文第12章滚屏动作游戏——太空保卫战

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1、Android游戏开发培训视频,滚屏动作游戏太空保卫战,课程安排,背景概述 功能简介 游戏的策划 开发前的准备工作 各个类的简要介绍 游戏的框架简介 欢迎动画界面的设计与实现,课程安排(续),游戏界面的框架设计 游戏实体相关类的实现 游戏界面的完善 游戏的优化与改进,开发背景,滚屏动作类游戏是最传统的游戏类型之一,早期动作游戏的画面一般比较简单,没有复杂的游戏特效,主要是通过熟练操作技巧来进行游戏,一般是为了通关。而现在的动作类游戏则融入了很多新的元素,很多经典的关卡以及很多画面的特效,使其逐渐成为所有游戏类型里面款式最多,发展最快的一种。 太空保卫战便是滚屏动作类游戏的一种,其中融入了很多动

2、作类游戏特有的技术,且画面流畅、声音震撼。,功能演示,这一节将对本游戏各个功能进行演示。,游戏的策划,游戏的策划主要包括游戏的情节、运行的目标平台、采用的呈现技术、操作方式、音效设计等几个方面。下面就针对本游戏对上述几个方面进行简单的介绍,如下所列。 游戏情节,本游戏为动作类游戏,没有过多的情景设计,所以主要的工作是主战飞机生命的设计(血值或生命值)、道具的设计(换枪的道具及补血的道具)、关卡的设计等。 运行的目标平台 ,目标平台为Android2.1 采用的呈现技术,本案例采用的是2D呈现技术,而表现形式采用的是横向滚屏技术,且在贴图时采用多层贴图,增加游戏界面的层次感。,游戏的策划,操作方

3、式,本游戏拟采用手机键盘进行操作,上下左右控制飞机的移动,A键发射子弹。 音效设计,为了增加玩家的体验,本案例根据界面的效果添加了适当的音效,例如背景音效、发射炮弹时的音效以及爆炸音等。,开发前准备工作,游戏的准备工作主要是在进行开发之前的非代码方面的准备工作,主要包括以下两个方面。 准备游戏用到的图片资源 准备游戏用到的声音资源,游戏的架构,在正式代码的开发之前,首先对该游戏的设计框架进行简要介绍,以帮助读者更好的理解后面的内容。,游戏的类框架,各个类的简要介绍,该游戏中开发的类比较多,为了让读者能够更好的理解各个类的在游戏中所扮演的角色,本节将按照前面的框架分类对各个类的功能进行简要介绍。

4、 共有类 辅助界面相关 游戏界面相关类 情景相关类,辅助界面相关类的实现,当玩家运行游戏时,首先看到的是欢迎界面,欢迎界面是整个游戏的门面,良好的欢迎界面会增加玩家对游戏的视觉体验。下面将开始对欢迎动画界面的开发进行介绍。 PlaneActivity类的实现 欢迎界面WelcomeView类的介绍 其他辅助界面的介绍,游戏界面的框架设计,经过前面的开发,欢迎界面等辅助界面已经开发完成。接下来将进入本游戏最复杂的界面游戏界面的开发,首先需要对该界面的框架进行介绍。,游戏界面的类框架,游戏实体相关类的实现,经过前面的开发,游戏界面的框架已经搭建完成,从本节开始将对游戏的各个实体以及相关线程进行介绍

5、,为之后游戏界面的完善做好准备。,游戏界面的完善,前面已经将游戏界面需要的地图以及实体进行了介绍,接下来将使用之前开发的各个类来完善游戏的主界面,完成本游戏的开发。 地图类Maps的实现 背景滚动类GameViewBackGroundThread的实现 物体移动线程MoveThread的实现 键盘监听线程KeyThread的实现 图片初始化方法initBitmap的实现 绘制方法onDraw的实现,游戏的优化与改进,到此,本游戏的功能已经基本开发完全,但仍有很多方面可以进行优化和改进,本节将列出其中一部分,有能力的读者可以进一步对本游戏进行优化。 成绩的排行,如果为该游戏添加上成绩排行功能,并

6、将玩家的最好成绩保存下来,会大大提高玩家的体验,提高游戏的可玩性。 关卡的设计,如果在设计游戏中敌机、道具的运动轨迹时使用地图设计器会大幅提高开发效率,为了演示简单,所以本游戏并没有开发飞机游戏的地图设计器,有兴趣的读者可自行开发简单的地图设计器,优化游戏的地图设计。,游戏的优化与改进 (续),声音的设置,该游戏在在默认情况下会播放声音,并且游戏刚启动的欢迎动画中的声音是不能关闭的,在真实的游戏开发中,一般是在游戏启动后首先出现简单的声音设置界面,然后根据玩家选择的设置进行欢迎动画的播放。,易则易知,简则易从。 易知则有亲,易从则有功。 有亲则可久,有功则可大。 可久则贤人之德,可大则贤人之业。,易经,

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