[2017年整理]c#中结构体和类的比较

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1、c#中结构体和类的比较 区别:结构是一种用关键字 struct 声明的自定义数据类型。与类相似,也可以包含构造函数,常数,字段,方法,属性,索引器,运算符和嵌套类型等,不过,结构是值类型。1.结构的构造函数和类的构造函数不同。a.结构不能包含显式的无参数构造函数。结构成员讲自动初始化为它们的默认值。b.结构不能包含以下形式的初始值设定类:base(argument-list);2.对于结构中的实例字段成员,不能在声明时赋值初始化。3.声明了结构类型后,可以使用 new 运算符创建构造对象,也可以不使用 new 关键字。如果不使用 new,那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态且对象不可

2、用。4.结构不支持继承,即一个结构不能从另一个结构或类继承,而且不能作为一个类的基类。但是,结构从基类 OBJECT 继承。结构也可以实现接口。5.什么时候用结构呢?结构使用简单,并且很有用,但是要牢记:结构在堆栈中创建,是值类型,而类是引用类型。每当需要一种经常使用的类型,而且大多数情况下该类型只是一些数据时,使用结构能比使用类获得更佳性能。最后引用博客园的“越过林子”的话:结构是值类型,所以会影响性能,但根据使用结构的方式,这种影响可能是正面的,也可能是负面的。正面的影响是为结构分配内存时,速度非常快,因为它们将内联或者保存在堆栈中。在结构超出了作用域被删除时,速度也很快。另一方面,只要把

3、结构作为参数来传递或者把一个结构赋给另一个结构(例如 A=B,其中 A 和 B 是结构),结构的所有内容就被复制,而对于类,则只复制引用。这样,就会有性能损失,根据结构的大小,性能损失也不同。注意,结构主要用于小的数据结构。但当把结构作为参数传递给方法时,就应把它作为 ref 参数传递,以避免性能损失 此时只传递了结构在内存中的地址,这样传递速度就与在类中的传递速度一样快了。另一方面,如果这样做,就必须注意被调用的方法可以改变结构的值。C#中结构与类的区别 作者:未知 时间:2004-10-20 12:12 出处: 互联网 责编:jizhuwo 摘要:暂无 本文目录 类与结构的实例比较 类与结

4、构的差别 如何选择结构还是类 一类与结构的示例比较: 结构示例: public struct Person string Name; int height; int weight public bool overWeight() /implement something 类示例: public class TestTime int hours; int minutes; int seconds; public void passtime() /implementation of behavior 调用过程: public class Test public static ovid Main P

5、erson Myperson=new Person /声明结构 TestTime Mytime=New TestTime /声明类 由厦娴睦又形颐强梢钥吹剑嗟纳骱徒峁沟纳 鞣浅嗨疲皇窍薅 竺媸?struct 还是 class 的区别,而且使用时,定义新的结构和定义新的类的方法也非常类似。那么类和结构的具体区别是什么呢? 二 .类与结构的差别 1.值类型与引用类型 结构是值类型:值类型在堆栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型,例如:int 对应 System.int32 结构,string 对应 system.string 结构 ,通过使用结构可以创建更多的值类型 类是引用类型:引用类型在堆上

6、分配地址 堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,可是堆栈的资源有限,不适合处理大的逻辑复杂的对象。所以结构处理作为基类型对待的小对象,而类处理某个商业逻辑 因为结构是值类型所以结构之间的赋值可以创建新的结构,而类是引用类型,类之间的赋值只是复制引用 注: 1.虽然结构与类的类型不一样,可是他们的基类型都是对象(object),c#中所有类型的基类型都是 object 2.虽然结构的初始化也使用了 New 操作符可是结构对象依然分配在堆栈上而不是堆上,如果不使用“新建”(new) ,那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态,且对象不可用 2继承性 结构:不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能

7、被继承,虽然结构没有明确的用 sealed 声明,可是结构是隐式的 sealed . 类:完全可扩展的,除非显示的声明 sealed 否则类可以继承其他类和接口,自身也能被继承 注:虽然结构不能被继承 可是结构能够继承接口,方法和类继承接口一样 例如:结构实现接口 interface IImage void Paint(); struct Picture : IImage public void Paint() / painting code goes here private int x, y, z; / other struct members 3内部结构: 结构: 没有默认的构造函数,但

8、是可以添加构造函数 没有析构函数 没有 abstract 和 sealed(因为不能继承) 不能有 protected 修饰符 可以不使用 new 初始化 在结构中初始化实例字段是错误的 类: 有默认的构造函数 有析构函数 可以使用 abstract 和 sealed 有 protected 修饰符 必须使用 new 初始化 三如何选择结构还是类 讨论了结构与类的相同之处和差别之后,下面讨论如何选择使用结构还是类: 1堆栈的空间有限,对于大量的逻辑的对象,创建类要比创建结构好一些 2结构表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象,例如,如果声明一个含有 1000 个点对象的数组,则将为引用每个对象分配

9、附加的内存。在此情况下,结构的成本较低。3在表现抽象和多级别的对象层次时,类是最好的选择 4大多数情况下该类型只是一些数据时,结构时最佳的选择总结:区别有三: 1: 类可以继承,结构不可以 . 2: 类是引用类型,结构是值类型 3: 类在堆中,结构在栈分配内存c#中结构体与类的比较 分类: c# 2010-04-27 09:44 160 人阅读 评论(0) 收藏 举报 C#中类和结构体区别:类是有行动、方法和成员的有机体,而结构体是活生生的有机体。1、 值类型和引用类型类是引用类型,继承 System.Object,数据存储在堆上,结构体值类型,继承System.ValueType,数据存储在

10、堆栈上;堆栈上的对象有编译器自动创建和销毁,所以堆栈的执行效率要高些,但是堆栈资源有限,不适合出力复杂的大的逻辑,所以结构体出力小对象,类处理复杂的商务逻辑;类创建一个新对象,只是创建了一个引用,新对象的修改同时也会反映到源对象上,而结构体创建一个新对象后是创造源对象的一个副本,新对象的任何修改不会反应到源对象上。2、继承性类可完全扩展,可以继承基类和接口,也可以被继承,除非显示被声明为 sealed.结构体不能继承类或者结构体,虽然没有显示声明为 sealed 但是默认为 sealed,但是可以继承接口3、 内部结构类有默认的构造函数、析构函数,可以使用 abstract,sealed,protect 等修饰符,必须用new 初始化;结构体没有默认的构造函数,没有析构函数,可以自定义带参数的构造函数来初始化字段,但是不能定义不带参数的构造函数,不能初始化实力字段,可以不用 new 初始化;本文来自 CSDN 博客,转载请标明出处:http:/

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