系统程序开发规范

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1、 Panorama系统程序开发规范之二1.匈牙利命名规则变动 前缀 类型 a Array b Boolean by Byte c Char /有符号型字符 cb Char Byte /无符号型字符(没多大用处) cr ColorRef /颜色参考值 cx,cy Length of x,y (ShortInt) /坐标差(长度) dw Double Word fn Function h Handle i Integer m_ Member of a class n Short Integer np Near Pointer p Pointer lp Long Pointer (str) s St

2、ring sz String with Zero End /以字符0结尾的字符串 tm Text /文本内容 w Word x,y Coordinate /坐标 2.Panorama系统的命名约定 2.1 VC中变量命名时的前缀约定Array a. /例:CStringArray saText BOOL b.UINT n.int i.short n.long l.WORD w.DWORD dw.float f.char c.char* psz.TCHAR* psz.LPCTSTR lpsz.CString str.COLORREF cr.LPLOGPALETTE lp. (包括LP开头的类型都

3、是这样)POINT pt.CPoint pt.HANDLE h.HGLOBAL h. (包括H开头的类型都是这样)说明: 1.如果是指向上述类型的指针,就在上面规范前加 p ; 2.如果是指向上述类型的双重指针,就在上面规范前加 pp ; 3.如果是类成员变量,则在上面规范前加 m_; 4.全局变量,则在上面规范前加 g_; 5.在类型前加了const,命名约定不变;2.2 VC中变量命名时的后缀约定1.MFC类CWnd* p.Wnd 省去的地方一般为该类的用途 (如果是某一个类的成员,则还应该在前加 m_)又如:CView* p.View2.3 局部变量应尽量易懂简洁,使用常见的变量,如Nu

4、m,nCount,i,j,k,n,len,pos, offset,nReadNum,index,nRet,ret, string,filename临时变量,如ltmp,ftmp,tmpStr,tempStr 。2.4 函数命名也应该见名知意。如CalcAllDataStyle(),ReadDocDataFromTime(),GetIndexInfo()常见的函数Init_, Open_, Create_, Get_, Set_, Read_, Load_, Write_, Start_, Stop_, Check_, Test_, Fill_, Process_, Sort_, Do_, Se

5、lect_, Is_, Exist_,_Ex2.5 禁止使用汉语拼音来命名;2.6在代码中尽量不用具体的大小数值,定义成宏,便于以后维护,如:#define MAX_DOWNLOADNUM 20struct DownInfo m_DownInfoMAX_DOWNLOADNUM;2.7 VC中一些控件的缩写:ComboBox cmbEdit edtDialog dlgListBox lstPicture picAnimate ani 3. 编排3.1 函数间要有空行分开,一个程序中的空行数目最好占8%-16% ;3.2 变量的定义尽可能放在最开始处,多态函数和功能相近的函数集中放在一起;3.3

6、声明变量时对齐变量名,并在定义时加以注释说明; 4. 程序开发环境规约4.1 工作目录结构的规定:project name(项目名称)bin 执行文件log 日志文件lib 库文件include头文件src 源程序dat 数据文件4.2工程中不起作用的文件或类应删除,工程目录下的非工程文件也应该移走,保持工程的清洁,避免混淆难于管理;4.3在VC环境下,建议将常用的头文件全部放入stdafx.h中,而在每个cpp开始处嵌入stdafx.h。避免头文件的交叉引用,如果有严重的交叉引用,适当使用类的声明。4.4 将独立性比较强的模块抽出来,做成DLL,控件或COM组件,该模块可单独编写和测试,也增

7、强了其可重用性。4.5 一个比较大的工程应留有一定的消息接口或插件接口等。4.6 工程的版本控制要严格,版本格式为xx.xx.xx,必要时使用Build次数或日期。高版本尽量兼容低版本的用法、数据或协议。4.7 工程的编译宏定义和工程参数设置应正确,每作一个新工程时应检查工程参数是否正确。建议字节对齐方式为1字节对齐。 5. 程序备份5.1. 要有备份记录备份时注明备份日期和主要增加的功能5.2. 定时备份 根据程序量的多少,可以每天备份一次,也可以半天备份。5.3. 多种介质备份 至少在硬盘上做2个备份,在软盘上做一个备份;在使用他人主机进行备份时,不可放于没有密码保护的ftp服务器上,可以

8、发送到自己的email信箱中进行备份。 5.4 在软盘上备份时,应该去掉中间文件和执行文件,vc可以自动生成的文件如*.clw, *.ncb, *.opt等也可删除,最后压成一个zip文件,复制到软盘中。 6. VC程序界面设计规范 6.1.颜色选择: 6.1.1 基调应以WINDOWS颜色(灰色)为主,同一个窗体中除白、黑、灰色之外,其它的颜色总数不宜超过3种(对以生产和学习为目的的软件而言,娱乐性软件可以做得花哨一些; 6.1.2 窗体和控件(除EDIT、RICH EDIT等编辑控件外)的背景色也宜用灰色,当一个控件有输入焦点或鼠标焦点时,可以用较明亮的颜色; 6.1.3 非激活状态下,字

9、体前景宜用黑色,背景用灰色;6.2.字体的选择: 6.2.1 汉字字体一般选宋体,字体大小选10号; 6.2.2 一般选系统常用的字体,绝对不要选自己加入的而系统没有的字体;6.3.图片的选择 6.3.1 在窗体的工具拦中的按钮可以用图标,文字可以写上也可以不写,如果不写则一定要使用tip来提示用户该按钮完成的功能; 6.3.2 在按钮中使用的图片要能表达按钮对应功能的意义; 6.3.3 不宜对普通的按钮只用图标做外观;6.4.操作的便利性 6.4.1 为方便用户的使用,所有的输入控件应该按tab键和回车键排序,特别是密码输入时,应该能用回车切换输入框的焦点;6.5.数据安全 6.5.1 对程序的退出、写数据等有破坏可能或数据丢失可能的操作应该给用户一次确认的机会;6.6.帮助文件 6.6.1 帮助文件宜用html格式,因为hlp格式的文件只能在windows中用;6.7.窗体大小的确定 6.7.1 一般窗体的大小应该可以让用户自己调整,窗体的初始长宽比例为4:3 6.7.2 要考虑到用户可能会用到不同的分辨率,在开发时应使用当时流行的分辨率;

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