计算机专业毕业论文电脑游戏飞机大战的开发与设计

上传人:suns****4568 文档编号:90489683 上传时间:2019-06-12 格式:DOC 页数:71 大小:1.03MB
返回 下载 相关 举报
计算机专业毕业论文电脑游戏飞机大战的开发与设计_第1页
第1页 / 共71页
计算机专业毕业论文电脑游戏飞机大战的开发与设计_第2页
第2页 / 共71页
计算机专业毕业论文电脑游戏飞机大战的开发与设计_第3页
第3页 / 共71页
计算机专业毕业论文电脑游戏飞机大战的开发与设计_第4页
第4页 / 共71页
计算机专业毕业论文电脑游戏飞机大战的开发与设计_第5页
第5页 / 共71页
点击查看更多>>
资源描述

《计算机专业毕业论文电脑游戏飞机大战的开发与设计》由会员分享,可在线阅读,更多相关《计算机专业毕业论文电脑游戏飞机大战的开发与设计(71页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、II毕业设计(论文)题 目: 飞机大战游戏的设计与开发 学 院: 计算机科学学院 专业班级: 电子信息科学与技术11级1班 指导教师: 000 职称: 副教授 学生姓名: zylxl 学 号: 411090301xx II摘 要飞机游戏是一款风靡全球的电视机游戏和掌上游戏机产品,曾几何时,它创造了一个无法企及的游戏巅峰,也曾影响了一代产业链。虽然它辉煌的业绩在历史的涡轮中渐渐远去,但这款游戏每每提及,总会令人爱不释手,魂牵梦绕。这款游戏的名字叫做飞机大战,它是运行于Windows操作系统下的一款2D游戏,以C/C+为开发语言,构建于Microsoft Foundation Class Libr

2、ary(MFC)框架体系中,其中调用了部分的Win32API函数接口,在Visual Studio2010环境下开发的一款多媒体游戏。 随着硬件性能的不断提高,游戏的日益普及,使开发者不再需要过多的关注不同的硬件设备。本论文着眼于双缓冲绘图的运用,开发出仅用于理论研究的二维平面射击类游戏。 本文首先分析了电脑游戏的发展历史,然后分析了制作游戏的基本流程和游戏本身所要包含的几种元素以及游戏应具备的游戏层次。根据2D游戏的特点和游戏的角色,以及给用户呈现的游戏界面的特效,对2D图形技术,Windows 图形界面编程技术GDI,DirectDraw的显卡接口和DirectSound声卡接口以及MVC

3、设计模式下的MFC框架等技术进行了比较仔细的研究。通过自定义一个游戏类CGame,封装了游戏元素的基本属性和行为,这样便于在用到游戏的行为操作是,只要轻松的产生CGame对象便可直接调用其方法,也有利于升级为双人游戏,乃至网络版时,只需要在该类中添加相应的行为便可。当我们向用户呈现游戏运行的界面时,通过Timer时钟控件,映射到相应的处理函数,使得游戏界面大约每2秒钟刷新一下界面,这样才能让一张位图背景图片具有动态效果。当使用DirectSound声卡接口时,我方和敌方相互射击所发出的声音,都是在时钟映射函数调用时处理的。 【关键词:】C/C+; VS 2010/MFC; 飞机大战游戏ABST

4、RACTAirplane game is a popular global TV game and handheld game products, once upon a time, it creates a game out of reach peak, have influenced a generation of industrial chain. Although it brilliant performance in the history of turbine faded away, but the game is often mentioned always miss. The

5、games name is , it is running on Windows operating systems, a 2 d game, with C/C + + as development language, building on the Microsoft Foundation Class Library MFC framework, which invokes the part Win32API function interface, in the Visual Studio 2010 environment using DirectX software development

6、 kit SDK to develop a multimedia game. With the constant improvement of the hardware performance, the rising popularity of the game, DirectX development kit update and perfect, make developers dont need too much attention to different hardware devices. The use of this thesis focus on DirectSound, Di

7、rectDraw, developed only due to the theoretical research of two-dimensional plane shooting game. This article first analyzes the development history of computer games, and then analyze the basic process of making game and the game itself need to include what kind of elements and the game should have

8、 level. According to the characteristics of the 2 d game and game role, and to the user interface rendering effects, the technology of 2 d graphics, the graphics interface and DirectSound DirectDraw sound card interface and MFC framework of MVC design mode to compare the careful research. Through a

9、custom game CGame class, encapsulates the basic attribute of game elements and behavior, so easy to use in the game operation, as long as easy to produce the CGame object can be directly to call its methods, but also to when upgraded to a double game, online version, just need to add the proper beha

10、vior in the class. When we present game operation interface to the user, by the Timer clock control that is mapped to the corresponding processing function, makes the game about every 2 seconds refresh interface, in this way can we make a bitmap background picture with dynamic effect. When using Dir

11、ectSound sound card interface, we and the noise made by enemy fire, are on the clock whenprocessing the mapping function call.KEY WORDS: C/C + +; VS 2010/MFC; plane war game 西安工程大学学士学位论文目 录第1章 绪论11.1 系统研究的背景及意义11.2 国内外的发展现状11.4 本文的组织结构21.5 本章小结2第2章 游戏的相关知识和系统开发平台的阐述32.1游戏基本流程概述32.2游戏系统元素阐述42.3开发环境和相

12、关技术的概述52.3.1 开发环境52.3.2 相关技术52.4本章小结10第3章 游戏分析123.1 用户功能需求分析123.2 系统性能要求133.3可行性分析143.4本章小结14第4章 游戏设计154.1游戏整体设计154.1.1 整体结构154.1.2 游戏对战规则154.2游戏界面设计164.2.1游戏起始界面设计164.2.2游戏运行界面设计184.2.3游戏结束界面设计194.3游戏功能设计204.3.1双缓冲绘图204.3.2功能实现204.4本章小结27第5章 系统测试285.1软件测试基础理论285.1.1 软件测试定义285.1.2 软件测试基本概念285.2软件测试目

13、的285.3软件测试方法分类295.3.1 静态测试与动态测试295.3.2 黑盒白盒与白盒测试295.3.3 单元测试、集成测试、系统测试、验证测试和确认测试305.4论坛测试305.4.1 测试用例设计要求305.5测试用例315.6测试结果325.6本章小结32第6章 工作总结33致谢34参考文献35附录136第1章 绪论1.1 系统研究的背景及意义当今社会是一个信息社会,一个知识经济的年代。自从世界上第一台计算机ENIAC于1946年问世到现在,计算机业飞速发展。随着以全球信息网络普及和全球信息共享为标志的“全球信息网络革命”的蓬勃兴起,世界已然进入在计算机信息管理领域的激烈竞争的时代

14、,计算机,自然而然的变成了人们生活中必不可少的一部分。过去,人们只要是借助电影,电视,音乐等方式来娱乐。而今天,以游戏为代表的电子娱乐正成为主流娱乐方式。因为CPU以及显卡等设备的高速发展,为人们开发出更加炫目多彩的游戏提供了可能。时代的发展,社会的进步,科学技术正以日新月异的速度飞速的向前发展。计算机技术的发展更是迅速而且广泛。可以说,计算机已经涉及到现代绝大部分行业。目前纷繁复杂的游戏软件比比皆是,无论在线的网路游戏还是桌面游戏,二维的还是三维立体空间的,多由单机版游戏孕育而来。学习简单的单机版游戏的制作,有利于初学者了解到游戏制作的理念。目前不论是在国内还是世界范围内,游戏产业都如雨后的

15、春笋,蓬勃发展,越来越多更具娱乐性的游戏产品被开发出来,这其中在众多的游戏开发工具中,Microsoft的Visual Studio系列被认为是当今世界最强大的游戏开发软件之一。其代表作:魔兽争霸系列、星际争霸系列、帝国时代系列等等等等,几乎所有的大作都有VS的功劳。因此掌握了VS的应用,不但是掌握了一种优秀的开发工具,对于今后参加大型团队的游戏项目开发也具有一定的帮助。本设计通过开发一个单机版的射击类游戏,有一定的娱乐性很值得一试。通过制作这样一个软件,可以加深对游戏设计思想的了解,也可以进一步熟悉编程工具的应用,更可以给我们的生活带来更多的趣味。通过该设计,我将更好的了解windows消息机制,更深的体会到利用Visual Studio/MFC开发windows程序的优越性。1.2 国内外的发展现状96,97年的国产游戏产品是单机版的游戏,在当时的市场上虽然品质和档次不如外来产品,但也占有一定的市场,例如仙剑奇侠传、三国志等系列带有鲜明中国特色与气息的游戏在市场上掀起了一波高潮

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 大杂烩/其它

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号