Vegas媒体的导入与处理分解

上传人:206****923 文档编号:90605528 上传时间:2019-06-13 格式:DOC 页数:8 大小:1.21MB
返回 下载 相关 举报
Vegas媒体的导入与处理分解_第1页
第1页 / 共8页
Vegas媒体的导入与处理分解_第2页
第2页 / 共8页
Vegas媒体的导入与处理分解_第3页
第3页 / 共8页
Vegas媒体的导入与处理分解_第4页
第4页 / 共8页
Vegas媒体的导入与处理分解_第5页
第5页 / 共8页
点击查看更多>>
资源描述

《Vegas媒体的导入与处理分解》由会员分享,可在线阅读,更多相关《Vegas媒体的导入与处理分解(8页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、第3章 媒体的导入与处理一、导入媒体:在vegas中,媒体共有两种,一种由外部导入,一种由媒体发生器生成。接下来就分别讲讲如何导入这两种媒体。1、 外部媒体首先,在功能栏中选择项目媒体窗口媒体池 注意上方的工具栏,第一项是清除没有使用过的媒体,第二项是从本地导入媒体文件(最常用),第三项是通过摄像头,第四项是从CD翻录,第五是从网上获得(别对这个抱有希望,那个网国内上不去)。媒体导入成功后就会出现在右侧的媒体池当中。倘若视频无法正常导入,可用光盘里自带的ModiacFactory转换成wmv/asf文件即可。 从外部导入的媒体,可以是图片、音频文件、视频文件(需要注意格式!)、vegas工程文

2、件。注意,被导入的外部文件一旦被删除,移动或更改文件名,该媒体就会处于离线状态,关于媒体的离线状态,会在下文媒体离线中讲明。二、媒体发生器 媒体发生器可以说是由特效合成的媒体,通过媒体发生器可以制造出字幕或是其他一些图案。把媒体发生器中的特效列表或预置列表中的项目直接拖入时间轴或是双击它即可加载(如下图一),媒体发生器在被使用时会跳出一个窗口(如下图),通过调整其中的参数可以改变生成图像的状态。预置(preset)列表特效(FX)列表 (图一)(图2)媒体发生器导入成功后,会以调整参数后的状态出现在媒体池中。二、素材在时间轴中的状态: 媒体或媒体片段被导入时间轴后就被称为素材,不同的媒体在导入

3、时间轴后会根据音频和视频的状况显示不同的状态。一、图片:图片文件导入时间轴后仅出现在视频轨道中,默认时间长度5秒(在镜头中会出现五秒)。如果是Gif图像则保持原时间长度不变。(左为一般图像右为gif图像)二、媒体发生器:媒体发生器同样只会出现在视频轨道中,默认时间长度10秒。点击素材右下角的绿色小胶片的符号可以改变媒体发生器的参数。 三、音频素材:音频素材仅会出现在音频轨道中。 三、视频素材: 视频素材一般都带有图像和音频两部分(除部分无音频流(与没声音的视频有区别,渲染那章会将)的视频),图像部分出现在视频轨道,音频部分会出现在视频轨道中。在时间轴中,默认移动视频部分时音频部分也会跟随移动,

4、反之亦然。点击后可取消这种跟随,各自移动。 三、vegas工程文件:Vegas工程文件同视频文件,但是导入时会有个渲染过程。三、修剪器:修剪器(位于时间轴正上方)是截取媒体池中媒体片段的工具。 使用修剪器时把媒体直接拖入即可。如果音频轨道不明显,往上拖拖就可以了。如图就会显示成这样,不过我建议右键,在菜单里选择关闭视频监控并打开视频帧,变成如下图所示的界面,这样便于只截取视频部分或只截取音频部分。界面设置完毕,就可以依次进行介绍了。最上面的下拉菜单会自动保存在修剪器使用过的媒体,相当于历史记录。右侧的按钮可以对下拉菜单中的记录进行排序。会清除历史记录,同时也会关闭当前正在编辑的媒体,是关闭当前

5、使用的媒体。中间是素材的视频轨道和音频轨道,音频轨道上半部分是左声道,下半部分是右声道。使用光标可以选取其中的某一部分,被选择部分会变成蓝色。注意以下情况。仅选择了视频: 仅选择了音频 在这两种情况下是只截取媒体音频或视频部分,在导入时间轴时也只能导入音频部分或视频部分的其中一个。假如出现这种情况,你也不必重新再框选出来,右击修剪器中的轨道,会弹出一个菜单,调整下图中的几个选项即可解决。在下面的工具栏中是播放器部件,不多介绍。在先说(覆盖时间线上数据)之前,我先说说和两个功能。是将截取的素材添加到时间轴面板上的光标右侧。是将截取的素材添加到光标左侧。而的作用就是:在开启它时,在使用和在时间线上

6、添加素材时,倘若要添加的素材和原本就存在于在轨道上的素材发生重叠时,重叠部分中旧有素材的会被自动删去。倘若关闭,则重叠部分显示为淡出淡入的模式。如下图:未开启的状态开启后的状态旧有素材重叠部分新加素材之后是(完全填充)功能,当使用光标在时间轴上选取一段时间时,可以将修剪器里截取出的媒体片段添加到时间轴里被选择的那段时间之内,被添加的素材片段会被拉伸到和被选取的时间同样的长度。如下图。 接下来是创建子素材。它是将我们在修剪器里截取出的媒体片段设置成独立的媒体并添加到媒体池的功能。在保存子素材的窗口中,有一个“反转”选择框,它是指把生成的子素材倒放。之后的是用来确定媒体被截取部分的起始点和结束点,

7、不过一般用不到。因为直接框出想要截取的部分大部分情况下还是办得到的,即使需要精细调整,也可以在下图处直接拖动黄色小三角就可以了。 这两个是在某个时间点或时间段上添加标记的功能。则是将添加的标记保存下来,下次在修剪器里重新编辑这个媒体时,之前做的标记就不会丢失。3、 媒体离线和解决办法: 媒体离线是指媒体被删除、移动导致vegas无法找到该媒体的情况,离线媒体仍然会以空白媒体和空白素材的样子保留在媒体池和时间轴中(内容变成一片空白,保留素材原来的时间长度,素材轨道上会显示灰色“(媒体离线)”字样)。一般在打开存在离线媒体的工程文件时,会弹出要求你找回离线媒体的窗口。并会给你提供以下几种解决方案。 第一种是在指定的硬盘里搜索离线的文件。第二种是在你知道离线的那个媒体放在哪里时直接找回,如果是“取回所有媒体”,还能根据你指定的位置自动寻找其他离线媒体。当然其他离线媒体和你找回的媒体放在了同一个文件夹里。最后两项是忽略,不多说。当媒体离线时,你也可以右击媒体池里离线的那个媒体,选择“替换”来找回媒体文件。在vegas窗口处于非活动状态(最小化那种,窗口变灰)时,素材上也会出现媒体离线几个字,不过不用管它,不是真的媒体离线。当母素材离线时,子素材也会离线,也请务必注意。好了这章就到这里了,码字累死啦。

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 中学教育 > 其它中学文档

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号