土建工程CAD第三版课程课件第十一章节

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1、,土建工程CAD,主编:吴银柱 吴丽萍,(第三版),普通高等教育“十一五国家级规划教材修订版”,第11章 三维图形编辑,学习目标, 熟悉三维图形的旋转、镜像、切割等各种编辑方法 熟悉三维图形的面、边的拉伸等变换 熟悉三维图形的相加、相减和联合运算 了解三维图形的消隐、渲染等方法,三维图形的操作,1,三维空间变换,2,布尔运算,3,三维实体的面、线、体编辑,4,三维图形的消隐,5,第11章 三维图形编辑,三维渲染,6,三维图形的操作,1调用方式,11.1.1 三维阵列,下拉菜单:“修改”“三维操作”“三维阵列” 命令:3DARRAY,2上机实践,三维图形的操作,3命令说明,11.1.1 三维阵列

2、, 在使用该命令时,注意数值的输入,如果为正,将按 CAD 规定的方向阵列,否则相反。 数值可以直接键入,也可用两点来代替。,三维图形的操作,1调用方式,11.1.2 三维旋转,下拉菜单:“修改”“三维操作”“三维旋转” 命令:ROTATE3D,2上机实践,三维图形的操作,1调用方式,11.1.3 三维镜像,下拉菜单:“修改”“三维操作”“三维镜像” 命令:MIRROR3D,2上机实践,三维图形的操作,11.1.4 倒角,三维图形的操作,11.1.5 圆角,三维空间变换,11.2.1 面域转换,1调用方式,下拉菜单:“绘图”“面域” “绘图”工具栏: 命令:REGION,2上机实践,三维空间变

3、换,11.2.1 面域转换,三维空间变换,11.2.1 面域转换,3命令说明, 各种不规则面用于三维建模时可用面域命令。此外,面域对象还可进行布尔运算。 二维对象转化为面域后将失去厚度,多段线至少应有本身不能相互交叉的三个顶点。宽多段线及环绕转化为面域是从其中心线计算的。 多个对象可以同时转化为面域。,三维空间变换,11.2.2 截面图绘制,1调用方式,下拉菜单:“绘图”“实体”“截面” “实体编辑”工具栏: 命令:SECTION,2命令选项,对象:选取一个圆、弧、椭圆、样条或 2D 多段线来定义一个截取平面,此平面可与被选实体以任意角度相交。 Z 轴:截取平面过指定点且这点和另一点的连线(即

4、 Z 轴)垂直。 视图:截取平面平行于当前视图的观测平面且过指定点。 XY 平面 /YZ 平面 /ZX 平面:截取平面过指定点且平行于当前 UCS 的 XY、YZ 或 ZX 平面。 三点:以三点确定一个截取平面。,三维空间变换,11.2.2 截面图绘制,3上机实践,三维空间变换,11.2.3 剖切实体,1调用方式,下拉菜单:“绘图”“实体”“剖切” “实体编辑”工具栏: 命令:SLICE,2命令选项,对象:选取圆、弧、椭圆、二维多段线或二维样条曲线等实体所在平面来定剖切面。剖切面可以任意角度切割实体。选择该选项后将出现下系列提示:,三维空间变换,11.2.3 剖切实体,视图:使剖切面平行于当前

5、视图的观测平面且指定一个点确定剖切面的位置。选择该项后,AutoCAD 提示:,XY(XY)/YZ(YZ)/ZX(ZX):使剖切面平行于 XY/YZ/ZX 平面且过指定点。以选择“YZ”项为例,AutoCAD 提示:,三点:以三点确定剖切面。,三维空间变换,11.2.3 剖切实体,3上机实践,三维空间变换,11.2.3 剖切实体,4命令说明, 被切割的对象必须为实心体。实心体被切割后,分为两个独立部分,可以删除其中一部分,也可两个都保留。 执行该命令可以选择多个实心体。剖切面与所有被选实体必须相交。,布尔运算,11.3.1 并集,1调用方式,下拉菜单:“修改”“实体编辑”“并集” “实体编辑”

6、工具栏: 命令:UNION,2上机实践,布尔运算,11.3.1 并集,3命令说明, 选择将被并集的实体时,可以用交叉窗口方式一次选取所示实体,也可一次只选一个实体。 多个实体进行布尔运算并集后,它们形成的是一个整体。在进行其他操作时,也将作为一个实体被选中。 进行布尔运算并集中的实体可以是不接触或不相交的,对这类实体进行并集计算的结果是它们组成一个复合实体。,布尔运算,11.3.2 差集,1调用方式,下拉菜单:“修改”“实体编辑”“差集” “实体编辑”工具栏: 命令:SUBTRACT,2上机实践,3命令说明,差集运算中,所选实体与作为减数的实体,必须有公共部分,否则将得不到预期的效果。但选择的

7、实体或面域不相交时,要减去的对象将被删除。,布尔运算,11.3.3 交集,1调用方式,下拉菜单:“修改”“实体编辑”“交集” “实体编辑”工具栏: 命令:INRERSECT,2上机实践,布尔运算,11.3.3 交集,3命令说明, 如果选取的三维实体或面域之间没有相交部分,AutoCAD 将删除实体或面域。 交集命令生成多个相交实体的交集,其他非公共部分将被删除。若想生成交集又保留现有实体,可用干涉命令。,布尔运算,11.3.4 干涉,1调用方式,下拉菜单:“绘图”“实体”“干涉” “实体编辑”工具栏: 命令:INRERFERE,2命令说明,不能对面域使用该命令。,三维实体的面、线、体编辑,调用

8、方式,下拉菜单:“修改”“实体编辑” (图 11.24) “实体编辑”工具栏:(图 11.25) 命令:SOLIDEDIT,三维实体的面、线、体编辑,11.4.1 面编辑,1拉伸面,三维实体的面、线、体编辑,11.4.1 面编辑,2移动面,三维实体的面、线、体编辑,11.4.1 面编辑,3偏移面,三维实体的面、线、体编辑,11.4.1 面编辑,4删除面,三维实体的面、线、体编辑,11.4.1 面编辑,5旋转面,三维实体的面、线、体编辑,11.4.1 面编辑,6倾斜面,三维实体的面、线、体编辑,11.4.1 面编辑,7复制面和着色面,要重复创建已经完成的三维实体上的面域,可用复制面命令复制三维实

9、体的被选面。与二维复制命令操作步骤相同。 着色面命令可以对三维实体中的被选面的颜色根据需要进行修改编辑。启动后,将弹出对话框,与前面讲过的颜色操作对话框操作相同。,三维实体的面、线、体编辑,11.4.2 线编辑,线编辑可以对三维实体中被选棱边进行复制或者改变三维实体中被选棱边的颜色。 该命令只能对三维实体中的棱边进行修改编辑,不能对面进行修改编辑。,三维实体的面、线、体编辑,11.4.3 体编辑,1压印,三维实体的面、线、体编辑,11.4.3 体编辑,2清除,3分割,4抽壳,该选项可清除实体中不需要的边线、顶点或转印对象。,该选项可将不相连的三维实体分割为各自独立的三维实体,分割后的各个三维实

10、体可以分别进行修改编辑。对于布尔运算所形成的相连的单一实体不能分割。,通过该选项向外平移三维实体原有的面,在三维实体上生成一个指定厚度的外壳。一个三维实体仅有一个外壳。,三维图形的消隐,1调用方式,下拉菜单:“视图”“消隐” “渲染”工具栏: 命令:HIDE,2命令说明,运行消隐命令后 AutoCAD 系统将对当前视图中的所有实体进行消隐,消隐并重新生成图形。消隐后的图形执行重生成命令,当前视图中的图形将恢复到消隐前的状态。,三维渲染,AutoCAD 系统提供渲染命令用于对三维模型进行渲染,包括添加材料、控制光源以及加上人物等图案,同时也可以控制实体的反射性与透明性等其他属性,从而生成具有真实

11、感的图片。三维渲染命令的调用方式有工具栏(图 11.33)和下拉菜单(图 11.34)。,三维渲染,1调用方式,下拉菜单:“视图”“渲染”“渲染” “渲染”工具栏: 命令:RENDER,2命令说明,执行该命令后,系统弹出渲染对话框。用户可以使用该对话框进行渲染的各种属性设置。单击该对话框中渲染按钮,系统开始进行渲染。,11.6.1 快速渲染,三维渲染,3上机实践,11.6.1 快速渲染,三维渲染,光源对于建筑图的渲染效果至关重要。AutoCAD 系统为用户提供了四种渲染光源。使用光源命令可以对光源进行插入、定位和修改等操作。,11.6.2 光源,三维渲染, 执行材质命令之后,系统弹出如图 11

12、.38 所示的对话框,该对话框中包含了材质库、选择材质以及将材质赋予对象等功能。 执行材质库命令或从材质对话框中单击材质库按钮,系统将弹出一个材质库操作对话框,可在该对话框中选择材质库和所需材质。 执行贴图命令后,系统弹出贴图操作对话框,可选择贴图方式。,11.6.3 材质、材质库和贴 图,熟练掌握三维模型的编辑和修改命令是提高绘图效率的关键,另外基本实体模型创建完成后,通常也要进行适当的修改才更加完善。编辑三维实体时,有些操作命令调用的是二维编辑命令,例如对实体进行圆角、倒角等操作与二维编辑基本相似。三维编辑命令可以根据编辑对象的不同分为对实体模型的边进行编辑、对实体模型的面进行编辑以及对实体模型的体进行编辑。通过本章的学习,应能够运用所学命令把由三维绘图命令绘出的简单实体,组合为复杂实体,以及对已绘制好的三维实体进行符合用户需求的修改。,本 章 小 结,

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