法。 HSB/RGB/CMYK/Lab 颜色模式:决定用于显示和打印图像的颜色模型。,(一)颜色模式的分类,HSB 颜色模型 RGB 颜色模式 CMYK 颜色模式 Lab 颜色模式 灰度模式 位图模式,双色调模式 索引模式 多通道模式 8位/通道和 16位/通道模式,1、HSB 颜色模型,基于人眼对色彩的观察定义的色彩模型。 使用范围不广,所占用磁盘空间也较大。 只有在颜色吸取窗口中才会出现。,

2、Hue色相:组成可见光谱的单色。以度表示。 Saturation饱和度:颜色的纯度。 Brightness亮度:颜色的明暗程度。,基于光的三原色,用于发光体颜色显示。,红,绿,蓝,2、RGB 颜色模式,加色法,光的原理,基于自然界中3种基色光的混合原理,将红、绿、蓝3种基色按照从0(黑)255(白)的亮度值在每个色阶中分配,从而指定其色彩。 3种不同亮度的基色混合后,可以在屏幕上产生约1670万(256*256*256)种颜色。 R=G=B=255白色 R=G=B=0 黑色 R=G=B=128 50%灰色 在RGB模式下,可使用所有命令和滤镜。 RGB处理图像方便,文件小,可节省内存和存储空间

3、。,基于油墨的三原色,用于印刷。,青,品红,黄,黑,3、CMYK 颜色模式,减色法,色的原理,印刷专用的色彩模式,这四种颜色分别代表印刷中4种颜色的油墨,按印刷油墨的浓淡程度以百分比表示,每种颜色的取值范围0100% CMY是印刷油墨的三原色(传统美术中染料的三原色是红黄蓝) 在CMYK模式下,很多滤镜不能使用。 CMYK编辑图像不方便,文件大,占内存。 建议在做图时用RGB模式,出图时再转换成CMYK模式。,4、Lab 颜色模式(包含的颜色范围最广),亮度 L 0100 色度 a 由绿到 红 -128127 色度 b 由蓝到黄 -128127,A. 亮度=100(白色) B. 绿色到红色分量

4、 C. 蓝色到黄色分量 D. 亮度=0(黑色),组成,基于大自然颜色,色域最广,为计算机内部颜色转换的中转站。,色域:显示或呈现的色彩的范围。一般是设备的工艺条件所决定,如显示器、打印机、投影仪等。 色彩模式决定了色域大小。,知识点: (1)溢色问题 (2)保证所见即所得的方法: 【视图】【校样设置】【工作中的CMYK】 拾色器选色中注意溢色问题 对应色标手册,5、灰度模式,只有灰度信息,没有彩色信息。 只有一个通道,即从白到黑有256个色阶。灰度像素取值范围是0(黑)255(白)。 也可以用黑色油墨覆盖的百分比来度量。 0%白色100%黑色。,彩色图像选择灰度模式后,彩色信息丢失,即使以后再

5、选择彩色模式,颜色也不能恢复。 灰度模式可以转换为其他模式,其他模式也可转换为灰度模式。,6、位图模式,由黑白两种像素组成的图像。通过组合不同大小的点,产生一定的灰度级阴影。 可以更好地设定网点的大小、形状和角度,更完善地控制灰度图像的打印。 只有灰度图像和多通道图像能被转换成位图模式。 此模式所占空间小,但是色彩单一,无过渡色。,RGB 模式,位图模式,7、双色调模式,只能在灰度的情况下选择。 用一种灰色油墨或彩色油墨来渲染一个灰度图像的模式。在这种模式中,最多可以向灰度图像中添加四种颜色(单色调、双色调、三色调、四色调),8、索引颜色模式,占硬盘空间小,图像质量不高。 适用于多媒体动画和网

6、页图像制作。 使用256种颜色表示图像,这256种颜色存储在可以查看的彩色对照表中。 只有灰度和RGB 模式的图像可被转换为索引颜色模式。,在索引模式下,所有滤镜都不能使用。 图像只有一个层,一个通道。,9、多通道模式 对于有特殊打印要求的图像非常有用,可以减少打印成本并保证图像颜色的正确输出。 10、8位/通道和16位/通道模式 在灰度、RGB或CMYK模式下,可以使用16位/通道来代替默认的8位通道。 8位通道中包含256个灰阶。16位通道中包含 65536个灰阶,能够得到更多的色彩细节。 16位/通道图像,很多滤镜不能用,不能被印刷。,(二)颜色模式的转换,并不是所有的颜色模式之间都能相

7、互转换。 图像转换时,转换后丢失的信息不能恢复。 图像颜色模式的转换方法: 【图像】【模式】【目标色彩模式】,1、将彩色模式转换为灰度模式的图像,扔掉原图中所有颜色信息,只保留像素的灰度级。,2、将其它模式转换为位图模式的图像,(1)将灰度模式转换为位图模式的图像,原图及转换后的图像分辨率,转换为位图模式的方式,【50%阈值】:灰度值大于128的像素变为白色,小于128的像素变为黑色。即暗色转为黑色,亮色转为白色。 【图案仿色】:通过将灰度级组织到黑白网点的几何配置,来转换图像。,灰度模式,50%阈值,图案仿色,【扩散仿色】:形成颗粒状、胶片似的纹理。 【半调网屏】:使图像看上去像是一种半色泽

8、屏 幕打印的灰度图像。 【自定图案】:用一个定制的图案(用编辑菜单 中定义图案)填充一个位图图像。,扩散仿色,半调网屏,自定图案,(2)将其它模式转换为位图模式的图像 必须先将其转换为灰度模式后再转为位图模式。,3、将位图模式转换为灰度模式图像,转换图像的大小比例,范围116。 例:输入2,转换后的图像尺寸缩小一半,同时像素数减少。,4、将其它模式转换为索引颜色模式的图像,灰度模式 RGB模式,5、RGB和CMYK模式之间的转换,经过多次转换,会产生很大的数据损失,因此应尽量减少转换次数,或制作备份后再转换。 Lab模式是PS内部两种颜色模式转换的中转站。,实例:制作火焰字,滤镜风格化风 图像

9、模式转换: RGB灰度索引颜色RGB 涂抹工具,1,2,3,二、颜色深度(位深度),1、概念:用来度量图像中有多少颜色信息可用于显示或打印像素。 2、单位:位(bit) 3、常用颜色深度:1位、8位、24位、32位。,三、颜色的设定,1、设置前景色和背景色,设置背景色,设置前景色,默认前景色和背景色 快捷键 D,切换前景色和背景色 快捷键 X,2、使用【拾色器】设置颜色,描述颜色的方式(3种) 通过16进制的数值描述颜色 通过某种色彩模式的数值描述颜色(4种) 通过色库中的油墨描述颜色 单击【拾色器】对话框中的 “颜色库”,设计应用于网页中的图像:16进制数值或RGB模式 设计需要印刷的图像:

10、CMYK模式或油墨描述颜色,色谱曲线图,警告:打印时颜色超出色域,3、使用【颜色】面板选择颜色【F6】,4、使用【色板】面板选择颜色,设为系统前景色:单击色板 设为系统背景色:按Ctrl单击色板 添加色块:单击色块以外的区域 删除色块:按Alt单击色块,5、使用吸管工具选取颜色,在图像区域中进行颜色采样,并用采样颜色重新定义前景色或背景色。 单击:选择前景色 Alt+单击:选择背景色 取样大小:获取单个像素的颜色 以一定范围像素的平均值来选取颜色。,四、颜色的填充,1、使用【渐变】工具填充 (1)作用:创建不同颜色之间或颜色与透明色之间的过渡效果。 (2)渐变类型(5种) 线性 径向 角度 对

11、称 菱形,(3) 属性 反向:逆转当前渐变颜色的渐变方向。 仿色:用较小的带宽获得较平滑的渐变颜色。 透明区域:某种颜色到透明或透明到某种颜色。,不能在位图和索引颜色模式下使用。,(4)渐变编辑器,基本操作,与画笔类似,实例:图像变色,【渐变】工具与绘图模式的结合使用,绘图模式:正片叠底,2、使用【油漆桶】工具填充,作用:填充图像画布中颜色相同或相似的区域。 填充内容:前景色 、图案,前景色填充:Alt + Delete / Backspace 背景色填充:Ctrl + Delete / Backspace,实例:美化图片,1,选取矩形选区工具,2,使用“油漆桶”填色,3、使用【填充】命令,位置: 【编辑】 【填充】 Shift+F5,填充时,保留透明部分不填入颜色。,需定义图案内容,4、定义图案内容,位置: 【编辑】 【定义图案】 前提:矩形选区、羽化为0,实例:填充图案,1,自定义图案,2,编辑填充图案,本章总结,颜色模式 颜色深度 颜色设定 颜色填充,重点,课后作业,1、给女孩更换花衣服,2、制作火焰字效果,

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