网页pc设计尺寸规范.doc

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1、网页pc设计尺寸规范篇一:标准网页的宽度、字体、字号等的设计原则标准网页的宽度、字体、字号等的设计原则标准字体字号:中文网页一般文字正文都采用宋体12号(12px)字体,因为这个字体是系统对于浏览器特别优化过的字体。虽然12px-20px的宋体字都还能看,但是宋体12px是最漂亮的,也是最普遍应用的。黑体一般是14号,因为一般很少用黑体做正文,主要都是标题或者是关键字。黑体14px是优化过的字体。英文网页一般用11px字号,个人最喜欢的字体是tahoma与verdana这两种!特别是verdana,是最经典,最好用的字体!网页标准宽度:1、在下,宽度为显示器分辨率减21,比如1024的宽度-2

2、1就变成1003;800宽-21=779。但值得注意的是无论你的网页多高都会有右侧的滚动条框。2、在Firefox下,宽度的分率辨减19。比如 1024的宽度-19就变成10053、在Opear下,宽度的分率辨减23。比如1024的宽度-23就变成 1001(注:Firefox或Opear在内容少于浏览器高度时不显示右侧滚动条。)所以如果是1024的分辨率,你的网页不如设成1000安全一点。如果是800的分辨率一般都设成770。这些需要明白并且牢记,不然很可能做出来不符合浏览器要求,不过一般我们都回设定的再稍微小一点,应为有些浏览器加了插件或者其他的东西宽度会有变化 所以800的分辨率一般设定

3、760左右,1024的设定990左右。在这个显示器百花齐放的时代,网页设计师往往需要考虑不同客户端的浏览体验。文字大小,是用户体验中的一个重要部分。不同的分辨率,不同的显示器尺寸,不同的DPI,乃至不同的浏览器设置,都会对最终展现的文字大小带来影响。虽然现在很多浏览器已经可以方便地缩放页面,但用户每次光临都要重新缩放,总归麻烦,何况还有许多用户不知道如何缩放页面。最好还是根据用户的分辨率给用户一个比较体贴的默认字号,那这个字号多大合适呢?12px?14px?15px?16px? 还是压根就不应该使用px这个单位呢?问题的根源,在于屏幕上的一切字号单位(px,pt,em)都是相对单位,单凭它们并

4、不能确定文字的实际大小。何况人对文字大小的根本感知在于眼睛的视角,这不仅取决于文字的物理尺寸,还取决于它到人眼的距离。物理尺寸首先假定一个我们希望达到的文字物理尺寸,例如设定为17寸1280 * 1024显示器上的16px,计算可得它的高度约是,我们计划让网页文字在大部分显示器上都比较接近这个大小,那么在不同分辨率下应该显示成多大的字号呢?第一步:统计用户主要的分辨率和对应的屏幕大小。要在物理尺寸和分辨率之间换算,首先要统计分辨率和对应的屏幕尺寸。用户分辨率的分布情况可以从网站的统计日志里获得。由于每个分辨率设置可能对应好几个不同尺寸的屏幕,而屏幕尺寸又无法通过网页获得,只好对现在的显示器市场

5、进行统计分析:针对某一分辨率,统计可能的屏幕尺寸范围,从最小到最大,相对主流的是多大(或使用该范围的中间值作为主流尺寸)。如下图所示第二步:计算每个分辨率主流屏幕尺寸的物理宽度现在的显示器长宽比不仅有4:3的标准屏,16:10的宽屏,还有更多不规则比例,为了在不同长宽比的显示器之间进行比较,统一使用横向分辨率来统计。用主流尺寸和长宽比(假设像素的长和宽相同)计算出屏幕宽度(英寸),再换算成公制(毫米),将其一一对应就可看出屏幕大小的趋势。再结合各分辨率的用户分布,结果如下图所示(图片中每个点对应一个分辨率,横轴为屏幕横向的像素数,纵轴为该屏幕的物理宽度,气泡大小表示使用该分辨率的用户人数。其中

6、蓝色气泡表示标准屏,紫色表示宽屏):最大的三个气泡分别是1024*768,1280*1024,1280*800。第三步:计算不同显示器上的字号大小用屏幕的物理宽度除以像素宽度,就可以得到每个像素的宽度。然后用指定的文字物理大小除以这个数,就可以得到在不同分辨率下所需的字号。例如要显示见方的文字,各分辨率下分别需要如下的字号(对笔记本和台式机分别统计):不同分辨率下需要的字号可以看出笔记本和台式机的尺寸相差很大,为方便使用,使用各分辨率的主流尺寸或平均尺寸计算出指定字号在每个分辨率下所需的字号。(下图去掉了基本只用在笔记本上的那些分辨率),以、为例(17寸1280*1024分辨率下的16、14和

7、12号字):为保持固定物理尺寸,各主流显示器下所需字号与分辨率的关系由于在未开启cleartype的情况下,一些中文字体在非偶数字号下的显示效果欠佳,所以一般建议使用12、14、16、18、22px等偶数字号。也就是对某个分辨率选择离它最近的偶数字号。例如:屏幕横向分辨率在1100以下的采用14px,1100到1500采用16px,1500以上采用 18px,依此类推。到人眼的距离虽然笔记本的字号远小于台式机,可是实际并没有给我们带来那么大的不便,这是因为:一般使用笔记本时人眼到屏幕的距离比使用台式机时要近一些。当上网本越来越小时(极端的例子就是手机),人们使用的时候可能会拿的更近,这样视角更

8、大。反之,当显示器越来越大时(24寸甚至更大),出于整体视角等方面考虑,人们也可能离屏幕远些,从而减小了视角。定量来说:由于文字大小h(45mm)相对人眼到文字的距离d(3060cm)非常小,可近似认为视角正比于h,并与d成反比(tg=h/d)。也就是说,同样大小的文字,距离二尺时看到的只有距离一尺时的一半大小。也就是说,显示器只能传达一个大概的尺寸,每个用户在具体操作时仍会通过不自觉地调节到屏幕的距离来调整所看到的实际效果。面对越来越多的笔记本用户(请参照上一篇:笔记本电脑的市场份额),前端设计师们只能给出一个针对笔记本和台式机平均尺寸的页面效果。具体就靠用户去自我调整了。用JS实现不同分辨

9、率下自动调整字号例如网页正文所在div的id为content注:为保证各浏览器下文字均可缩放,字号单位使用em而不是px,一般来说,浏览器默认1em=16px,1em即为141618px。使用字号缩放时请注意:对该div内的标题等字号单位最好使用百分比,而不是固定字号,以便随正文同步缩放。篇二:移动端设计尺寸规范从原理开始介绍一下移动端设计尺寸规范初涉移动端设计和开发的同学们,基本都会在尺寸问题上纠结好一阵子才能摸到头绪。我也花了很长时间才弄明白,感觉有必要写一篇足够通俗易懂的教程来帮助大家。从原理说起,理清关于尺寸的所有细节。由于是写给初学者的,所以不要嫌我啰嗦。现象首先说现象,大家都知道移

10、动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化严重。尤其是Android,你会听到很多种分辨率:480x800, 480x854, 540x960, 720x1280, 1080x1920,而且还有传说中的2K屏。近年来iPhone的碎片化也加剧了:640x960, 640x1136, 750x1334, 1242x2208。不要被这些尺寸吓倒。实际上大部分的app和移动端网页,在各种尺寸的屏幕上都能正常显示。说明尺寸的问题一定有解决方法,而且有规律可循。像素密度要知道,屏幕是由很多像素点组成的。之前提到那么多种分辨率,都是手机屏幕的实际像素尺寸。比如480x800的屏幕,就是由800行、480列的像素点组成

11、的。每个点发出不同颜色的光,构成我们所看到的画面。而手机屏幕的物理尺寸,和像素尺寸是不成比例的。最典型的例子,iPhone 3gs的屏幕像素是320x480,iPhone 4s的屏幕像素是640x960。刚好两倍,然而两款手机都是英寸的。所以,我们要引入最重要的一个概念:像素密度,也就是PPI(pixels per inch)。这项指标是连接数字世界与物理世界的桥梁。Pixels per inch,准确的说是每英寸的长度上排列的像素点数量。1英寸是一个固定长度,等于厘米,大约是食指最末端那根指节的长度。像素密度越高,代表屏幕显示效果越精细。Retina屏比普通屏清晰很多,就是因为它的像素密度翻

12、了一倍。倍率与逻辑像素再用iPhone 3gs和4s来举例。假设有个邮件列表界面,我们不妨按照PC端网页设计的思维来想象。3gs上大概只能显示4-5行,4s就能显示9-10行,而且每行会变得特别宽。但两款手机其实是一样大的。如果照这种方式显示,3gs上刚刚好的效果,在4s上就会小到根本看不清字。在现实中,这两者效果却是一样的。这是因为Retina屏幕把2x2个像素当1个像素使用。比如原本44像素高的顶部导航栏,在Retina屏上用了88个像素的高度来显示。导致界面元素都变成2倍大小,反而和3gs效果一样了。画质却更清晰。在以前,iOS应用的资源图片中,同一张图通常有两个尺寸。你会看到文件名有的

13、带2x字样,有的不带。其中不带2x的用在普通屏上,带2x的用在Retina屏上。只要图片准备好,iOS会自己判断用哪张,Android道理也一样。由此可以看出,苹果以普通屏为基准,给Retina屏定义了一个2倍的倍率(iPhone 6plus除外,它达到了3倍)。实际像素除以倍率,就得到逻辑像素尺寸。只要两个屏幕逻辑像素相同,它们的显示效果就是相同的。Android的解决方法类似,但更复杂一些。因为Android屏幕尺寸实在太多,分辨率高低跨度非常大,不像苹果只有那么几款固定设备、固定尺寸。所以Android把各种设备的像素密度划成了好几个范围区间,给不同范围的设备定义了不同的倍率,来保证显示

14、效果相近。像素密度概念虽然重要,但用不着我们自己算,iOS与Android都帮我们算好了。如图所示,像素密度在120左右的屏幕归为ldpi,160左右的归为mdpi,以此类推。这样,所有的Android屏幕都找到了自己的位置,并赋予了相应的倍率:ldpi 倍mdpi 1倍hdpi 倍xhdpi 2倍xxhdpi 3倍xxxhdpi 4倍各型号iPhone的倍率比较简单,我们后面会讲到。那么Android手机那么多,具体怎么分?哪些手机是几倍的倍率呢?我们先看一张表,这是友盟20XX年10月到20XX年03月的数据:就目前市场状况而言,各种手机的分辨率可以这样粗略判断。虽然不全面,但至少在1年内

15、都还有一定的参考意义:ldpi 如今已绝迹,不用考虑mdpi 320x480(市场份额不足5%,新手机不会有这种倍率,屏幕通常都特别小)hdpi 480x800、480x854、540x960(早年的低端机,屏幕在英寸档位;如今的低端机,屏幕在英寸档位)xhdpi 720x1280(早年的中端机,屏幕在英寸档位;如今的中低端机,屏幕在英寸档位)xxhdpi 1080x1920(早年的高端机,如今的中高端机,屏幕通常都在英寸以上)xxxhdpi 1440x2560(极少数2K屏手机,比如Google Nexus 6)自然地,以1倍的mdpi作为基准。像素密度更高或者更低的设备,只需乘以相应的倍率,就能得到与基准倍率近似的显示效果。不过需要注意的是,Android设备的逻辑像素尺寸并不统一。比如两种常见的屏幕480x800和1080x1920,它们分别属于hdpi和xxhdpi。除以各自倍率倍和3倍,得到逻辑像素为320x533和360x640。很显然,后者更宽更高,能显示更多内容。所以,即使有倍率的存在,各种An

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